包含6節(jié)視頻教程
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本系列使用Unity3D制作一個(gè)完整的像素鳥游戲,這種2d游戲是最常見的橫版過(guò)關(guān)游戲,老師通過(guò)簡(jiǎn)潔易懂的語(yǔ)言,很完美的詮釋了這一過(guò)程。即使是你不會(huì)編程,不會(huì)美工,仍然可以把這個(gè)游戲制作出來(lái),做完之后你可以應(yīng)用這些技術(shù)制作類似的游戲,馬上來(lái)學(xué)習(xí)吧!
導(dǎo)言:
本教程為大家講解了,如何使用Mental Ray材質(zhì)制作景深效果,方法簡(jiǎn)單實(shí)用,講解的也比較詳細(xì),希望對(duì)大家有所幫助。
下面教程開始
先創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單場(chǎng)景,1個(gè)平面,3個(gè)不同顏色的小球,打開光線跟蹤的平行光。
Display >;Heads Up Display >;Object Details
打開細(xì)節(jié)顯示,我們后面將用得上。(圖01)
圖01
調(diào)整好用于渲染的攝象機(jī)。渲染,這時(shí)沒有景深的效果。(圖02)
圖02
打開屬性,在Mental Ray段,為L(zhǎng)ens Shader賦予材質(zhì)。(圖03)
圖03
賦予Mental Ray的Lenses >;Physical_lens_dof材質(zhì)。(圖04)
其屬性:
Plane表示目標(biāo)物體,也就是清晰物體離鏡頭的距離,注意是Maya中距離數(shù)值的相反數(shù)。
Radius表示模糊程度,數(shù)值越大越模糊。
圖04
比如我們的觀察點(diǎn)是綠球,通過(guò)物體細(xì)節(jié),把與攝象機(jī)的距離寫入Lens材質(zhì)屬性。(圖05)
圖05
渲染,可以看到效果一般。(圖06)
圖06
增大Mental Ray渲染的采樣值。(圖07)
圖07
再次渲染,可以看到這次效果好多了。(圖08)
圖08
試著換換目標(biāo)物體,比如紅球。(圖09)
圖09
看看不在同一條直線上的效果(以綠球?yàn)槟繕?biāo))。(圖10)
圖10
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