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通過螺絲刀實例詳解渲染經(jīng)驗

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MotionBuilder中文教程

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最終效果圖:
 

 
其實,“渲染”就像有“萬花筒”那么多的參數(shù)一樣,動一動就會變臉,有時會搞得一團糟,又有時會出現(xiàn)意想不到的效果。只要有耐心一點一點調(diào),可在每個參數(shù)的操作中得到經(jīng)驗。
 
現(xiàn)在舉一個“十字三維螺絲刀”的渲染過程為例,供大家參考。
 
1、用CAD畫好三維圖形
 

 
 2、視圖菜單—渲染—材質(zhì)—新建—(取名)柄,調(diào)整顏色,透明度為0.58。
 

 
3、確定后按“附著”,在圖形中指定要附著的圖形——柄,確定。
 

4、重新“新建”—(取名)金屬,在“查找文件”里找到要選的圖案,這圖是用PS做的一張黑白漸變圖。
 


5、用PS做的一張黑白漸變圖
 

 
6、在“調(diào)整圖位”的“移位”和“比例”等參數(shù)是這樣,確定后不要忘了“附著”。
 

 
7、重新“新建”—(取名)底,在“查找文件”里找到要選的圖案,這里用了個人木質(zhì)圖。
 

“調(diào)整圖位”的“移位”和“比例”等參數(shù)如圖:

 
7、在“反射”欄要選擇“鏡像”具體的參數(shù)如圖,確定后同樣不要忘了“附著”。
 

 
8、但這樣渲染出的效果是這樣的,因為還沒有光源。
 


9、打開“光源”按鈕,新建一光源,取名"001"修改光源強度,修改光源位置。
 

 
10、就這樣渲染出的效果還不理想。
 

 
11、縮小模型圖,找到光源點,復(fù)制一個光源點在另一側(cè)。
 

 
這就是“光源點”放大圖。應(yīng)該找的到
 

 
12、再調(diào)整一下光源強度就基本完成了。
 


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