包含15節(jié)視頻教程
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朱峰社區(qū)出品完整的Marvelous Designer中文教程,包含Marvelous Designer從初級到高級的軟件教程、導入導出到3dmax和maya的解決方案、如果應用到動畫的具體實例。是非常完整的Marvelous Designer視頻教程。對于想要解決布料和衣服系統(tǒng)的同學,是時候用Marvelous Designer替代你之前的布料創(chuàng)建流程,改變布料的建模方法了。
導言:不同于以往的CG作品,作者獨上西樓用3D軟件制作出的少女總帶有一種非常特殊的古典氣質(zhì),她們溫婉的面龐、豐盈的體態(tài),這種“新古典主義”好像讓觀者穿越了時光,回到那個并不流行“波霸排骨精”的溫柔歲月中。作者做這幅圖的初衷是想做一個坐在蘑菇上的仙子,于是有了這幅試驗性質(zhì)的作品。
一些在制作中用到的參考。
使用軟件:3ds Max/Mudbox/Photoshop/Brazil渲染
建模:
人物模型我使用以前建的模型進行一些修改來使用。
人物完成以后綁定骨骼來擺出需要的姿勢,大型擺好后進Mudbox修改調(diào)整。
衣服先在max里建基本的網(wǎng)格體然后進入Modbox中進行雕刻,蘑菇植物也是同樣方法。
其他小部件:
翅膀的觸須可以先畫出樣條線,轉實體后使用縮放工具來調(diào)整形狀。
到這所需的模型基本制作完畢。
貼圖:
皮膚貼圖可以使用3d.sk的素材在ps里進行合成修改,只需要足夠的耐心就行。
材質(zhì):
除了人物和背景有使用貼圖外其他場景物體我都嘗試使用程序貼圖來表現(xiàn),有興趣的朋友可以看看楊雪果,果師寫的《3ds Max高級程序貼圖的藝術》一書,很棒。
背景也是在ps里繪制,云霧使用了ps的云霧筆刷來完成。需要注意一下背景和模型的色調(diào)融合。
毛發(fā)我使用的是hairfx毛發(fā)插件,從模型上分離出需要生長毛發(fā)的面,然后創(chuàng)建引導線來控制生成毛發(fā),材質(zhì)為插件自帶的hair材質(zhì)。
燈光:
我的燈光設置為一盞主燈和輔燈+hdr照明,hdr的設置和主光方向一致。
最后在ps里進行飽和度和對比度的適當調(diào)整,把畫面鏡像翻轉讓她看起來更舒服,并且稍微加點銳化讓畫面更清晰。
最終圖:
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