包含6節(jié)視頻教程
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本系列使用Unity3D制作一個(gè)完整的像素鳥(niǎo)游戲,這種2d游戲是最常見(jiàn)的橫版過(guò)關(guān)游戲,老師通過(guò)簡(jiǎn)潔易懂的語(yǔ)言,很完美的詮釋了這一過(guò)程。即使是你不會(huì)編程,不會(huì)美工,仍然可以把這個(gè)游戲制作出來(lái),做完之后你可以應(yīng)用這些技術(shù)制作類似的游戲,馬上來(lái)學(xué)習(xí)吧!
下面我來(lái)介紹一下我們的這部作品。這部作品是我們大學(xué)畢業(yè)時(shí)做的畢業(yè)創(chuàng)作,由我和三名同學(xué)一起完成,算是對(duì)在學(xué)校里面學(xué)習(xí)這么長(zhǎng)時(shí)間的一個(gè)總結(jié)吧。這部片子花費(fèi)了我們?nèi)齻(gè)月的時(shí)間,在制作期間也遇到了很多問(wèn)題,下面給大家簡(jiǎn)略的說(shuō)一下在做片子時(shí)的思路,和遇到的一些難點(diǎn)吧.希望能對(duì)大家有所幫助。早期設(shè)定:
這點(diǎn)對(duì)于一部動(dòng)畫(huà)片來(lái)說(shuō)很重要,前期工作做的越充分也就意味著后期的工作負(fù)擔(dān)相對(duì)應(yīng)的會(huì)減輕一些,因此這個(gè)環(huán)節(jié)很重要,
所以我和朋友對(duì)這部片子的內(nèi)容進(jìn)行了深入討論,最后決定做一部環(huán)保題材的作品.
大體劇情:
在現(xiàn)在的這個(gè)城市里,已經(jīng)完全看不見(jiàn)美麗的大自然了。我們通過(guò)主角的回憶來(lái)重現(xiàn)在這座鋼鐵的城市沒(méi)誕生時(shí),美麗的自然風(fēng)光和城市代替這美麗的自然的過(guò)程。暗示人們的發(fā)展,漸漸的破壞了現(xiàn)在的環(huán)境。
劇本定下來(lái)后,就是早期的人設(shè)、分鏡的繪制。(如圖一、圖二)
圖一
圖二
這些是早期的人物設(shè)定因?yàn)檫@部片子里面主要的人物就是這個(gè)機(jī)器人,主要的工具就是這輛汽車,所以我們分別進(jìn)行了設(shè)計(jì)。
建模:
這里建模沒(méi)什么好說(shuō)的就是耐心的根據(jù)人設(shè),進(jìn)行建模就好,沒(méi)什么太多的技術(shù)含量,唯一要注意的就是對(duì)模型要進(jìn)行精簡(jiǎn),因?yàn)楸囟ㄊ且徊縿?dòng)畫(huà)片,不光是這么一個(gè)角色在里面還有很多其他的物體,面數(shù)太多會(huì)對(duì)機(jī)器造成很大的負(fù)擔(dān)。所以,一定要盡量讓模型保持精簡(jiǎn)。
圖三
圖四
材質(zhì)方面:
因?yàn)檫@個(gè)片子的主角是機(jī)器人,所以我們希望他身體能有漂亮的金屬感。我們開(kāi)始用blinn材質(zhì)進(jìn)行模擬機(jī)器人身體的金屬但是結(jié)果不是很理想,最后我們決定用mental
ray(后面簡(jiǎn)稱“MR”)的dgs材質(zhì),這個(gè)材質(zhì)很好的滿足了我們的要求,它能讓機(jī)器人看起來(lái)更漂亮更真實(shí)。而汽車也是使用MR里面的mi_car_paint_phen材質(zhì)(MR提供的汽車漆材質(zhì)),(因?yàn)閐gs材質(zhì)和mi_car_paint_phen材質(zhì)都是MR內(nèi)帶材質(zhì),所以只有用MR
才能渲染,用MAYA本身的渲染器無(wú)法渲染)這個(gè)選擇讓我們?cè)谧詈蟮匿秩局型纯嗳f(wàn)分。
圖五
圖六
圖七
這些是用dgs材質(zhì)和mi_car_paint_phen材質(zhì)制作出來(lái)的人物和汽車效果。(圖六、七、八)
下面我來(lái)簡(jiǎn)要說(shuō)一下這個(gè)dgs材質(zhì)在片中的使用。
圖八
這個(gè)是dgs材質(zhì)的界面(圖八),這個(gè)里面主要是用貼圖來(lái)控制diffuse選項(xiàng),但是直接把貼圖指定給這個(gè)選項(xiàng)的話,出來(lái)的效果感覺(jué)沒(méi)有過(guò)渡感,貼圖完全蓋住了金屬的效果。
所以,我們先建立一個(gè)新的blinn材質(zhì),把畫(huà)好的材質(zhì)指定給blinn的color選項(xiàng),再把這個(gè)帶有材質(zhì)貼圖的blinn指定給dgs材質(zhì)的diffuse選項(xiàng)就好了。這樣,再感覺(jué)有什么不舒服的地方直接調(diào)節(jié)blinn材質(zhì)就可以了。(如圖九)
圖九
在這部片子中,我們本來(lái)想用MAYA自帶的full body
