包含15節(jié)視頻教程
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朱峰社區(qū)出品完整的Marvelous Designer中文教程,包含Marvelous Designer從初級(jí)到高級(jí)的軟件教程、導(dǎo)入導(dǎo)出到3dmax和maya的解決方案、如果應(yīng)用到動(dòng)畫的具體實(shí)例。是非常完整的Marvelous Designer視頻教程。對(duì)于想要解決布料和衣服系統(tǒng)的同學(xué),是時(shí)候用Marvelous Designer替代你之前的布料創(chuàng)建流程,改變布料的建模方法了。
VRay渲染器是目前為止,效果,速度,易學(xué)度折中率最好的一款,在實(shí)際工作中,應(yīng)該較
好地掌握。
下面將從0
講起VRay渲染器的使用方法,以及工業(yè)設(shè)計(jì)工作中常用材質(zhì)的表現(xiàn)方式,
需要注明的是,我寫的不是系統(tǒng)教程,只是將在工業(yè)設(shè)計(jì)中最常用的一些參數(shù),希望能在最
短的時(shí)間掌握多大多數(shù)表現(xiàn)方法的教程。多數(shù)為自己的經(jīng)驗(yàn)所談,難度適中!
希望與其他教程不同,直接致命要害部位,有針對(duì)性地講解,注意,只針對(duì)工業(yè)設(shè)計(jì)產(chǎn)品表
現(xiàn)。
主旨:用什么講什么,用不上,不常用,一概不講!縮短學(xué)習(xí)時(shí)間,歸納使用重點(diǎn)!用最少
的時(shí)間掌握產(chǎn)品渲染常用參數(shù),不浪費(fèi)自己時(shí)間耽誤別人賺錢!
安裝好了VRay渲染器以后,調(diào)出VRay渲染引擎:
點(diǎn)擊Max中上部工具欄上的渲染器參數(shù)快捷按鈕,進(jìn)入渲染器參數(shù)設(shè)置窗口:
調(diào)出VRay渲染引擎:
怎么一個(gè)講解順序呢?還是先從材質(zhì)講起吧,容易接受!
按“m”鍵,調(diào)出材質(zhì)面板:
準(zhǔn)備選擇VRay材質(zhì):
點(diǎn)擊如下圖的顏色指定區(qū)域的按鈕:
高級(jí)材質(zhì)都是從這個(gè)按鈕調(diào)入材質(zhì)的。。。
然后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框,VRay的材質(zhì)就在最下方的兩個(gè):
別看VRay就兩個(gè)材質(zhì)體系,比起上邊的fr,巴西少多了,但絕對(duì)夠用,我們就是要用最少的
成本辦最多的事情。。。不啰嗦了,繼續(xù)。。。
好了,選擇第一個(gè)“VRayMtl”材質(zhì),下邊那個(gè)材質(zhì)如何用,每個(gè)人都有自己的用法,至于我是如何用的,稍后講解。。。
先點(diǎn)擊“VRayMtl”材質(zhì),然后,點(diǎn)擊OK。
然后觀察材質(zhì)球,如果出現(xiàn)下邊的黑色情況,別急,可以解決。。。
三處藍(lán)色指示區(qū)域分別為:
Diffuse(物體基本顏色以及紋理效果)
Reflect(反光)
Refract(折射)
. 一個(gè)一個(gè)看吧:
物體的顏色,紋理都可以在這個(gè)欄目里調(diào)節(jié),顏色框默認(rèn)是灰色的,也就是此材質(zhì)顏色是灰
色的,可以點(diǎn)擊進(jìn)入調(diào)節(jié)你所需要的顏色。
