包含10節(jié)視頻教程
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本套教程是新手家裝設(shè)計(jì)師的入行須知以及談單策略。是每一個(gè)設(shè)計(jì)師必須掌握的重要技巧,對(duì)你未來的從業(yè)是非常有幫助的。這套課程是斯巴圖陳老師多年的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),非常珍貴,大家一定要好好學(xué)習(xí)下。
導(dǎo)言:大家好,我是Z,OMY!。這是我最近完成的一個(gè)關(guān)于寺廟的項(xiàng)目,仙佛寺位于福建省永泰縣,打算原址重建,這是我為其設(shè)定的意向規(guī)劃。在此和大家分享一下我的制作經(jīng)驗(yàn),由于周期較短,所以項(xiàng)目中難免會(huì)出現(xiàn)一些不足,還請(qǐng)大家多多指教,謝謝!
項(xiàng)目介紹:
使用軟件:
整個(gè)項(xiàng)目有相對(duì)開放的部分也有客戶要求較為嚴(yán)格的部分,開放的部分是我可以根據(jù)具體情況變更或者添加些東西,比如建筑的具體形態(tài),植物的種類和分布?蛻粢筝^為嚴(yán)格的部分是整體的布局不能變動(dòng)。首先是原先的規(guī)劃圖:
下面是我設(shè)定的視頻展示及截圖:
前期準(zhǔn)備:
項(xiàng)目初期大的設(shè)定很重要,要搜集足夠多的素材,只有充分了解目標(biāo)物體,才能把物體做好,因此我搜集了一些國內(nèi)較為知名的寺廟,比如少林寺、白馬寺、棲霞寺、雞鳴寺、靈隱寺等等,以此來增加自己的知識(shí)和創(chuàng)作靈感。下面是我搜集的部分素材:
建筑制作:
建筑方面需要說明一下,在上次制作蘇州園林的時(shí)候有網(wǎng)友反映說建筑不是純蘇州園林,其實(shí)在細(xì)節(jié)方面我確實(shí)沒有完全按照原建筑,引擎畢竟是實(shí)時(shí)渲染,所以對(duì)模型面數(shù)和貼圖大小有一定限制,如果完全按照原建筑制作會(huì)增加很多細(xì)節(jié),引擎的壓力會(huì)特別大,可能會(huì)出現(xiàn)卡頓掉幀之類的問題,所以在保證效果的基礎(chǔ)上會(huì)對(duì)原建筑有所取舍。其次像這種意向設(shè)定只是提供一個(gè)基本參照,不會(huì)像CAD那種精確到毫米的級(jí)別,所以在不影響大效果的前提下,一些具體的細(xì)節(jié)或者單位就不必特別在意。下面是建筑模型的拆解圖:
各建筑導(dǎo)入引擎后的效果:
植物制作:
植物方面我想著重講解一下, 制作植物我運(yùn)用的是speed tree(一下簡稱st),st目前最新版是st7,功能比之前的st6更新蠻大的,最重要的是hero tree的強(qiáng)大功能及其支持直接導(dǎo)出Autodesk產(chǎn)品的格式,這點(diǎn)還是非常人性化的。在制作這個(gè)項(xiàng)目時(shí)還沒有發(fā)現(xiàn)破解完善的st7所以使用的還是st6,雖然st有著強(qiáng)大的自定義功能,但是我建議初學(xué)者入手的話可以在st自帶的樹庫的基礎(chǔ)上修改。下面就說一下具體步驟,st為我們提供了非常豐富的修改命令,比如萬能的randomize可以為我們隨機(jī)創(chuàng)造新的可能性,不管是樹干,樹枝,樹葉等子級(jí)別,還是整體的父級(jí)別,還有allow node editing都可以允許我們?nèi)我庖苿?dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放或者刪除任意的細(xì)節(jié)。甚至還有可以讓我們隨意添加任意形態(tài)的枝干的hand drawing。如下圖:
各樹木導(dǎo)入引擎后的效果:
另外關(guān)于荷花的制作方面之前有網(wǎng)友問起過,下面就是荷花的拆分圖:
導(dǎo)入引擎后的效果:
引擎地形制作:
這個(gè)項(xiàng)目初始階段時(shí)客戶說一定要讓寺廟處于群山環(huán)抱的狀態(tài),山巒疊起,云霧繚繞。就當(dāng)時(shí)的情況我使用了GeoControl(以下簡稱GC)一個(gè)制作地形的軟件,GC比起著名的VUE雖然效果確實(shí)不如VUE,但是操作更加簡單便捷,同時(shí)也能滿足基本需求。如下圖:
首先從地形庫選擇自己所需的地形,從菜單欄選擇生成——導(dǎo)出地形,得到灰度圖raw。然后生成——圖像顏色導(dǎo)出,得到位圖bmp。如下圖:
然后在引擎里新建一個(gè)地形,在選擇地表貼圖大小時(shí)最好和我們之前導(dǎo)出的圖片大小一致,工具欄terrain——file——import height map。菜單欄terrain——import terrain texture。如下圖:
在種樹的同時(shí)要注意多種點(diǎn)引擎自帶的紙片樹,注意分布,如有不太清楚的可以去網(wǎng)上收集些山地林地的圖片參考一下,但是注意資源量,有大效果即可。如下圖:
添加些云彩烘托下氣氛。如下圖:
近看效果:
總結(jié):就整個(gè)項(xiàng)目來說大的效果基本是令人滿意的, 但是由于種種原因有些地方做的還是不盡如人意,比如建筑的細(xì)節(jié)方面不太到位,植物的種類不夠豐富。還有一些正在研究但是目前無法解決的問題,比如云彩會(huì)與山體發(fā)生很不自然的穿插,建筑和植物的陰影會(huì)在一段距離之后消失而影響整體效果,水面的反射,環(huán)境貼圖的角度偏小等等。希望大神時(shí)常出沒的火星網(wǎng)能有朋友指點(diǎn)迷津,謝謝!
《蘇州園林》三維場(chǎng)景制作詳解
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