包含5節(jié)視頻教程
關注5.1萬次
本套教程極為精煉的制作一個完整的客廳效果圖,老師使用了目前最快的制作方法,也是老師制作效果圖的每日工作的總結,課程非常實用,沒有多余的拖累,非常適合有一些基礎然后想提高的會員。
導言:
在這套教程中,你將學習如何使用基本類型,SweepNurbs,復雜的材質(zhì),以及頭發(fā)模塊,使用高級渲染創(chuàng)建這個非常有趣而抽象的眼睛。
下一篇:翻譯教程:創(chuàng)建Absract多毛眼場景之二
第1步
創(chuàng)建一個球體,半徑約32m,段數(shù)設置為64段。(圖01)
圖01
第2步
將模型調(diào)整形狀,如下圖。(圖02)
圖02
第3步
選擇模型一半的面,選擇Functions->Split,然后刪除。(圖03)
圖03
第4步
創(chuàng)建一個disk object,選擇Primitive->Disk,半徑設置為6400,并將其放置在半球的中間。(圖04)
圖04
第5步
使用循環(huán)選擇工具(Selection->Loop Selection),然后按鍵盤上I鍵,圍繞0.7m以減少選定多邊形的大小。(圖05)
圖05
第6步
創(chuàng)建一個材質(zhì),設置顏色為白色,亮度為10%,Mix Mode混合模式為Multiply,并使用紋理通道層。(圖06)
圖06
第7步
在Layer中增加了淺灰色的菲涅爾,并給一個很高的Noise 600%-1000%。Noise混合模式設置為Multiply,不透明度設置為20%。(圖07)
圖07
第8步
設置Transparency屬性,Brightness設置為60%,Refractions設置為1.5,并取消選中Total Internal Reflection全內(nèi)反射。(圖08)
圖08
第9步
設置Reflection屬性,改變Brightness為20%,并使用一個紋理作為一個菲涅爾白灰色梯度。(圖09)
圖09
第10步
設置Bump屬性,設置Strength為5%,并給一個很高的灰白色Noise(約1000%)。(圖10)
圖10
第11步
設置Specular屬性,更改Width為30%,設置Height為65%,F(xiàn)alloff為-10%。改變Specular顏色(255,245,225)。(圖11)
圖11
第12步
將這個材質(zhì)賦予給剛剛選擇的面。(圖12)
圖12
第13步
復制一個半球,調(diào)整透明度,這是基礎材質(zhì)。(圖13)
圖13
第14步
創(chuàng)建一個新的材質(zhì),并設置顏色為橙色(255,138,22)。對于紋理,使用白色到灰色梯度,改變混合模式為Multiply。(圖14)
圖14
第15步
設置Luminance屬性,然后更改顏色為橙色(255,143,0),修改Brightness為25%,以及混合模式為Multiply。對于紋理,使用Layer與ChanLum(默認值),以及白色至暗灰色梯度,混合模式設置為Multiply。(圖15)
圖15
第16步
設置Transparency屬性,更改顏色為淺橙色(255,161,81),修改Brightness為85%,以及Refractions設置為1.5。取消選中Exit Reflections,改變Absorption Color為灰桃色(216,167,149)。對于紋理,使用灰色和白色的Luka Noise。(圖16)
圖16
第17步
設置Reflection屬性,更改Brightness為31%。(圖17)
圖17
第18步
設置Bump屬性,修改Strength為20%。對于紋理的使用Noise,設置為Stupl,并將Global Scale值設置為500%。(圖18)
圖18
第19步
設置Specular屬性,改變Height為130%,F(xiàn)allof為26%,且Inner Width為7%,設置顏色為淡黃色(255,250,210)。(圖19)
圖19
第20步
將橙色玻璃材質(zhì)賦予鏡像的半球。(圖20)
圖20
第21步
創(chuàng)建一個有4m半徑的球體,將它放在橙色半球的邊緣,并分賦予黑色玻璃材料。(圖21)
圖21
第22步
選擇黑色的半球,然后選擇所有的面,并添加頭發(fā)(Hair->Add Hair)。(圖22)
圖22
第23步
設置頭發(fā)屬性,填充毛發(fā),Count更改為65000。打開Properties屬性,更改Drag為18%,Rest Mix為62%,Elastic Limit為74%,Rest Hold設置為25%,而Deform設置為18%。(圖23)
圖23
第24步
添加Turbulence object選擇Objects->Particle->Turbulence,設置Strength為500,Scale為1000%。設置頭發(fā)屬性,根據(jù)動力學動畫,設置框架,F(xiàn)rames以10-25的值,然后按放松。(圖24)
圖24
第25步
雙擊在頭發(fā)上的材質(zhì),設置Color屬性,改變Brightness到50%,并設置Roots Texture約200%。(圖25)
圖25
第26步
設置Specular屬性,將Strength改為40%,Sharpness設置為15,將Secondary屬性的Strength更改為70%,Sharpness設置為25。(圖26)
圖26
第27步
設置Thickness屬性,改變Root為0.5m,并修改Tip為0.05。(圖27)
圖27
第28步
設置Kink屬性,將Kink設置為10%。(圖28)
圖28
第29步
設置Clump屬性,并更Clump值為80%。再設置Bend屬性,如下圖。(圖29)
圖29
好了,教程先到這里,翻譯教程:創(chuàng)建Absract多毛眼場景之二,敬請期待!
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP