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3ds Max打造NOKIA N82

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寶箱

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注5.4萬

打造一款屬于你的寶箱吧,這里將會講解建、uv、材質(zhì)繪畫等全套網(wǎng)游道具制作技術(shù)。簡單而且高效的制作出屬于你的游戲物品吧!

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使用3ds Max制作的手機模型——NOKIA N82,以下為完成圖。


下面開始制作步驟:
首先在3ds Max中創(chuàng)建三視圖,將三視圖的尺寸盡可能縮放到實物大小。如下圖所示:


手機的側(cè)框,首先根據(jù)三視圖建立模型,盡可能保證所有面為三角形或四邊形。如下圖:


如下圖,逐步豐富結(jié)構(gòu),添加定型線。單個零部件盡量使用單個Editable Poly完成。


如下圖,逐步增加細節(jié)以及定型線。并加入Meshsmooth編輯修改器,測試完成后,可將顯示值調(diào)為0,渲染值調(diào)整為2,以便提高顯示速度。




正面機身面板:
根據(jù)資料能看出來,正面面板共分為幾塊構(gòu)成,因此,我們使用多個Editable Poly來完成。如下圖所示:


布線時同樣,盡可能使所有面都為四邊形或者三角形。遇到圓弧時,可以創(chuàng)建圓柱輔助體幫助定型。如下圖:


其他正面面板以及按鈕,如下圖:


收集背面面板,如下圖:
其中攝像頭周圍保護蓋上的坐標(biāo)系分為兩個貼圖通道,一個用來控制文字的坐標(biāo)系,一個控制拉絲不銹鋼紋理。


模型全部制作完成后,布線如下圖:


添加背景,VRAY燈光,以及相機,其中燈光取消可見、高光和反射,如下圖:


根據(jù)相機視圖調(diào)整機位,如下圖:


因為我們事先取消了燈光的高光和反射,所以加入反光板,作用是使材質(zhì)表面形成漂亮的反光,并且通過這個方法,進一步勾勒模型。注意在特性中取消反光板的對相機可見以及陰影,但務(wù)必保留“反射中可見”。


根據(jù)渲染效果,調(diào)整反光板的強度和位置,如下圖:



注意調(diào)整各個部位的材質(zhì)質(zhì)感以及坐標(biāo),如下圖:


提高渲染參數(shù)后,最終完成圖,如下:


布線圖:


clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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