包含8節(jié)視頻教程
關(guān)注34.5萬次
zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實(shí)例讓你輕松學(xué)會(huì)這款高級(jí)的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。
今天的教程是教大家在Adobe Illustrator中創(chuàng)建一個(gè)漫畫人物,在制作過程中會(huì)提到一些關(guān)于漫畫的知識(shí),大致分為6個(gè)步驟來說,下面就開始我們的制作過程吧。
1、弄清楚誰是你的角色。
找出你的角色將是什么(斯多葛派的吸血鬼獵人嗎?神經(jīng)兮兮的高中學(xué)生嗎?),試著想象中。一個(gè)動(dòng)作漫畫可能關(guān)注角色的身體運(yùn)動(dòng),而一個(gè)浪漫的戲劇可能更關(guān)注面部表情。
Step 1
我決定要做一個(gè)簡(jiǎn)單的喜劇是關(guān)于烹飪的,所以我將廚師用于我的漫畫中。真的不需要一個(gè)精確的描述真正的廚師所穿的服裝,但撿小細(xì)節(jié)在這里得到的想象力要比很多時(shí)候你參照別人的素材得到的多。
Step 2
在設(shè)計(jì)角色最好使用三種基本形狀:圓形、正方形和三角形。我傾向于圓,認(rèn)為有很多圓和圓元素設(shè)計(jì)的很好,而字符組成正方形會(huì)給出一種穩(wěn)定的感覺。字符和三角形的形狀有一個(gè)是活躍的,但看起來也是很危險(xiǎn)的人。這些形狀是一個(gè)混合設(shè)計(jì),可以表達(dá)概念,嘗試為自己的漫畫組合。雖然這些沒有設(shè)置規(guī)則,但它可以是一個(gè)有趣的練習(xí)畫,分析形狀主要是用來描繪英雄或邪惡的角色。
Step 3
做最初的草圖時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)一些比如整個(gè)人物速寫或只是一個(gè)小小的detail-carry到下一輪的草圖,和直到你得到你想要的角色的基本東西。我喜歡素描在Adobe Photoshop數(shù)字中,但是您也可以使用任何介質(zhì),一個(gè)是軟件程序或傳統(tǒng)素描紙和筆。以后跟隨的可能是訪問掃描儀,如果你是在傳統(tǒng)的素描上,可能要復(fù)制、移動(dòng)和鏡像的一些草圖。
2、我們使用一些早期的研究草圖方法,有一大堆的角色概念可供選擇。當(dāng)看到這些不同的想法在一起時(shí)它可以更容易發(fā)現(xiàn)你想要的和不想要的字符,配著你的直覺或者別人給你的反饋來畫草圖。
Step 1
因?yàn)檫@個(gè)角色不是一個(gè)說明的對(duì)象,而是一個(gè)演員的漫畫,重要的是它傳達(dá)的情感和行動(dòng)通過面部表情和肢體動(dòng)作。這里的關(guān)鍵是夸張。一般來說,通常更好的是不要超過限額,當(dāng)然很多取決于風(fēng)格,但即使是更現(xiàn)實(shí)的漫畫,我建議表情還是要根據(jù)你自己的需要來繪畫。素描的強(qiáng)度通常會(huì)軟化署名,色素,添加背景,效果等等。
Step 2
如果你使用Photoshop可以復(fù)制你的素描,按住Alt鍵將圖片拖拽到一邊,然后按Command+T鏡像轉(zhuǎn)換工具,并右擊并從下拉菜單中選擇水平翻轉(zhuǎn)。你現(xiàn)在有一個(gè)基地吸引回來查看圖紙。同樣的方法可以應(yīng)用在創(chuàng)建概要文件。