ik來(lái)進(jìn)行邦定,結(jié)果測(cè)試的時(shí)候經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些問(wèn)題,最后決定用手動(dòng)邦定,我們對(duì)其所有的關(guān)節(jié)進(jìn)行了邦定,為了方便后面的動(dòng)畫(huà)調(diào)整,我們讓角色可以在IK和FK之間轉(zhuǎn)換,以方便后面動(dòng)畫(huà)的需要,這里要多謝龍飛同志的辛苦努力。
圖十
對(duì)于片中的動(dòng)畫(huà),是全部手k的,機(jī)器人的運(yùn)動(dòng)方式,顧名思義,是一種機(jī)械運(yùn)動(dòng),機(jī)械動(dòng)作和人的動(dòng)作是有區(qū)別的,并且綁定上也大多是使用父子關(guān)系,基本上不需要骨骼和權(quán)重。這也是比較偷巧的事情,但這并不意味著動(dòng)畫(huà)就好做。給機(jī)器人做動(dòng)作的時(shí)候,要注意的是,角色的動(dòng)作雖然是一種機(jī)械的運(yùn)動(dòng),但并不代表角色的動(dòng)作就是生硬的,每一個(gè)動(dòng)作起始和結(jié)束的時(shí)候都會(huì)有加速和減速運(yùn)動(dòng)。給與動(dòng)作適當(dāng)?shù)目鋸垼艜?huì)更加擬人,更加生動(dòng),應(yīng)該是看你對(duì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的掌握和對(duì)這個(gè)角色的理解來(lái)調(diào)整的,在Maya中想調(diào)好動(dòng)畫(huà)的話,你一定要去熟悉它的動(dòng)畫(huà)曲線,這是一個(gè)非常有用的功能,它可以幫助你輕松的解決掉很多問(wèn)題。
片子里面最讓人頭疼的應(yīng)該就是最后主角看到成片的花海的時(shí)候了,因?yàn)槟M太多MAYA很容易就崩潰了,開(kāi)始想用貼圖來(lái)代替一部分花,可是效果不理想,看上去很假所以打消了這個(gè)念頭,決定用粒子替代來(lái)完成這個(gè)鏡頭,雖然粒子替代能減少機(jī)器的負(fù)擔(dān),但是還是很容易讓Maya崩潰,最后我們只在攝像機(jī)能拍到的地方進(jìn)行粒子點(diǎn)放,盡量控制粒子的數(shù)量。如(圖十一)這個(gè)過(guò)程很痛苦。
圖十一
因?yàn)槭怯昧W犹娲幕,每朵花都一樣,所以我們給他們加了一些表達(dá)式,讓這些花不規(guī)則朝向各個(gè)方向,使它們看起來(lái)有變化(圖十二)。
圖十二
燈光渲染:
因?yàn)榍懊娴闹鹘呛推嚥馁|(zhì)都是用的MR的材質(zhì)來(lái)制作的所以我們最后的渲染必須要用MR渲染器來(lái)渲染,所以我們大體分成兩個(gè)層,主角和汽車一個(gè)層,背景一個(gè)層,最后在AE里面把它們合起來(lái)。
來(lái)說(shuō)一下場(chǎng)景中的燈光設(shè)定,我們首先給整個(gè)場(chǎng)景一個(gè)HDR貼圖,將主光源添加到物體上以創(chuàng)建陰影。
圖十三
把主光源的ray trace和mr的ray trace以及final gather全部打開(kāi),打開(kāi)ray
trace這個(gè)選項(xiàng)可以使物體獲得更加真實(shí)的陰影。
對(duì)于final gather這里要注意的是調(diào)節(jié)他的final gather
rays選項(xiàng),這個(gè)選項(xiàng)調(diào)高以后會(huì)有更多的細(xì)節(jié),但是渲染時(shí)間會(huì)加長(zhǎng)很多,調(diào)低的話在動(dòng)畫(huà)里面會(huì)看見(jiàn)有光斑閃爍現(xiàn)象,我們?yōu)榱颂岣咝蔬x了個(gè)小點(diǎn)的值50,這樣渲染時(shí)間縮短了很多,但是有輕微的閃爍現(xiàn)象,但是不影響畫(huà)面,在后期軟件中處理一下就沒(méi)問(wèn)題了。所以就決定用這個(gè)程度的數(shù)值來(lái)渲染。
后期的渲染工作十分枯燥,就是在等待中度過(guò)的。建議使用一些高配置的機(jī)器,這樣會(huì)很大程度的提高工作效率。同時(shí)要強(qiáng)調(diào)的是,團(tuán)隊(duì)合作的重要性,一部好的動(dòng)畫(huà)片最需要的是一個(gè)成熟的團(tuán)隊(duì)。配合默契才會(huì)保證整個(gè)項(xiàng)目有條不紊的進(jìn)行。大體制作思路和我們?cè)诶锩娓杏X(jué)比較重要的問(wèn)題都簡(jiǎn)要地說(shuō)了一下,希望能對(duì)大家有所幫助。
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