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本系列是MAYA基礎建模教程,會員可以用零基礎學習MAYA的各種建模工具,制作出一個完整的火車模型,老師講解非常細致和耐心,讓會員輕松的學習MAYA建模,一步步變成MAYA建模高手,為之后的MAYA工作打好扎實的基礎。
資料:《長江七號》劇照
模型效果圖
1、點擊Surfaces工具架中的球體圖標,在場景中手動建立一個球體模型,如圖1所示。
圖1
2、選擇球體,按ctrl+a打開通道欄,將spans參數(shù)改為8,如圖2所示。
圖2
3、在球體上右鍵,選擇Hull菜單,如圖3所示。
4、繼續(xù)修改球體,使它成為長江7號的身體,如圖4所示。
圖4
5、再次點擊工具架中的球體按鈕,在場景中拖動出一個新的球體,我們將用此球體來修改成長江7號的腿,如圖5所示。
圖5
6、選擇球體,打開通道欄,修改Spans為6,如圖6所示。
圖6
7、分別使用縮放工具、移動工具,將球體修改成腿的形體。如圖7所示。
圖7.1
圖7.2
8、選擇腿部模型,點擊file——Duplicate Spacial打開特殊重制,將Scale值修改為-1,如圖8所示。
9、移動位置,如圖9所示。
圖9
10、分別使用同樣的方法制作后面的腿,如圖10所示。
圖10
11、修改后腿的CV點,使之更準確,如圖11所示。
圖11
12、選擇后腿部模型,點擊file——Duplicate Spacial打開特殊重制,將Scale值修改為-1,如圖12所示。
圖12
13、分別用移動工具排列好四條腿,如圖13所示。
圖13
14、點擊Edit NURBS——Booleans——Union Tool工具,如圖14所示。
圖14
15、點擊1,按回車,再次點擊2,再按回車,如圖15所示。
圖15
16、執(zhí)行Edit NURBS——Round Tool命令 ,如圖16所示。
圖16
17、在身體與腿相交線上點擊拖動,出現(xiàn)圓角控制手柄,調(diào)節(jié)參數(shù),如圖17所示。 并用同樣的方法做好四條腿的圓角。
圖17
18、將菜單模塊切換到Polygons,如圖18所示。
圖18
19、選擇所有物體,執(zhí)行Mesh——Combine命令,使之合并,如圖19所示。
圖19
20、執(zhí)行Edit Mesh——Merge Edge Tool合并邊命令,如圖20所示。
圖20
21、分別點擊紫色的邊,使合并為一條邊,如圖21所示。用同樣的方法將所有的腿部與身體合并起來。
圖21
22、合并后的效果如圖22所示。
圖22
23、執(zhí)行Create——NURBS Primitives——Sphere,創(chuàng)建一個球體,如圖23所示。
圖23
24、選擇頭部,修改Spans為8,如圖24所示。
圖24
25、分別調(diào)整頭部的各個CV點,如圖25所示。
圖25
26、將頭部模型轉(zhuǎn)換成多邊形物體,并選擇如圖26所示的邊按鍵盤上的del鍵刪除。
圖26
27、使用分割多邊形工具,如圖27分割。
圖27
28、選擇如圖28所示的面。
圖28
29、執(zhí)行擠壓面命令并將擠壓出來的面往頭部里面移動,如圖29所示。
圖29
30、選擇如圖所示的面,并用縮放工具調(diào)整其大小,如圖30所示。
31、繼續(xù)使用權擠壓工具往內(nèi)部擠壓,如圖31所示。
圖31
32、執(zhí)行Create——NURBS Primitives——Sphere命令創(chuàng)建一個球體,并通過修改來制作長江7號的眼球。如圖32所示。
圖32
33、分別點擊工具架上的球體及環(huán)體圖標,在場景中分別建立兩個物體并如圖33所示組合,可通過移動、縮放等工個來修改。
圖33
34、執(zhí)行菜單Edit NURBS——Booleans——Union Tool命令。分別點擊1,按回車,再次點擊2,按回車進行布爾運算。如圖34所示。
圖34
35、如圖35所示調(diào)整好位置。
圖35
36、點擊工具架中的圓柱圖標,在場景中制作出一個柱體。如圖36所示。
圖36
37、點擊圓柱體,并按Ctrl+a,打開其通道欄將Spans修改為10,如圖37所示。
圖37
38、分別用移動、縮放等工具,設計成如圖38所示的形狀。
圖38
39、模型制作完成,如下圖所示。
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