包含56節(jié)視頻教程
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老師耗時(shí)一個(gè)多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個(gè)教程。這絕對(duì)是最超值的好教程了!
此作品以一副簡(jiǎn)單的素描圖開始。我通常都直接在3D軟件里工作,不繪制任何草圖。但這次,由于比賽的規(guī)則是采用傳統(tǒng)和專業(yè)的工作流程,于是我便以草圖開始入手了。
然后在ZBRUSH中設(shè)計(jì)黃蜂的角色并在3ds max中進(jìn)行最初的合成測(cè)試。這樣,一只赤裸的小黃蜂就誕生了…
這是一張純3ds max的渲染圖。
這是編輯后的最終效果。
現(xiàn)在你可以看到所有物件都在編輯中被替換過了,幾乎沒有任何原始渲染的殘存。
鏡中的背景圖被替換為一張新的局部渲染。
毛發(fā)被單獨(dú)渲染并且進(jìn)行了多次編輯,直到它與場(chǎng)景燈光相匹配。
手繪的圖層被使用于創(chuàng)建鏡面上的蒸汽和臟亂感。
大部分圖像都以深色調(diào)為主軸,尤其是朝向外面的區(qū)域,這樣繪制的目的是創(chuàng)造出更為引入注目的懸疑氛圍。
這張以對(duì)角線方式漸變的圖層是用來創(chuàng)建冷暖色調(diào)的全局色彩設(shè)計(jì)。
這些區(qū)域都以手動(dòng)的方式給模糊掉的,景深也是手工創(chuàng)建,以用來創(chuàng)造出更具個(gè)性和直感的聚焦點(diǎn)。
為了創(chuàng)造出周末清晨的那種舒適心情,我特意混合了鏡頭眩光的部分。
從照片上提取出裂痕,將它混合進(jìn)圖片的固定區(qū)域,以用來打破數(shù)字圖像墻面的規(guī)整性。
許多圖層都是手動(dòng)上色,亮度或模糊度的校正也被用來引導(dǎo)觀看者的注視方向。有時(shí),畫面的邏輯性和現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格并沒有全局氣氛和合成圖像的焦點(diǎn)來得重要。
幾張2D紋理都混合了部分材質(zhì),用來增加更多的細(xì)節(jié)。這也可以在3ds max中以更好的材質(zhì)來實(shí)現(xiàn)。但當(dāng)你只想創(chuàng)建單幅靜幀而不是動(dòng)畫時(shí),它將給你帶來更多方便。
一張真實(shí)的大象鼻子照片給我提供了更多的細(xì)節(jié)。
毛發(fā)是以3ds max的標(biāo)準(zhǔn)毛發(fā)工具渲染的,需要花費(fèi)很多時(shí)間來匹配場(chǎng)景的燈光,例如:正上方的毛發(fā)就是手動(dòng)增加的高光。
翅膀替換自昆蟲翅膀的照片,在創(chuàng)建紋理前我就使用過同樣的圖片,法線貼圖和透明貼圖。但3D物體不必表現(xiàn)得像真實(shí)昆蟲的翅膀那樣,因此我選擇了PS的方式來創(chuàng)建它。
我將眼睛的部分圖污并爭(zhēng)強(qiáng)了色彩和添加了白色的高光。在牙齒上我也涂了些很細(xì)的白色線條以使得它們更明顯更有光澤。
第一步渲染后我回到Zbrush里繼續(xù)增加更多的細(xì)節(jié)。由于我的內(nèi)存在輸出4K大的法線貼圖上存在困難,因此我使用了Zbrush的2.5D模式來增加更多細(xì)節(jié)。然后在Photoshop中將它們合在一起。
在某些部分我畫了些富有光澤的高光,像黃蜂的背部。
每位使用PHOTOSHOP的合成藝術(shù)家在安排和使用圖層上都有自己特有的方式。在這個(gè)樣例中使用透明遮罩是非常有用的。當(dāng)然在Photoshop里也有不同的透明選項(xiàng),像正片疊底,屏幕,負(fù)片疊加,變亮,變暗,等等。都是非常重要的工具?梢杂脕沓C正渲染中的一些小錯(cuò)誤。我喜歡增加一個(gè)空白圖層并在激活了“所有圖層”的前提下使用涂抹工具.這樣即使在空白圖層上創(chuàng)建修正圖層,仍然可以撤回每一步操作。為了避免出現(xiàn)人為痕跡,所以要使用大量精準(zhǔn)的色彩和色階。因此使用16位模式就變得十分重要了。此外所有細(xì)節(jié)以覆蓋的圖層模式融合進(jìn)最重要的圖層,這決定了圖片的整體氣氛。
這些截圖顯示了三維場(chǎng)景的真實(shí)屬性,一些Vray燈光和GI的也被使用在這里。針對(duì)掉落在瓷磚面上的毛發(fā),我手動(dòng)安置了幾組圓柱體模型并逐個(gè)復(fù)制了一些。
毛發(fā)的色彩取決于這張棕黃相間的紋理貼圖。
對(duì)于衛(wèi)生間的背景我使用了一張編輯過的衛(wèi)生間的照片。
這是最終圖像。
再次表示感謝,同時(shí)我希望大家能喜歡我的作品。
Till Nowak是一位媒體藝術(shù)家,自1999年開始他就在位于德國(guó)美因茲的工作室中開始自己的創(chuàng)作生涯。訪問framebox.com你將了解更多關(guān)于他的作品和背景信息。
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