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《Open It》ZBrush人物制作解析

三轉(zhuǎn)二古代高模建筑教程 觀看預(yù)覽

三轉(zhuǎn)二古代高模建筑教程

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注8.2萬

本系列聘請(qǐng)三轉(zhuǎn)二游戲制作公司內(nèi)部經(jīng)驗(yàn)非常豐富的美女老師錄制,原汁原味的還原了三轉(zhuǎn)二的具體工作流程和內(nèi)容,風(fēng)格是中國(guó)古代寫實(shí)風(fēng)格。非常的常見。老師在課程中融入了大量經(jīng)驗(yàn)談和工作介紹,是不可多得的三轉(zhuǎn)二專業(yè)教程。

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首先,這個(gè)想法最初來自于一部惡搞電影《這不是斯巴達(dá)克斯》中一個(gè)穿著巨型貞操帶,身上寫著‘Marry Me’的女人。于是我對(duì)這個(gè)有趣的元素進(jìn)行了深一步的挖掘。讀了一些中世紀(jì)西方服飾的書籍,了解了貞操帶的文化背景和發(fā)展歷史,同時(shí)也看到了很多中世紀(jì)關(guān)于貞操帶的油畫。于是確定了以這個(gè)有趣的想法做一張圖的決定。



1.構(gòu)圖


確定了畫面內(nèi)容后,構(gòu)圖就尤其重要了。我嘗試了很多不同的版本。最后我在photoshop中制作了一張草圖。


大的效果確定了之后,就來到了制作環(huán)節(jié)。


2.模型


我首先沒有著急從角色做起,而是查閱了一些中世界的裝飾風(fēng)格,來擺放場(chǎng)景。確定了場(chǎng)景的真實(shí)性,人物放在其中才能顯得更加協(xié)調(diào)。


一邊嘗試場(chǎng)景的搭建,一邊就需要找一些角色、服裝、道具的更加具體的參考。有參考做出的東西才是合理正確的,否則畫面就會(huì)缺乏說服力。


在角色的構(gòu)思上,開始我做的是一個(gè)年輕的女人,做完之后覺得畫面顯得浮躁情色,這不是我想要的效果,所以我重新制作了一個(gè)年紀(jì)很大,看上去充滿了故事的老女人并且給她安排了一個(gè)顯赫的地位,非常的有錢。她有很多的情人,很多人跟她通信,保持著情人的關(guān)系。




在角色的制作上,人物模型的制作我認(rèn)為沒有什么好的方法。自己拍攝一些合適的參考,花時(shí)間就能得到。



難度最大的我認(rèn)為是衣服的制作,我也花了很長(zhǎng)的時(shí)間在制作衣服上,犯了很多不同的錯(cuò)誤。



鎖匠是個(gè)窮人,經(jīng)常從事開鎖的行業(yè),非常嫌棄這個(gè)找他開鎖的老女人,所以會(huì)一臉愁容。希望是個(gè)不太英俊的臉,突出窮人總是受人欺壓,屬于弱勢(shì)群體。老女人則一臉的高傲,一定是個(gè)霸氣十足的臉。氣場(chǎng)一定要體現(xiàn)出來,這樣才能壓得住畫面。


通過這種對(duì)比希望能給人一種奇妙的矛盾,互相排斥,又彼此需要。一個(gè)需要的是自由,一個(gè)需要的是金錢,這相對(duì)于他們身份的本身也是一種矛盾,女人很有錢但沒有自由,男人很自由但為金錢奔波著,這種安排能夠發(fā)起人們的深思。這時(shí)候我往往回去參考一些同時(shí)代的電影。從電影里面找到符合我角色性格的角色用來作為主要參考。


3.燈光


在對(duì)作品的燈光上的處理,我使用的3ds Max的線性工作流程。這樣做是為了獲得更加真實(shí)的物理效果,而且更加方便我對(duì)圖像的后期處理。因?yàn)榫性的工作流程會(huì)讓整個(gè)圖片看起來更加明亮,包含更加豐富的色彩信息。



線性工作流程,設(shè)置如下:

當(dāng)在材質(zhì)編輯器添加一個(gè)貼圖的時(shí)候,在貼圖加載器里,可以手動(dòng)改變其gamma為2.2。


請(qǐng)注意HDRI maps,bump maps, displacement maps and normal maps,這些貼圖不需要把他們的gamma調(diào)整為2.2。