3、墨水在Adobe Illustrator
Step 1
我先把我的素描文件導(dǎo)入Adobe Illustrator,通過拖拽文件圖標(biāo)的artboard開放Illustrator文檔。
Step 2
首先創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的刷,刷上墨通過circle-use橢圓工具(L)——拖延一個(gè)錨點(diǎn)到一邊,然后將處理轉(zhuǎn)換為角尖點(diǎn)。
形狀的選擇,“去刷”菜單上單擊“新刷按鈕并選擇藝術(shù)畫筆。
Step 3
在前面一旦你點(diǎn)擊選擇OK按鈕,會(huì)彈出選項(xiàng)面板,您可以輸入一個(gè)名稱為你的刷子。有很多的選項(xiàng)來定制你的刷子刷你喜歡的。但對(duì)于本教程刷的好像就這一樣。默認(rèn)中風(fēng)方向從厚并逐漸減少到一個(gè)清晰線,這正是我想要的。
Step 4
我時(shí)不時(shí)的想改變筆刷的大小,我從一開始就創(chuàng)建幾個(gè)不同大小的中風(fēng)。當(dāng)我選擇一個(gè),刷將有新的大小作為默認(rèn),直到我再次切換工具。當(dāng)我建立更多的中風(fēng)不同大小的繪畫,我可以快速選擇一個(gè)中風(fēng)尺寸大小,無需停止輸入數(shù)量的大小,或從下拉菜單中選擇一個(gè)尺寸。
Step 5
在傳統(tǒng)上我通常用同樣的方式,但我也利用我在Illustrator工作這一事實(shí)。復(fù)制和反映元素,就像眼睛并利用圓的橢圓工具等,而不是每一行的畫刷。你會(huì)發(fā)現(xiàn)有很多線交織而成的,藝術(shù)刷使用單個(gè)符號(hào)沿著路徑會(huì)伸向你畫,所以會(huì)有漸漸減少的效果。
Step 6
署名是打掃。然后從頂部菜單選擇對(duì)象>擴(kuò)展外觀。
Step 7
現(xiàn)在筆觸已經(jīng)變成了復(fù)合路徑。從這里進(jìn)入探路者面板,選擇點(diǎn)擊鴻溝,這將把復(fù)合路徑切成小塊的十字路口,F(xiàn)在你可以選擇你想要?jiǎng)h除的行和按下退格幾次。
這看起來好多了,但是讓我們通過兩個(gè)步驟以確,F(xiàn)在只剩下藝術(shù)線條和雜散點(diǎn)或其他剩余的過程。選擇一個(gè)封閉的路徑在繪畫和去選擇相同>填充顏色。然后復(fù)制或?qū)⑦x擇到一個(gè)新的圖層并刪除前一個(gè)。作為最后一步,我們將再次進(jìn)入探路者面板,還有所有的藝術(shù)線條并選中單擊團(tuán)結(jié)起來。
4、顏色與油漆顏色
Step 1
我們要做的最后一件事就是配色方案。我們將使用全部顏色,當(dāng)我們需要把字符到一個(gè)環(huán)境中時(shí)可能需要調(diào)整。開始命名一個(gè)名為“顏色”的新層,并將其置于“線的藝術(shù)”層,挑選底部顏色。
Step 2
這看起來好多了,但是讓我們通過兩個(gè)步驟確,F(xiàn)在只剩下藝術(shù)線條和雜散點(diǎn)或其他為每種顏色創(chuàng)造新的色板,通過單擊新的色板的面板,雙擊進(jìn)入顏色選項(xiàng)面板。我建議命名你的顏色是為了與早期的保持一致。單擊OK,然后繼續(xù)做同樣的事情在剩下的顏色你會(huì)使用的字符。如果以后我們想要的調(diào)整顏色,我們只需要改變顏色和立即使用顏色就可以改變一切。
Step 3
