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maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無法比擬的,在高級渲染的地位是不可動搖的,來吧,快來了解到他的全部技術(shù)吧
首先看一下下面這張細分之前的效果圖:
選擇face,執(zhí)行edit polygons>cylindrical mapping
如圖設(shè)置。maya結(jié)合bodypaint制作的多邊形貼圖
如圖移動焊接UV
下圖是整理后的UV。
把調(diào)整好的UV的模型以O(shè)BJ的格式導(dǎo)出
用bodypaint將其打開
maya結(jié)合bodypaint制作的多邊形貼圖 如圖操作
OBJ格式文件將把MAYA的UV帶到BODYPAINT中去,如圖:
maya結(jié)合bodypaint制作的多邊形貼圖
這樣就可以畫了,bodypaint有deeppaint的所有功能,E文稍好的很快就學(xué)會了,他的空間操做比DP要好,還能渲染。好了后*obj導(dǎo)如MAYA。貼圖可到PS中加工。以下是我用這種方發(fā)做的圖。
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