選擇好的材質(zhì)顏色,確認(rèn)Close。
用一個(gè)超級(jí)“庸俗”又是經(jīng)典的物體“茶~~~壺”,建立簡(jiǎn)單場(chǎng)景,為大家做材質(zhì)講解,可
以先看,不必動(dòng)手模仿,因?yàn),我是建立了?chǎng)景燈光,沒有這些也出不來效果,所以,只需
先熟悉,后邊會(huì)有范例講解,可以跟著完成材質(zhì)場(chǎng)景的系統(tǒng)試驗(yàn)編輯階段。
如下圖,就是只調(diào)解了Diffuse里邊的顏色,使物體顏色為暗紅色,渲染出來的效果。。。
顏色調(diào)解塊旁邊的小方按鈕是材質(zhì)添加,比如像在物體材質(zhì)上添加紋理,貼圖等。具體方法
屬于Max
材質(zhì)編輯基礎(chǔ),暫時(shí)就先不作講解了。。。(超綱范圍 )
接下來,向下看。。。
Reflect(反射):
這里邊有幾個(gè)參數(shù),不再一一講,起初都已經(jīng)說過了,只講有用的,ID
常用的。
上圖,三塊高亮色塊的對(duì)應(yīng)參數(shù),以此來介紹他們的實(shí)際意義:
Reflect:反射值
這是VRay的材質(zhì)編輯特點(diǎn),前邊說過了,他是沒有調(diào)節(jié)光化程度,高光的曲線編輯器的,
默認(rèn)的Max,以及fr,巴西是有的,如下圖:
但是,VRay只有這里可以調(diào)節(jié),他基本上完全模擬真實(shí)物體受光的變化,采用“反光值”
這一參數(shù)調(diào)節(jié)物體的光滑度,反光度!
說得有點(diǎn)搞不清,一說就搞清楚,也不用看教程了!
沒關(guān)系,繼續(xù)往下看。。。
還是借助上邊那個(gè)茶壺的物體,剛才只是給茶壺附上了一個(gè)紅色材質(zhì),沒有調(diào)解人和其他參
數(shù),現(xiàn)在,試著給它反光!
同樣,反光值的調(diào)節(jié)也是靠顏色調(diào)節(jié),顏色為黑色時(shí)表明沒有任何反光,顏色為白色時(shí)表明
為鏡面全反射,也就是,顏色越淺,反光越強(qiáng),反之既然。。。(用顏色調(diào)節(jié)代替數(shù)字調(diào)節(jié),
是VRay的特色之一,要適應(yīng))
注意,為了表現(xiàn)反射明顯,下邊,我的渲染場(chǎng)景已經(jīng)加入HDIR(高動(dòng)態(tài)反射貼圖),場(chǎng)景
顏色,反射內(nèi)容會(huì)有所變化,至于HDIR貼圖如何使用,后邊會(huì)講到。。。
反射先開到如下圖的深淺狀態(tài),(注意,反射值旁邊的顏色越淺,反射越強(qiáng)!)
在這種反光度下,渲染結(jié)果如下:
繼續(xù)把反光值的顏色變淺,你知道的,反光度會(huì)加大!
這種反射值下,渲染圖如下:
可以看出來,反射明顯強(qiáng)了,那你分析,如果想渲染出塑料,陶瓷,鈾,金屬,反射值的顏
色需要調(diào)解到什么程度呢?繼續(xù)看。。。
繼續(xù)把反光值的顏色變淺,快成白色了,反光會(huì)非常大,那么,金屬,就是反光值非常高的
一種材質(zhì),尤其是電鍍金屬,比如自行車車圈。。。當(dāng)然,下邊的是紅色材質(zhì),車圈電鍍是白
色的而已。。。
這種反射值下,渲染圖如下:
有些金屬的感覺了吧,當(dāng)然,HDIR貼圖仍需調(diào)節(jié),物體顏色也不是正常金屬的色澤,所以,顯得并不漂亮,沒關(guān)系,后面會(huì)介紹金屬的表現(xiàn)方法!
反射值旁邊的顏色應(yīng)該通過上邊的講解理解他的明暗程度與反光效果的關(guān)系了吧。。。
那么,繼續(xù)。。。下邊的兩個(gè)參數(shù)!
Glossiness(模糊反射,漫反射)
眾所周知,物體表面都不可能完全光滑,都會(huì)有小坑,因此反射也不可能是完全向上邊的例
子那樣,干干凈凈的完全反射,雖然看起來很清爽,但勢(shì)必不是自然界的正常狀態(tài),因此,顯得有些假。。。
這個(gè)時(shí)候,VRay的模糊反射(漫反射)調(diào)節(jié)就可以起到作用!
默認(rèn),如上圖,數(shù)值為1,這表明,物體是完全反射,1
時(shí)最大數(shù)值,如果減小,模糊反射
加大,數(shù)值越小,模糊程度越高!
看下邊的例子:
Glossiness為1
的狀況下,模糊反射不起作用,效果圖如下:
Glossiness為0.8
的狀況下,模糊反射開始起作用,(已經(jīng)說過,數(shù)值越小越模糊,越大反射
月清晰,大到1,反射模糊不起作用,完全反射)效果圖如下:
很明顯,反射變得模糊了,真實(shí)的物體在不同程度上都是漫反射的,這個(gè)初中物理早已講過,
不啰嗦。。。繼續(xù),調(diào)節(jié)模糊反射數(shù)值,繼續(xù)減小數(shù)值,加大模糊程度看看:
模糊反射很費(fèi)時(shí)間,只要開了,你就等吧,我這三張圖,使用工作站渲染,模糊反射數(shù)值為
1,0.8,0.5 的情況下,渲染時(shí)間分別為45
秒,5 分鐘,9
分鐘左右。。。
模糊反射很常用,高級(jí)渲染器的特征之一,VRay的模糊反射質(zhì)量?jī)?yōu)秀,速度相對(duì)還是較快
的一個(gè),因此,需要著重掌握!
下面,還有一個(gè)常用參數(shù),那就是模糊反射的采樣值Subdivs:
采樣,這個(gè)翻譯很好,專業(yè),為什么專業(yè)呢?現(xiàn)在有一種現(xiàn)象,一般初學(xué)者搞不懂,搞不懂?
不理解的就是專業(yè)唄!不管他,我們這樣理解,一塊1
米的正方形桌子上,放了50個(gè)雞蛋,
如果你的眼睛是渲染器,采樣降低,你一目十行,估計(jì)數(shù)出來數(shù)量不準(zhǔn),有的看到了,有的
沒看到,模糊印象,你會(huì)說,大概40
個(gè)吧。如果采樣提高,你一個(gè)一個(gè)數(shù),當(dāng)然,整整齊
齊,在你眼簾中,50
雞蛋擺放均勻,數(shù)量正確!
渲染器也是如此道理,下面,看看高采樣,和低采樣渲染效果圖的區(qū)別:
首先,默認(rèn)Subdivs
為50,這個(gè)采樣率還算不錯(cuò)的,比較高了,如果降低,看看效果。。。
降低采樣為20:
繼續(xù)降低采樣:
很多雞蛋數(shù)錯(cuò)了B)
大家可以看出來,降低采樣率,效果并沒有我們想象的那么“慘不忍睹”,好像有一些磨沙
的效果,是的,這就是VRay渲染器的一個(gè)使用方式,或者說一個(gè)竅門,如果你想制作磨沙
效果,不必貼noise噪波貼圖,因?yàn)橘N了噪波貼圖,速度明顯變慢,因?yàn)榭梢钥醋髅恳粋(gè)噪
波都是一個(gè)小凸包,都要計(jì)算的。使用降低VRay材質(zhì)模糊反射的采樣值,可以達(dá)到這種效
果,速度會(huì)很快,因?yàn),降低采樣,速度?huì)提速,何樂而不為?效率更高,效果甚至比噪波
還要自然。
本教程完。
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