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PS風(fēng)景照后期調(diào)色:哥特式恐怖場景渲染

游戲房屋 觀看預(yù)覽

游戲房屋

包含5節(jié)視頻教程
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這個系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

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效果對比圖:
 

 


1、將原圖復(fù)制一層,利用圖章工具(S)將人物修掉先。(由于這張圖人物不能很好的凸顯出來,那么干脆我們就不要人了,直接調(diào)景吧。)使用圖章時可從如圖所示的1處取點(diǎn)進(jìn)行修整。
 

 
2、添加一個亮度對比度調(diào)整圖層,具體參數(shù)如圖所示。做這一步的目的是要把明暗層次更好的體現(xiàn)出來,參數(shù)設(shè)置后需在蒙板上將調(diào)整過暗的地方給擦回來,還有天天空白墻以及比較野草頭部高亮的部分都給擦回來保留原樣。
 

 
3、添加一個色相飽和度調(diào)整圖層,選擇黃色將圖像調(diào)整為低飽和圖片。
 

 
4、百度一張?zhí)炜諡踉频乃夭,將圖層模式改為正片疊底,并為該圖層添加蒙板,利用畫筆工具(B)在蒙板上將除天空以外的地方擦掉。用畫筆擦的時候,盡量將畫筆調(diào)大些,在擦除房子與天空相接的部分時,可適當(dāng)將畫筆不透明降低后再擦。
 

5.添加一個曲線調(diào)整圖層,對圖片周邊進(jìn)行壓暗。
 

6.繼續(xù)添加曲線調(diào)整圖層,將畫面中心部分提亮。
 

 
7、繼續(xù)添加曲線調(diào)整圖層,將左前方的草給壓暗處理,因為它太搶眼了,會分散我們的視覺中心點(diǎn),所以必須壓暗。
 

 
8、再添加兩個曲線調(diào)整圖層,分別將如圖所示的區(qū)域,略微提亮一些。
 

 
9、還是去百度搜點(diǎn)烏鴉的素材,摳出來放在天空上。
 

 
10、添加一個色相飽和度調(diào)整圖層,將下面的草地顏色繼續(xù)降飽和。草地以為的區(qū)域請在蒙板上將其擦除,保留原狀。
 

 
11、下面我們將圖片蓋。╟trl+shift+alt+e)一層,接著需要用個HDR插件來給圖像做一下HDR效果,使圖像更具視覺沖擊力。友情提醒,這個插件做HDR效果還是蠻贊的,就是對圖片損傷太嚴(yán)重,使用時請注意把握度。
 


12、做完HDR效果后,將該圖層添加一個蒙板,將圖片損傷的部分給擦回來,還有一些不自然的地方都給擦回來。
 

 
13、添加一個曲線調(diào)整圖層來為圖片整體調(diào)明暗,某些地方調(diào)的太過了請記得在蒙板上給擦回來,大家一定要善用蒙板。
 

 
14、還需要添加多個曲線調(diào)整圖層來平衡下畫面,將邊上搶眼的亮部都給壓下來,保證我們的視覺中心點(diǎn)一眼就在中間部分,不要被其他亮部分散注意力。
 

 
15、最后來為圖片整體調(diào)色吧。
 


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