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本系列使用Unity3D制作一個(gè)完整的像素鳥(niǎo)游戲,這種2d游戲是最常見(jiàn)的橫版過(guò)關(guān)游戲,老師通過(guò)簡(jiǎn)潔易懂的語(yǔ)言,很完美的詮釋了這一過(guò)程。即使是你不會(huì)編程,不會(huì)美工,仍然可以把這個(gè)游戲制作出來(lái),做完之后你可以應(yīng)用這些技術(shù)制作類似的游戲,馬上來(lái)學(xué)習(xí)吧!
這篇教程為大家介紹了如何利用MentalRay打造逼真電鍍金屬材質(zhì),是一篇翻譯教程。個(gè)人翻譯水平有限,遺漏的地方請(qǐng)大家補(bǔ)上!
鉻,是在設(shè)計(jì)領(lǐng)域經(jīng)常被用到的材質(zhì)之一,而你只需做很少的設(shè)置就可以表現(xiàn)出這種材質(zhì)的質(zhì)感。詳細(xì)步驟如下:
1.)你需要一個(gè)深灰色的漫反射顏色(如果是表現(xiàn)完美的鏡像效果,使用黑色會(huì)比較好,但在表現(xiàn)鉻材質(zhì)的時(shí)候最好還是使用深灰色);
2.)現(xiàn)在添加光澤度和高光級(jí)別(沒(méi)有固定不變的參數(shù),正確的效果很大程度上取決于你創(chuàng)建的燈光,你可以把兩個(gè)參數(shù)都設(shè)置為40作為初始值);
3.)為反射貼圖通道賦予一張“光線追蹤”貼圖。這樣可以讓你的材質(zhì)獲得真正的、能夠反射場(chǎng)景里面其他物體的功能。反射強(qiáng)度設(shè)置在85到100之間(完全鏡像是100)。通常為了獲得較好的渲染效果,你需要為物體添加一個(gè)環(huán)境來(lái)獲得較好的反射效果。好的反射會(huì)為你的物體帶來(lái)真實(shí)感并且能夠較好地表現(xiàn)形體的輪廓。
但是假如在場(chǎng)景里面沒(méi)有任何可以反射到你物體上的東西,應(yīng)該怎么辦呢?這時(shí)可以使用模擬的反射效果,這種方法假裝使用了一個(gè)在場(chǎng)景里面并不是真正存在的反射環(huán)境,實(shí)際上我們將使用一張簡(jiǎn)單的圖片來(lái)創(chuàng)建這種假的反射效果。
當(dāng)你為反射貼圖通道添加了光線追蹤貼圖后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)材質(zhì)編輯器顯示出新的設(shè)置。這是光線追蹤的設(shè)置面板(在材質(zhì)編輯器的右邊你會(huì)發(fā)現(xiàn)光線追蹤的名字已經(jīng)替換掉了原來(lái)的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì))。在背景欄的NONE按鈕上添加一張位圖。
經(jīng)過(guò)上一步操作后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在材質(zhì)編輯已經(jīng)顯示為位圖紋理的屬性面板,通常你需要降低輸出數(shù)量的值(這個(gè)設(shè)置會(huì)使你的模擬反射效果增強(qiáng)或者減弱)為了讓反射不那么明顯,你必須在輸出欄的輸出數(shù)值欄輸入一個(gè)小于1的數(shù)值(如0.7).通常1這個(gè)值太高了點(diǎn)。
下面這兩張圖片就是用來(lái)作為模擬反射的。
使用這種方法你可以獲得很好的反射效果。下面你可以看到渲染的效果。這張圖片你可以看到作為反射的灰色環(huán)境和兩個(gè)白色的盒子以及模擬的反射。
提示1:記得如果使用Mental Ray渲染器來(lái)模擬反射的話,模擬反射在材質(zhì)編輯器里面是不能被預(yù)覽的,你必須測(cè)試渲染一下才能看到結(jié)果。
提示2:有很多方法可以模擬鉻材質(zhì),另外一種方法就是使用光線追蹤材質(zhì)(改變標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)為光線追蹤材質(zhì)),效果和使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)是一樣的。
提示3:使用HDRI圖片也可以用來(lái)模擬反射環(huán)境。
提示4:如果你想把一個(gè)物體排除在反射環(huán)境以外,在鉻材質(zhì)的屬性面板里,選擇連接到反射貼圖上的光線追蹤貼圖,點(diǎn)擊本地排除按鈕,現(xiàn)在只需要選擇需要排除的物體,這樣選擇的物體在反射的時(shí)候?qū)⒉豢梢?jiàn)。
提示5:鏡像材質(zhì)和鉻材質(zhì)非常像:黑色的漫反射顏色,沒(méi)有反射高光,以及反射貼圖里的100%強(qiáng)度的光線追蹤。
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