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創(chuàng)建一個抽象裝甲球之一

Unity3D像素鳥2d游戲制作教程 觀看預(yù)覽

Unity3D像素鳥2d游戲制作教程

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注8.2萬

本系列使用Unity3D制作一個完整的像素鳥游戲,這種2d游戲是最常見的橫版過關(guān)游戲,老師通過簡潔易懂的語言,很完美的詮釋了這一過程。即使是你不會編程,不會美工,仍然可以把這個游戲制作出來,做完之后你可以應(yīng)用這些技術(shù)制作類似的游戲,馬上來學(xué)習(xí)吧!

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導(dǎo)言:

在本教程你將學(xué)習(xí)如何使用Cinema 4D創(chuàng)建一個復(fù)雜的抽象裝甲球,很有意思,相信會給大家?guī)韼椭?/p>

先看下效果圖

效果圖

下面教程開始

第1步

創(chuàng)建一個球體(Objects > Primitive > Sphere),并設(shè)置type到standard,將radius設(shè)置為96m(我的場景基本單位是m)。(圖01)

圖01

第2步

再創(chuàng)建一個球,并設(shè)置type到standard,radius比上一個球大一些,我這里是100m。(圖02)

圖02

第3步

選擇1/8的范圍。(圖03)

圖03

第4步

進(jìn)行分裂Split(Functions > Split),刪除選定的多邊形。(圖04)

圖04

第5步

選擇新的對象,然后選擇所有三角多邊形選擇Functions > Melt。(圖05)

圖05

第6步

選擇所有的多邊形并擠壓(Structure > Extrude)。(圖06)

圖06

第7步

向內(nèi)擠壓,使用Extrude Inner(Structure > Extrude Inner)。(圖07)

圖07

第8步

選擇中心多邊形面并再進(jìn)行擠壓。(圖08)

圖08

第9步

使用擠壓內(nèi)偏移0.3m。(圖09)

圖09

第10步

將這個擠壓的模型復(fù)制并旋轉(zhuǎn),形成一個球體,然后將它們打組(按ALT+G)。這將作為核心盔甲。(圖10)

圖10

第11步

添加HyperNURBS對象(Objects > NURBS > HyperNURBS),并拖到剛剛創(chuàng)建的組上。(圖11)

圖11

第12步

創(chuàng)建一個新球,radius為104m,選擇多邊形并開始做下一層盔甲。(圖12)

圖12

第13步

刪除選定的多邊形面其余的部分。(圖13)

圖13

第14步

然后擠壓這些面。(圖14)

圖14

第15步

按照這個方法創(chuàng)建一些裝甲層。(圖15)

圖15

第16步

創(chuàng)建一個radius為115m的新球,設(shè)置type為tetrahedron,并使它可編輯(Functions > Make Editable)。(圖16)

圖16

第17步

選擇1/4的面。(圖17)

圖17

第18步

按照第4步的方法進(jìn)行拆分。(圖18)

圖18

第19步

復(fù)制得到4個這樣的模型。(圖19)

圖19

第20步

選擇這4個模型。(圖20)

圖20

第21步

進(jìn)行擠壓。(圖21)

圖21

第22步

給這4個模型添加HyperNURBS。(圖22)

圖22

第23步

創(chuàng)建一個新的平面物體,它的規(guī)模為5000m。(圖23)

圖23

第24步

復(fù)制20個創(chuàng)建好的物體(即包含4個四面體)。(圖24)

圖24

第25步

選擇所有復(fù)制的對象隨機(jī)化(Functions > Randomize)。確保它們不相交。(圖25)

圖25

第26步

這些所有物體打組,并添加一個新的HyperNURBS對象。(圖26)

圖26

第27步

將創(chuàng)建的模型進(jìn)行調(diào)整,讓它有個好看的造型,這樣模型部分就完成了。(圖27)

圖27


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