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本系列使用Unity3D制作一個完整的像素鳥游戲,這種2d游戲是最常見的橫版過關(guān)游戲,老師通過簡潔易懂的語言,很完美的詮釋了這一過程。即使是你不會編程,不會美工,仍然可以把這個游戲制作出來,做完之后你可以應(yīng)用這些技術(shù)制作類似的游戲,馬上來學習吧!
上次已經(jīng)說了角色的綁定,這篇主要是角色表情。
打開綁定好的角色,導(dǎo)出頭部的OBJ。
只選擇頭部的骨架導(dǎo)出,然后在別的三維軟件里做表情。
勾選Include existing groups in polygon groups,點OK完成導(dǎo)出OBJ。
導(dǎo)入MAYA做表情,因為模型Smooth過,沒時間去做臉部表情;下圖只修改了耳朵。
注意:一個很重要的地方,在導(dǎo)出的OBJ模型,不可以對模型進行整體的移動,導(dǎo)進來在什么位置就在什么位置,不可以移動、縮放和旋轉(zhuǎn)。要不然導(dǎo)進Poser會出錯。切記!
修改完后導(dǎo)出OBJ,回到Poser選擇角色頭部,選擇Properties下的Load morph target,選擇要導(dǎo)入的表情。
如圖:
Label是標簽,點OK完成..
回到Parameters會看見導(dǎo)入的表情,在Morph下面。
把mmmm的值調(diào)成1,如圖:
在沒有設(shè)置限制的情況下,數(shù)值可以任意調(diào),數(shù)值超過1和0會變形過度,正常情況下是不會設(shè)置超過1和0。
可以添加多個表情,表情篇就到這里,時間緊,要說的也就這么多。
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