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這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!
導(dǎo)言:
抽空制作了一個次世代的法師,想把自己一點點的經(jīng)驗分享給大家,避免大家走一些我走過的彎路,而浪費了更多學(xué)習(xí)知識的精力。新人學(xué)習(xí),高人批判。
簡模的制作過程
模型的制作每個人都有自己習(xí)慣的一套流程,這里我就不羅嗦了,只要注意人體比例就可以,因為后期還是要重新拓?fù)涞。需要注意的是,在后期進ZBrush雕刻細(xì)節(jié)的地方要多布幾根線,可以讓雕刻的時候更加方便。打個比方,大家都知道細(xì)節(jié)是需要足夠的面數(shù)支撐的。(圖01)
圖01
可以看到,同樣是一條斜線的凹槽,如果我們沒有布一條斜線的話,那么要得到一條斜線凹槽就需要更多更多的面才能達到效果。
那么在ZB里也是這樣,比如每個手指關(guān)節(jié)的地方,這里是需要雕刻紋路的,如果面數(shù)不夠,細(xì)節(jié)出不來,但是如果需要雕刻的地方,開始多布幾條線條的話,那么我們就不需要圓滑太高級別就能有足夠的面數(shù)來得到細(xì)節(jié)。
我個人更喜歡用方盒子建模,因為大型更容易自己來定義,有的朋友可能喜歡用球形或者用面片擠壓,各有各的好處。耳朵的話,可以只做個簡單的模型,再進ZB雕刻,也可以直接Maya制作然后后期拓?fù)浜喣!#▓D02)
圖02
耳朵的話,可以只做個簡單的模型,再進ZB雕刻,也可以直接Maya制作然后后期拓?fù)浜喣。(圖03)
圖03
身體其他部件就簡單很多,因為做的是個法師,所以袍子能讓我省去很多身體的制作步驟。(圖04)
圖04
手指的制作,應(yīng)該是大同小異,個人喜歡從一個指頭做起,然后擺放成手放松的姿態(tài),再拿一個方盒子作為手掌,幾個部件合并再單獨縫合、布線。(圖05)
圖05
ZBrush雕刻部分
在ZBrush里,我更喜歡使用黏土筆刷Clay,我覺得這個筆刷更有在做泥塑雕刻的感覺,而且在做一些工業(yè)模型的硬邊處理上效果更好。
那么在大型雕刻上,膨脹筆刷Inflat的使用會讓你更加的得心應(yīng)手,相對大家常用的標(biāo)準(zhǔn)筆刷,膨脹更適合大型的雕刻。
在做細(xì)節(jié)的硬邊處理上,收縮筆刷Pinch應(yīng)該是不容置疑的,它配合上面所提到的膨脹筆刷一起使用,可以做出很多豐富的細(xì)節(jié)。(圖06)
圖06
例如肌肉直接擠壓出來的縫隙,首先用標(biāo)準(zhǔn)筆刷雕刻出大的縫隙,然后用收縮筆刷把縫隙收緊,再用膨脹筆刷對縫隙進行雕刻,可以讓縫隙兩邊向中間進行擠壓,產(chǎn)生我們想得到的肌肉擠壓出來的效果。
下面是我對角色的雕刻。(圖07、08、09)
圖07
圖08
圖09
下面最終雕刻效果,那么身上更多的細(xì)節(jié)我沒有去雕刻,比如布料的紋理,我準(zhǔn)備在制作貼圖的時候直接使用貼圖轉(zhuǎn)成法線貼圖來得到。(圖10)
圖10
模型的重新拓?fù)?br>很多初學(xué)習(xí)的朋友都會對重新拓?fù)涓械揭蓡枺蠹叶紩X得我已經(jīng)制作了一個簡模后,才導(dǎo)入ZBrush雕刻的,為什么還要重新拓?fù)洹?/p>
原因很簡單,我們開始制作的模型比較簡單,很多細(xì)節(jié)都沒有去太多考慮,比如衣服褶皺的突起凹陷,比如身體肌肉的隆起,還有很多簡模模沒有過多表現(xiàn)的細(xì)節(jié),在ZBrush里我們雕刻了出來,那么在后期烘培了高模的法線貼圖之后,貼在一個平坦的身體上,效果就會大打折扣。
還有一個原因,我們在初期制作簡模時,為了得到均勻的布線,或多或少會加些多余的線條,那么后期重新拓?fù)鋾r,因為有了雕刻出來的結(jié)構(gòu)做參照,就會更加合理的去布線。當(dāng)然,也有人前期模型做的很到位,也可以直接分UV做貼圖,不用重新拓?fù)洹?/p>
ZBrush本身自帶拓?fù)涔ぞ,還比較好用,也很直觀,新手可以嘗試一下,我個人更喜歡在Maya里進行拓?fù),但是就需要把高模減面Maya才帶的動了。(圖11)
圖11
Maya2009面數(shù)支持已經(jīng)很高,聽說2011能支持更高,但是在ZBrush里雕刻出來的高模,隨隨便都要上幾百萬面,大部分的機器肯定都帶不動,那么我們就需要用到ZBrush一個很強大的減面插件進行優(yōu)化,Decimation Master。(圖12)
圖12
這個插件很強大也很簡單,強大到我第一次使用的時候,還以為沒有減面效果,因為它能讓細(xì)節(jié)九成九的保留下來。
優(yōu)化前:(圖13)
圖13
優(yōu)化后:(圖14)
圖14
180萬以上的面減到70萬面,細(xì)節(jié)完全沒有丟失,這還是隨便減了一下,基本上減到30萬面細(xì)節(jié)都能保留90%以上。那么幾十萬的面數(shù),Maya完全能夠接受,所以我們就可以在Maya里進行拓?fù)洹?/p>
在Maya拓?fù)涞脑,有很多方法,比如直接使用Maya里的表面捕捉工具,而我更喜歡使用一個很方便的建模插件NEX。(圖15)
圖15
NEX加載在Maya里讓簡模更見方便,雖然2009里也添加了很多NEX的功能,比如左面,背面,地面的窗口,但是還是有很多功能NEX略勝一籌。
使用NEX得到一個合理布線的簡模,就可以編輯UV了,2009UV編輯更加的人性化和智能。相對以前還需要借用一些UV軟件,現(xiàn)在基本上可以自給自足了。
烘培法線和AO
作為次世代模型的特點,法線貼圖是少不了的,那么ZBrush本身的ZMAPER已經(jīng)很強大,烘培出來的法線效果很不錯,但是不能烘培AO,那么在Maya里烘培的話,速度太慢,而且很多機器帶的吃力,所以我選擇了使用烘培軟件Xnormal,一個強大的高效率的烘培軟件。(圖15)
圖15
Xnormal這塊高效率的軟件,其實非常的簡單,我在這里稍微介紹一下,首先導(dǎo)入高摸。(圖16)
圖16
注意在最后面選擇平滑法線,不然烘培出來的貼圖是硬邊顯示。再導(dǎo)入建模。(圖17)
圖17
那么也要注意勾選USE CAGE,包裹選項,不過有時候如果你烘培出來的貼圖有些奇怪的現(xiàn)象的話,可以嘗試取消勾選包裹,我在制作的過程中就有這個問題,可能是模型的問題,但是我們最終是要得到正確的貼圖,所以方法不用太活板。
最后設(shè)置一些選項,比如路徑,抗鋸齒,邊緣溢出什么的,就可以點擊右下開始烘培了,這里要說一下,法線的選項里,Y+可以選擇成Y-,視情況而定,就像上面提到的簡模包裹選項一樣,一切都是為了正確的貼圖。(圖18)
圖18
第一個選項是法線,下面還有AO的選項。(圖19)
圖19
第一個選項很影響AO效果,還有下面的Spread Angles也很影響,其他的話可以默認(rèn),具體的變化視烘培出來的貼圖效果而定,大家可以嘗試一下。
法線和AO設(shè)置好后,可以同時一起烘培,節(jié)約時間,如果大家嘗試過Maya的烘培,那么使用Xnormal就會知道為什么它被認(rèn)為是強大到BT的高效率烘培軟件,建議大家使用。
下面是 重新拓?fù)涞暮喣,貼法線和沒有法線的對比,當(dāng)然,簡模是編輯了UV后的。(圖20)
圖20
貼圖繪制
次世代的貼圖繪制相對傳統(tǒng)的游戲貼圖要輕松很多,很多手繪功底不夠的朋友知道,紋理是貼圖里很難掌握的一部分,那么在次世代貼圖里,因為有了烘培出來的法線和AO貼圖最為參照,那么相對傳統(tǒng)貼圖的繪制要簡單很多。
首先我們在PS里導(dǎo)入UV貼圖,并且以UV為參照把大的色塊先填充,并在后面設(shè)置一個遮罩,方便以后局部選擇,然后在導(dǎo)入AO貼圖在UV圖下面,并且設(shè)置融合選項為正片疊底。(圖21)
圖21
導(dǎo)入AO疊加前。(圖22)
圖22
導(dǎo)入AO疊加后。(圖23)
圖23
對比AO貼圖的疊加前后,可以發(fā)現(xiàn)很多難處理的褶皺,面部紋理都出現(xiàn)了,可以省去我們很多精力,如果覺得紋理還是不夠多,再可以導(dǎo)入法線貼圖,放在AO貼圖下面,同樣選擇融合方式為正片疊底,然后再疊加一些紋路,花紋,圖案,污漬,再加一些明暗面的對比,一張完整的貼圖就OK了,下面我以披風(fēng)的繪制為實例。(圖25)
圖25
圖片依次效果為:
1.單純填充顏色塊。
2.疊加了AO和法線,并且增加了一些明暗對比。
3.疊加了一層布料的紋理素材。
4.再次疊加了一層大的紋理素材和污漬。
5.手繪一些花紋和魔法陣,并且整體調(diào)節(jié)了色相和對比度。
6.披風(fēng)貼圖的貼圖層次。
最終效果如圖:(圖26)
圖26
整體一套流程下來,基本上貼圖就完成了,剩下的就是對整體的顏色調(diào)節(jié),注意一點,次世代的貼圖忌諱某部分過于艷麗,或過于明亮,因為最終的高光效果是用高光貼圖來控制的,所以我們在繪制貼圖的時候,只需要讓整張貼圖色相統(tǒng)一就好。
高光貼圖的制作也很容易,把完成的顏色貼圖去色,然后把整體壓暗,把需要高亮的地方,比如金屬邊緣,磨損邊緣,這些高反光的地方提亮,亮到曝都可以,但是要注意,金屬的反光應(yīng)該是自身顏色偏暖一點的感覺,高光亮度順序為:布料 < 皮革 < 皮膚 < 金屬。
以上是整個角色的制作流程,因為網(wǎng)上有很多類似的教程,所以詳細(xì)的步驟就沒有太羅嗦,只是把一些我個人的看法和碰到的問題和大家分享,希望對新人有幫助。
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