朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

“零”感空間的視覺打造

菜鳥家裝設(shè)計師的華麗逆襲 觀看預(yù)覽

菜鳥家裝設(shè)計師的華麗逆襲

包含10節(jié)視頻教程
關(guān)注7.9萬

本套教程是新手家裝設(shè)計師的入行須知以及談單策略。是每一個設(shè)計師必須掌握的重要技巧,對你未來的從業(yè)是非常有幫助的。這套課程是斯巴圖陳老師多年的經(jīng)驗總結(jié),非常珍貴,大家一定要好好學習下。

關(guān)閉

       導言

        日常起居室為我們練習制作材質(zhì)和燈光提供了實踐對象。V-Ray使用者要面臨的問題是,如何為場景中的物體創(chuàng)建具有真實感的材質(zhì)。筆者在室內(nèi)增加了兩個大的窗簾,陽光將穿過窗簾照亮整個房間,窗簾之間會有一些小的縫隙,光線會直接射入房間。這里我們將為房間創(chuàng)建日景效果。

        制作步驟。
        一. 室內(nèi)場景材質(zhì)設(shè)置
        二. 照明
        三. 最終渲染
        四. 后期處理

 一. 室內(nèi)場景材質(zhì)設(shè)置
       1. 地板材質(zhì)
       打開Material Editor(材質(zhì)編輯器)并選擇一個空白材質(zhì)球。單擊Standard(標準)按鈕,在Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)中選擇VRayBlendMtl(VRay混合材質(zhì))。將該材質(zhì)命名為“Floor Mat”。 單擊Base material(基礎(chǔ)材質(zhì))右側(cè)的None(無)按鈕,從Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)中選擇VRayMtl,如下圖所示。

        將該材質(zhì)重命名為“Floor”。單擊Diffuse(漫反射)右側(cè)的顏色樣本按鈕,在打開的Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)中雙擊Bitmap(位圖)選項,如下圖所示。

          選擇一張合適的貼圖,然后關(guān)閉對話框。將它稍微調(diào)亮,打開Output(輸出)卷展欄,將Output Amount(輸出數(shù)量)調(diào)整為2.4,如下圖(左)所示。 地板不能均勻地反射光線,因為有一些結(jié)構(gòu)化的材質(zhì),因此,我們不會對反射強度使用固定灰度值,而使用帶有不同灰度值的圖像。選擇一張合適的貼圖作為反射紋理貼圖。 預(yù)覽材質(zhì),發(fā)現(xiàn)對于橡木地板來說,反射數(shù)量值太高。這一次我們將Output amount(輸出數(shù)量)設(shè)置為0.3,以減小反射。返回材質(zhì)頂層,將Refl.glossiness(反射光澤度)值降低到0.65,使反射變得較為柔和,顯得更自然,同時將Subdivs(細分)值提高到16,如下圖(右)所示。

 

        打開VRayMtl參數(shù)面板下面的Maps(貼圖)卷展欄。單擊Bump(凹凸)右側(cè)的None(無)按鈕,如圖所示。

        在Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)中選擇Bitmap(位圖),單擊OK(確定)按鈕,然后選擇一張合適的貼圖。至此,地板材質(zhì)就制作好了。返回材質(zhì)頂層,再次進入VRayBlendMtl參數(shù)面板,下圖所示為創(chuàng)建好的地板材質(zhì)。

         單擊Coat materials #1(外層材質(zhì)#1)下面的None(無)按鈕,如下圖(左)所示。在Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)中選擇VrayMtl,將該材質(zhì)命名為“Floor_Ref”。單擊Material/Map Navigator(材質(zhì)/貼圖導航器)按鈕,將顯示當前材質(zhì)球樣本,如下圖(右)所示。

        單擊并拖動“Diffuse map - floorwood.jpg”到“Floor_ref”材質(zhì)的漫反射右側(cè)的按鈕上。該紋理與“Floor”的漫反射紋理是一樣的,因此復(fù)制即可,如下圖所示。

           將Reflect(反射)顏色改為RGB(80, 80, 80)。啟用Fresnel reflections(菲涅耳反射)選項并禁用L按鈕。然后將Fresnel IOR(菲涅耳折射率)設(shè)置為5。將Refl.glossiness(反射光澤度)值降到0.9。參數(shù)面板如下圖(左)所示。將制作好的材質(zhì)應(yīng)用到場景中的物體上,下圖(右)所示為最終的材質(zhì)樣本。

            室內(nèi)的木紋看起來有點大,需要為其添加UVW Map(UVW貼圖)修改器,如下圖所示。

       2.窗戶玻璃材質(zhì)

        創(chuàng)建一個新的VRayMtl材質(zhì)并命名為“Glass Mat”。將Diffuse(漫反射)顏色設(shè)置為RGB(15,15, 15)。將Reflect(反射)顏色改為RGB(30,30,30)。啟用Fresnel reflections(菲涅耳反射)選項并禁用右側(cè)的L按鈕,將Fresnel IOR(菲涅耳折射率)保持為1.6。將Refract(折射)顏色改為白色RGB(255,255,255)。將IOR(折射率)設(shè)置為1.1。確認啟用Affect Shadows(影響陰)選項,允許光線通過。該材質(zhì)可用于制作薄的窗戶玻璃,使陽光能進入房間。參數(shù)面板和材質(zhì)球如下圖所示。

      將該材質(zhì)應(yīng)用到窗戶玻璃對象。Fresnel IOR值默認為1.6,如果想在窗戶玻璃上看到更多的反射,可將該值設(shè)置為2.5。

      3. 墻材質(zhì)

        創(chuàng)建一個新的VRayMtl材質(zhì)并命名為“wall_mat”。設(shè)置Diffuse(漫反射)顏色為RGB(200,181,165),如下圖所示。

         將該材質(zhì)應(yīng)用給墻對象。創(chuàng)建另一個新的VRayMtl材質(zhì)并命名為“ceiling_mat”。將Diffuse(漫反射)顏色改為RGB(220, 220, 220)。將該材質(zhì)應(yīng)用給場景中的天花板和踢腳板對象。

       4. 木桌材質(zhì)

          創(chuàng)建一個VRayMtl材質(zhì)并命名為“table_wood”。單擊Diffuse(漫反射)右側(cè)的顏色樣本按鈕,在打開的Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)中雙擊Bitmap(位圖)選項。然后選擇一張合適的貼圖,關(guān)閉對話框。再將Reflect(反射)顏色改為RGB(25, 25, 25)。 啟用Fresnel reflections(菲涅耳反射)選項并禁用右側(cè)的L按鈕,并將Fresnel IOR(菲涅耳折射率)設(shè)置為2.5。 將Refl.glossiness(反射光澤度)值降到0.85。將該材質(zhì)應(yīng)用給場景中的木制桌子,如下圖(左)所示。桌子邊緣的木紋方向是垂直的,我們需要使它變成水平狀態(tài),如下圖(右)所示。


        要解決這個問題,需要使用UVW貼圖修改器,參數(shù)設(shè)置如下圖所示。在修改器堆棧中,單擊UVW Map左側(cè)的“+”號,塌陷它的子物體。單擊激活Gizmo,如下圖所示。

         使用旋轉(zhuǎn)工具在左視圖中將gizmo旋轉(zhuǎn)90

朱峰社區(qū)三維動畫出爐 朱峰社區(qū)三維動畫出爐

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學習,如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!!