使用3ds Max制作的手機模型——NOKIA N82,以下為完成圖。

下面開始制作步驟:
首先在3ds
Max中創(chuàng)建三視圖,將三視圖的尺寸盡可能縮放到實物大小。如下圖所示:

手機的側(cè)框,首先根據(jù)三視圖建立模型,盡可能保證所有面為三角形或四邊形。如下圖:

如下圖,逐步豐富結(jié)構(gòu),添加定型線。單個零部件盡量使用單個Editable Poly完成。

如下圖,逐步增加細節(jié)以及定型線。并加入Meshsmooth編輯修改器,測試完成后,可將顯示值調(diào)為0,渲染值調(diào)整為2,以便提高顯示速度。



正面機身面板:
根據(jù)資料能看出來,正面面板共分為幾塊構(gòu)成,因此,我們使用多個Editable
Poly來完成。如下圖所示:

布線時同樣,盡可能使所有面都為四邊形或者三角形。遇到圓弧時,可以創(chuàng)建圓柱輔助體幫助定型。如下圖:

其他正面面板以及按鈕,如下圖:

收集背面面板,如下圖:
其中攝像頭周圍保護蓋上的坐標(biāo)系分為兩個貼圖通道,一個用來控制文字的坐標(biāo)系,一個控制拉絲不銹鋼紋理。

模型全部制作完成后,布線如下圖:

添加背景,VRAY燈光,以及相機,其中燈光取消可見、高光和反射,如下圖:

根據(jù)相機視圖調(diào)整機位,如下圖:

因為我們事先取消了燈光的高光和反射,所以加入反光板,作用是使材質(zhì)表面形成漂亮的反光,并且通過這個方法,進一步勾勒模型。注意在特性中取消反光板的對相機可見以及陰影,但務(wù)必保留“反射中可見”。

根據(jù)渲染效果,調(diào)整反光板的強度和位置,如下圖:


注意調(diào)整各個部位的材質(zhì)質(zhì)感以及坐標(biāo),如下圖:

提高渲染參數(shù)后,最終完成圖,如下:

布線圖:


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