因?yàn)楣适掳l(fā)生在中世紀(jì),所以光源上主要是以燭光為主,所以我使用了一個(gè)暖色的HDRI maps,確保整個(gè)畫面均勻受光。用了兩盞面光源,做出畫面的主光跟輪廓光。用很多盞點(diǎn)光來作為補(bǔ)光補(bǔ)充畫面。營(yíng)造一個(gè)比較豐富復(fù)雜的環(huán)境。


值得一提的是,我用一個(gè)盒子模擬窗子遮擋的月光,給畫面增加向外延伸的想象空間。


最終的燈光效果是這樣的:


亮度比較平均,方便后期的調(diào)整。


4.貼圖材質(zhì)


貼圖的制作我使用了photoshop,mudbox。



Mudbox主要用于定位和修接縫,在模型上用黑色線條畫出關(guān)鍵部位的輪廓。比如,眼睛,鼻子,嘴唇等的輪廓。然后在ps中對(duì)照Mudbox中畫的黑線調(diào)整照片素材。


在制作老女人時(shí)候,因?yàn)檎也坏胶线m年紀(jì)的照片素材。于是我做了兩張貼圖。一張是年紀(jì)大約25歲左右的年輕女人,另一個(gè)是年近70老女人。兩張貼圖進(jìn)行了疊加調(diào)整不透明度。從而達(dá)到控制年紀(jì),增加細(xì)節(jié)的作用。在沒有很好素材和細(xì)節(jié)時(shí)候,這是個(gè)很好的方法。


Mudbox中修理接縫和錯(cuò)誤:


除了皮膚的貼圖,場(chǎng)景里無非分為幾種:金屬、玻璃、水、木頭、塑料、紙等等。


這些東西大家普遍都會(huì)遇到,在這里我也不會(huì)說的太多。主要是控制好每種材料的高光,質(zhì)感就能夠明確的表現(xiàn)出來。diffuse貼圖的繪制,方法比較簡(jiǎn)單和一致。


主要由Clor+texture+dity(包括磨損,劃痕)+occ(包括civty)


Bump可以用Diffuse來修改一般步驟是,去色,高反差保留。


在表現(xiàn)高光上,我和大家分享我的一點(diǎn)小技巧。


我的小技巧就是給做好的高光貼圖,疊加上一層顏色豐富貼圖,這樣渲染出來的高光會(huì)有豐富的顏色變化。非常的好看。


我在Vray材質(zhì)球的調(diào)節(jié)方面,中規(guī)中矩,沒有用上什么復(fù)雜的方法。所以在這里我就不主要介紹了。


5.毛發(fā)


毛發(fā)系統(tǒng)我使用的是Hairtrix。它是兩種3ds Max中最常用的毛發(fā)技術(shù)Hairfx和Ornatrix的有效地結(jié)合,集合了兩個(gè)插件的優(yōu)勢(shì)。它比3ds Max內(nèi)置的毛發(fā)解決方案渲染速度快,而且Hairtrix能直接利用筆刷在3Dmax試圖中調(diào)整發(fā)型。梳子筆刷非常的好用。能夠準(zhǔn)確快捷的造型。它支持FinalRender Stage-1和mental ray等高級(jí)渲染引擎。大部分的發(fā)型使用它都能很快的造型,得到很棒,很真實(shí)的效果。同樣Ornatrix也支持從外部導(dǎo)入樣條線來生成引導(dǎo)線。這樣就對(duì)制作類似辮子等復(fù)雜的發(fā)型結(jié)構(gòu)提供了很好地解決方案。


上部的頭發(fā)我用ox的筆刷制作,能夠很快的造型出需要的形狀。


下部的頭發(fā)我使用模型制作出形狀,從模型上提取曲線來完成辮子的制作。


最后呈現(xiàn)的效果還是讓人非常滿意的。


6.渲染后期


關(guān)于渲染后期的處理,很大一部分程度要看每個(gè)人自己的感覺,建議大家沒事多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)美術(shù)館,多看一些油畫,多看些電影,攝影和廣告方面的書籍,專業(yè)以外的藝術(shù)會(huì)對(duì)你有很大的幫助。


下面是我調(diào)節(jié)時(shí),用到的一些圖層:


最后想跟大家說的就是,做作品不能氣餒,剛剛開始的效果可能不是很理想,但是堅(jiān)持住慢慢的修改,增加新的想法跟效果畫面,就慢慢的變得不一樣了。


感謝跟大家分享我的一些制作經(jīng)驗(yàn),如有不足請(qǐng)多多包涵。如果還有問題可以聯(lián)系我:


博客:http://blog.sina.com.cn/kiteriver


QQ:526858504


調(diào)色后的最終效果:



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