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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級(jí)別的人物制作高級(jí)教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。
這里是一個(gè)BenHenry繪制的2D原畫。
大家好,我是教程頻道的編輯,大家有什么建議和意見都可以告訴我,謝謝大家的支持,歡迎投稿 :)
QQ:382593199 Email:chenc@hxsd.com
我使用Zbrush開始建立模型。我的方法是使用Zsphere建立基本的模型。然后導(dǎo)出進(jìn)入MAYA修改模型然后重新拓?fù)洹?/p>
我再次導(dǎo)入Zbrush.為了確保建立的步驟是正確的,我從來不細(xì)節(jié)開始雕刻。
從網(wǎng)絡(luò)上搜索了關(guān)于龍皮膚的素材。下載他們作為素材。
準(zhǔn)備一些我擁有的爬行動(dòng)物的Alpha貼圖,在導(dǎo)入Zbrush之前。我把它們導(dǎo)入Photoshop然后制作出一些ALPHA。
這里是我使用制作出來的ALPHA制作的效果。
最后制作翅膀。皮膚細(xì)節(jié)和牙齒。
貼圖
龍的貼圖是我在Zbrush中手繪出來的。我使用的方法在zbrush叫做Polypainting(9GC譯多邊形著色),在開始繪畫之前你需要打開”colorize”和”Disable UV”
除了使用Zbrush我沒有計(jì)劃使用photoshop重新繪制貼圖。所以我使用Zbrush的Adapitle Uvs來為我制作UV。 這里是從Zbrush Adaptile uvs模式下生成的。顏色貼圖,污漬貼圖和法線貼圖。
繪制背景
我的背景是使用2D MATTER PAINTING的方法在PHOTOSHOP中制作的。山脈和樹木是拷貝至不同的圖片。
為了使其具有更多的卡通效果。我手繪增加了一些細(xì)節(jié)同時(shí)使用PHOTOSHOP的濾鏡來改變色彩傾向。
龍的渲染和合成。
我為龍使用MENTALRAY的3S材質(zhì)。
我的場景是使用3個(gè)面光源和一個(gè)MENTALRAY的IBL光源,這些分別是主光源,輔光源和補(bǔ)光。MENTALRAY的IBL我使用它作為全局燈光。
為了便于后期的合成。我輸出不同的燈光通道。物質(zhì)通道和高光通道等。這樣我可以在制作的時(shí)候隨時(shí)改變燈光效果。所有的圖層都被導(dǎo)入PHOSHOP中使用“screen”模式。除了Cavity圖層使用的是”colorburn’’ 的混合模
式。
這是最后使用PHOTOSHOP較色后的最終圖。
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