朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

創(chuàng)建Absract多毛眼場景之一

高級客廳效果圖制作教程 觀看預覽

高級客廳效果圖制作教程

包含5節(jié)視頻教程
關注5.1萬

本套教程極為精煉的制作一個完整的客廳效果圖,老師使用了目前最快的制作方法,也是老師制作效果圖的每日工作的總結,課程非常實用,沒有多余的拖累,非常適合有一些基礎然后想提高的會員。

關閉

導言:

在這套教程中,你將學習如何使用基本類型,SweepNurbs,復雜的材質(zhì),以及頭發(fā)模塊,使用高級渲染創(chuàng)建這個非常有趣而抽象的眼睛。

下一篇:翻譯教程:創(chuàng)建Absract多毛眼場景之二

第1步

創(chuàng)建一個球體,半徑約32m,段數(shù)設置為64段。(圖01)

圖01

第2步

將模型調(diào)整形狀,如下圖。(圖02)

圖02

第3步

選擇模型一半的面,選擇Functions->Split,然后刪除。(圖03)

圖03

第4步

創(chuàng)建一個disk object,選擇Primitive->Disk,半徑設置為6400,并將其放置在半球的中間。(圖04)

圖04

第5步

使用循環(huán)選擇工具(Selection->Loop Selection),然后按鍵盤上I鍵,圍繞0.7m以減少選定多邊形的大小。(圖05)

圖05

第6步

創(chuàng)建一個材質(zhì),設置顏色為白色,亮度為10%,Mix Mode混合模式為Multiply,并使用紋理通道層。(圖06)

圖06

第7步

在Layer中增加了淺灰色的菲涅爾,并給一個很高的Noise 600%-1000%。Noise混合模式設置為Multiply,不透明度設置為20%。(圖07)

圖07

第8步

設置Transparency屬性,Brightness設置為60%,Refractions設置為1.5,并取消選中Total Internal Reflection全內(nèi)反射。(圖08)

圖08

第9步

設置Reflection屬性,改變Brightness為20%,并使用一個紋理作為一個菲涅爾白灰色梯度。(圖09)

圖09

第10步

設置Bump屬性,設置Strength為5%,并給一個很高的灰白色Noise(約1000%)。(圖10)

圖10

第11步

設置Specular屬性,更改Width為30%,設置Height為65%,F(xiàn)alloff為-10%。改變Specular顏色(255,245,225)。(圖11)

圖11

第12步

將這個材質(zhì)賦予給剛剛選擇的面。(圖12)

圖12

第13步

復制一個半球,調(diào)整透明度,這是基礎材質(zhì)。(圖13)

圖13

第14步

創(chuàng)建一個新的材質(zhì),并設置顏色為橙色(255,138,22)。對于紋理,使用白色到灰色梯度,改變混合模式為Multiply。(圖14)

圖14

第15步

設置Luminance屬性,然后更改顏色為橙色(255,143,0),修改Brightness為25%,以及混合模式為Multiply。對于紋理,使用Layer與ChanLum(默認值),以及白色至暗灰色梯度,混合模式設置為Multiply。(圖15)

圖15

第16步

設置Transparency屬性,更改顏色為淺橙色(255,161,81),修改Brightness為85%,以及Refractions設置為1.5。取消選中Exit Reflections,改變Absorption Color為灰桃色(216,167,149)。對于紋理,使用灰色和白色的Luka Noise。(圖16)

圖16

第17步

設置Reflection屬性,更改Brightness為31%。(圖17)

圖17

第18步

設置Bump屬性,修改Strength為20%。對于紋理的使用Noise,設置為Stupl,并將Global Scale值設置為500%。(圖18)

圖18

第19步

設置Specular屬性,改變Height為130%,F(xiàn)allof為26%,且Inner Width為7%,設置顏色為淡黃色(255,250,210)。(圖19)

圖19

第20步

將橙色玻璃材質(zhì)賦予鏡像的半球。(圖20)

圖20

第21步

創(chuàng)建一個有4m半徑的球體,將它放在橙色半球的邊緣,并分賦予黑色玻璃材料。(圖21)

圖21

第22步

選擇黑色的半球,然后選擇所有的面,并添加頭發(fā)(Hair->Add Hair)。(圖22)

圖22

第23步

設置頭發(fā)屬性,填充毛發(fā),Count更改為65000。打開Properties屬性,更改Drag為18%,Rest Mix為62%,Elastic Limit為74%,Rest Hold設置為25%,而Deform設置為18%。(圖23)

圖23

第24步

添加Turbulence object選擇Objects->Particle->Turbulence,設置Strength為500,Scale為1000%。設置頭發(fā)屬性,根據(jù)動力學動畫,設置框架,F(xiàn)rames以10-25的值,然后按放松。(圖24)

圖24

第25步

雙擊在頭發(fā)上的材質(zhì),設置Color屬性,改變Brightness到50%,并設置Roots Texture約200%。(圖25)

圖25

第26步

設置Specular屬性,將Strength改為40%,Sharpness設置為15,將Secondary屬性的Strength更改為70%,Sharpness設置為25。(圖26)

圖26

第27步

設置Thickness屬性,改變Root為0.5m,并修改Tip為0.05。(圖27)

圖27

第28步

設置Kink屬性,將Kink設置為10%。(圖28)

圖28

第29步

設置Clump屬性,并更Clump值為80%。再設置Bend屬性,如下圖。(圖29)

圖29

好了,教程先到這里,翻譯教程:創(chuàng)建Absract多毛眼場景之二,敬請期待!


朱峰社區(qū)三維動畫出爐 朱峰社區(qū)三維動畫出爐

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權請查看版權規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學習,如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!