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制作太空激戰(zhàn)場(chǎng)景全解析

MarvelousDesigner中文教程 觀看預(yù)覽

MarvelousDesigner中文教程

包含15節(jié)視頻教程
關(guān)注25.4萬(wàn)

朱峰社區(qū)出品完整的Marvelous Designer中文教程,包含Marvelous Designer從初級(jí)到高級(jí)的軟件教程、導(dǎo)入導(dǎo)出到3dmax和maya的解決方案、如果應(yīng)用到動(dòng)畫(huà)的具體實(shí)例。是非常完整的Marvelous Designer視頻教程。對(duì)于想要解決布料和衣服系統(tǒng)的同學(xué),是時(shí)候用Marvelous Designer替代你之前的布料創(chuàng)建流程,改變布料的建模方法了。

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導(dǎo)言:

此教程講解了使用Maya制作太空激戰(zhàn)場(chǎng)景的全過(guò)程,內(nèi)容比較詳細(xì),相信此教程對(duì)大家會(huì)有所幫助。

下面教程開(kāi)始

線稿

我采取手繪的方式開(kāi)始制作,首先我設(shè)法畫(huà)一些縮略圖來(lái)尋找合適的草稿,在這個(gè)過(guò)程里花了我不少時(shí)間,不過(guò)如果你一開(kāi)始就做出不錯(cuò)的草稿,那么你就成功了大半。最后我選了一張我喜歡的草稿,然后開(kāi)始做成高分辨率的底稿。同時(shí),我開(kāi)始給飛船、怪獸、駕駛員設(shè)計(jì)添加細(xì)節(jié),這樣使這張底稿能成為我場(chǎng)景建模的參考。(圖01)

圖01

我用第一步做好的圖片來(lái)做建模參考。我先確定這個(gè)場(chǎng)景的攝像機(jī)方位,然后為我安放的元素尋找鏡頭。這個(gè)工作完成后,我就開(kāi)始一張張的給元素建模。(圖02)

圖02

建模

我的建模工具是Wings 3D和Maya。我采用Box建模方式來(lái)給諸如駕駛員、太空船、異形等主要元素建模,并且在Wings 3D里給他們加上UV貼圖。(這些使我的工作更加容易。)對(duì)于一些細(xì)節(jié),如槍、機(jī)體部分的建模,我采取Maya的Nurbs曲面方式來(lái)完成,因?yàn)槲业臉屝翟O(shè)計(jì)用Nurbs曲面方法建模更加簡(jiǎn)單。(圖03)

圖03

我決定創(chuàng)造一個(gè)白晝?cè)庥龅耐话l(fā)性場(chǎng)景。我根據(jù)從星球大戰(zhàn)沙漠行星場(chǎng)景得到靈感,設(shè)計(jì)了一個(gè)巨大峽谷區(qū)域(這個(gè)地貌是完全用Nurbs拼出來(lái)的)。這里我結(jié)合了高分辨率的置換貼圖(Displacement Map)和凹凸貼圖(Bump Map)來(lái)創(chuàng)建這個(gè)地貌。我們可以在Maya的Hightfield節(jié)點(diǎn)的視窗里預(yù)覽置換(Displacement)效果。最后用MentalRay進(jìn)行渲染。(圖04)

圖04

地表紋理渲染

紋理制作就完全靠Photoshop里手動(dòng)繪制了。分辨率采用4096

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