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maya的特效是非常實(shí)用而且強(qiáng)大的,maya這款軟件最開(kāi)始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實(shí)現(xiàn)很多高級(jí)特效效果。
資料:《長(zhǎng)江七號(hào)》劇照
模型效果圖
1、點(diǎn)擊Surfaces工具架中的球體圖標(biāo),在場(chǎng)景中手動(dòng)建立一個(gè)球體模型,如圖1所示。
圖1
2、選擇球體,按ctrl+a打開(kāi)通道欄,將spans參數(shù)改為8,如圖2所示。
圖2
3、在球體上右鍵,選擇Hull菜單,如圖3所示。
4、繼續(xù)修改球體,使它成為長(zhǎng)江7號(hào)的身體,如圖4所示。
圖4
5、再次點(diǎn)擊工具架中的球體按鈕,在場(chǎng)景中拖動(dòng)出一個(gè)新的球體,我們將用此球體來(lái)修改成長(zhǎng)江7號(hào)的腿,如圖5所示。
圖5
6、選擇球體,打開(kāi)通道欄,修改Spans為6,如圖6所示。
圖6
7、分別使用縮放工具、移動(dòng)工具,將球體修改成腿的形體。如圖7所示。
圖7.1
圖7.2
8、選擇腿部模型,點(diǎn)擊file——Duplicate Spacial打開(kāi)特殊重制,將Scale值修改為-1,如圖8所示。
9、移動(dòng)位置,如圖9所示。
圖9
10、分別使用同樣的方法制作后面的腿,如圖10所示。
圖10
11、修改后腿的CV點(diǎn),使之更準(zhǔn)確,如圖11所示。
圖11
12、選擇后腿部模型,點(diǎn)擊file——Duplicate Spacial打開(kāi)特殊重制,將Scale值修改為-1,如圖12所示。
圖12
13、分別用移動(dòng)工具排列好四條腿,如圖13所示。
圖13
14、點(diǎn)擊Edit NURBS——Booleans——Union Tool工具,如圖14所示。
圖14
15、點(diǎn)擊1,按回車,再次點(diǎn)擊2,再按回車,如圖15所示。
圖15
16、執(zhí)行Edit NURBS——Round Tool命令 ,如圖16所示。
圖16
17、在身體與腿相交線上點(diǎn)擊拖動(dòng),出現(xiàn)圓角控制手柄,調(diào)節(jié)參數(shù),如圖17所示。 并用同樣的方法做好四條腿的圓角。
圖17
18、將菜單模塊切換到Polygons,如圖18所示。
圖18
19、選擇所有物體,執(zhí)行Mesh——Combine命令,使之合并,如圖19所示。
圖19
20、執(zhí)行Edit Mesh——Merge Edge Tool合并邊命令,如圖20所示。
圖20
21、分別點(diǎn)擊紫色的邊,使合并為一條邊,如圖21所示。用同樣的方法將所有的腿部與身體合并起來(lái)。
圖21
22、合并后的效果如圖22所示。
圖22
23、執(zhí)行Create——NURBS Primitives——Sphere,創(chuàng)建一個(gè)球體,如圖23所示。
圖23
24、選擇頭部,修改Spans為8,如圖24所示。
圖24
25、分別調(diào)整頭部的各個(gè)CV點(diǎn),如圖25所示。
圖25
26、將頭部模型轉(zhuǎn)換成多邊形物體,并選擇如圖26所示的邊按鍵盤上的del鍵刪除。
圖26
27、使用分割多邊形工具,如圖27分割。
圖27
28、選擇如圖28所示的面。
圖28
29、執(zhí)行擠壓面命令并將擠壓出來(lái)的面往頭部里面移動(dòng),如圖29所示。
圖29
30、選擇如圖所示的面,并用縮放工具調(diào)整其大小,如圖30所示。
31、繼續(xù)使用權(quán)擠壓工具往內(nèi)部擠壓,如圖31所示。
圖31
32、執(zhí)行Create——NURBS Primitives——Sphere命令創(chuàng)建一個(gè)球體,并通過(guò)修改來(lái)制作長(zhǎng)江7號(hào)的眼球。如圖32所示。
圖32
33、分別點(diǎn)擊工具架上的球體及環(huán)體圖標(biāo),在場(chǎng)景中分別建立兩個(gè)物體并如圖33所示組合,可通過(guò)移動(dòng)、縮放等工個(gè)來(lái)修改。
圖33
34、執(zhí)行菜單Edit NURBS——Booleans——Union Tool命令。分別點(diǎn)擊1,按回車,再次點(diǎn)擊2,按回車進(jìn)行布爾運(yùn)算。如圖34所示。
圖34
35、如圖35所示調(diào)整好位置。
圖35
36、點(diǎn)擊工具架中的圓柱圖標(biāo),在場(chǎng)景中制作出一個(gè)柱體。如圖36所示。
圖36
37、點(diǎn)擊圓柱體,并按Ctrl+a,打開(kāi)其通道欄將Spans修改為10,如圖37所示。
圖37
38、分別用移動(dòng)、縮放等工具,設(shè)計(jì)成如圖38所示的形狀。
圖38
39、模型制作完成,如下圖所示。
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