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【建模流程概述】


整個(gè)場景我使用的是3ds Max來制作的。利用Polygon模型和Nurbs曲線將外形勾勒出來之后,再利用變形工具成型處理。細(xì)節(jié)部分根據(jù)自己的需要適量添加。


我找到了汽車的三視圖作為參考。

整體在大概成型之后就可以開始添加細(xì)節(jié)了,包括車燈、玻璃、裝飾等等。

車燈部分有的細(xì)小紋理我是用貼圖方式來進(jìn)行的。

輪轂方面也是非常重要的,下圖可以看到我所添加的細(xì)節(jié)。



車體內(nèi)部我也進(jìn)行了制作。除非需要特別靠近的鏡頭,其他可不必做的過于細(xì)致。



控制好各個(gè)元素的大小比例可以更加趨近于真實(shí)車體的樣子。


【燈光和渲染】


圖片渲染我使用的是V-Ray,設(shè)置也非常簡單。使用Vray Sun來制造天光效果,利用目標(biāo)光源模擬陽光,因?yàn)檫@樣可以很容易的控制全場光線效果。汽車的材質(zhì)也是常用的設(shè)置,配合燈光以便達(dá)到最合適的設(shè)計(jì)效果。





場景并不是一起渲染的。我需要的是它在模型上的反射效果,背景我采用的是玻利維亞烏尤尼的一個(gè)鹽漠場景。同樣的背景我也當(dāng)做HDRI貼圖。



后期合成使用的是PS,進(jìn)行常規(guī)的色調(diào)和亮度調(diào)節(jié)即可。

以下就是最終效果了,感謝各位的觀看。



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