選擇你想要的顏色應(yīng)用,然后選擇所有的藝術(shù)。進(jìn)入工具面板并選擇油漆桶生活。當(dāng)啟用這個(gè)工具你可以點(diǎn)擊一個(gè)封閉的區(qū)域,它將填補(bǔ)您選擇的顏色讓你迅速奠定了基礎(chǔ)的顏色。
Step 4
現(xiàn)在我們已經(jīng)得到了所有的基本顏色,但是沒有任何陰影看起來有點(diǎn)平。挑選一些不錯(cuò)的亮點(diǎn)和陰影的顏色,并去色彩指南面板復(fù)制artboard調(diào)色板的顏色。
按鈕在頂部右側(cè)的面板上,可以訪問一個(gè)下拉菜單可以讓你改變從默認(rèn)顯示顏色/陰影,顯示生動(dòng)/平淡。我認(rèn)為要選擇更好的顏色給我們的漫畫人物。在這里只是修改復(fù)制顏色以深色和淺色為基本顏色。
Step 5
既然我們已經(jīng)有了一個(gè)好的選擇可供選擇,讓我們開始陰影!這需要一些時(shí)間因?yàn)闆]有真正自動(dòng)化這一步。
如果你想調(diào)整顏色,一個(gè)好方法就是去顏色面板中點(diǎn)擊右上角按鈕,從下拉菜單中選擇HSB,即色調(diào),飽和度和亮度。既然我們已經(jīng)做了一個(gè)彩色版的設(shè)計(jì)在前面,后面和側(cè)面視圖中我們應(yīng)該會(huì)有一個(gè)很好的展示她是如何的好看。
5、表達(dá)你的角色情感
達(dá)到你感到滿意的角色的樣子,是時(shí)候關(guān)注面部表情和肢體語言。不要只是畫臉的快樂,悲傷,憤怒等等,要想到不同的幸福,悲傷和憤怒。我們的臉可以改變很多的情緒。當(dāng)畫動(dòng)畫或漫畫風(fēng)格時(shí)沒有太多的細(xì)節(jié),但它可以幫助你很多,如同有一面鏡子在你的身邊,在自己的臉上,你可以抓住一些你沒有想到過的細(xì)節(jié)。
我要把人物有趣的面部表情進(jìn)一步擴(kuò)展到頭發(fā)和衣服上。注意人物是廚師,還有它的帽子以及它的劉海和辮子。
6、提出了行動(dòng)轉(zhuǎn)化為姿態(tài)圖
我們使用大量的肢體語言交流,所以也嘗試一些不同的姿勢(shì)?梢詰(yīng)用于不同的思考:如何將這個(gè)角色的立場(chǎng)表明,他/她是悲傷或生氣嗎?這一系列有不同的情緒,雖然有很多姿勢(shì)和表情,但它可以很有趣創(chuàng)建自己與鏡子或相機(jī),或和朋友模型給你。
再次返回到基本形狀建立你的角色,這里提出了一些簡(jiǎn)單的簡(jiǎn)筆畫。專注于開發(fā)運(yùn)動(dòng)姿態(tài),不要擔(dān)心現(xiàn)在的準(zhǔn)確性。
上圖的簡(jiǎn)筆畫人物圖層的透明度低,因?yàn)檫@個(gè)角色是一個(gè)簡(jiǎn)短的鬧劇喜劇演員。我自己經(jīng)常犯了一個(gè)錯(cuò)誤是假設(shè)我有新的發(fā)現(xiàn),開始畫漫畫,卻發(fā)現(xiàn)當(dāng)我完成閱讀它,它看起來不像同一個(gè)人。這是因?yàn),在草圖設(shè)計(jì)時(shí),可以很容易添加很多微小的細(xì)節(jié),使它看起來不錯(cuò),然后通過整個(gè)漫畫你需要保持詳細(xì)的級(jí)別。漫畫是一個(gè)步驟漫長的過程,其中一些你可能要重做幾次,沒有辦法完全避免。但我希望通過在做一個(gè)徹底的素描頭腦風(fēng)暴的過程中,要將學(xué)習(xí)與現(xiàn)實(shí),和自己的想法在融匯在這個(gè)過程中,這樣你可能會(huì)減輕很多的頭痛。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP