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PS打造真實櫥窗反射效果

Thinking Particles思維粒子 觀看預(yù)覽

Thinking Particles思維粒子

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Thinking Particles思維粒子是強大的3dmax粒子插件,他基于節(jié)點的工具,讓不會編程的你也可以像編程一樣控制你的粒子系統(tǒng)。輕松制作出美國大片級別的大場景粒子效果。

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建筑表現(xiàn)中玻璃的變化比較復(fù)雜,它會根據(jù)建筑的角度、光線影響而產(chǎn)生不同的質(zhì)感。以下是本人就一般玻璃質(zhì)感的一點個人心得,如果能給大家?guī)硪稽c幫助,我就很高興了。


先找一張商業(yè)街局部來給大家示范一下。分析得知,商業(yè)街玻璃需要作出店鋪的氣氛,玻璃無非兩種特性,透和反射,現(xiàn)實中,一般玻璃暗部會透出室內(nèi)效果,亮部則會反射附近環(huán)境。



照一張商業(yè)店鋪的貼圖。



將其通過建筑的玻璃通道貼入玻璃中。并根據(jù)建筑的透視關(guān)系調(diào)整玻璃貼圖的透視關(guān)系,即近大遠小。



通過玻璃選區(qū)通道,新建一層,并填充一層灰藍色。



將灰藍色圖層屬性改為變亮,這樣處理用來模擬藍色天空的反射天光。



將玻璃室內(nèi)貼圖及灰藍色天光圖層隱藏,根據(jù)原有玻璃的陰影關(guān)系,把玻璃的陰影勾選出來,儲藏選區(qū)。



通過選取的玻璃陰影選區(qū),把該區(qū)域的灰藍色圖層刪掉。這樣玻璃的暗部陰影會透出室內(nèi)的店鋪,而灰藍色則會起到反射藍色天空的效果。



找一張背景樹的貼圖,貼在玻璃上用來做玻璃反射樹影的效果。



把剛選的背景樹貼圖,通過玻璃的選區(qū)貼進玻璃里,調(diào)成黑色。樹影反射的位置形狀需要根據(jù)畫面效果來調(diào)整。



再通過剛貼入玻璃的樹影選區(qū),把之前模擬天光的灰藍色范圍刪掉,這樣就出現(xiàn)了玻璃反射樹影的效果。



調(diào)整一下各圖層顏色,基本完成。這里是示范處理玻璃,顏色做得有點跳,只是為了方便大家看得清晰一些。實際處理應(yīng)該讓玻璃的色彩和建筑更加融合一些,這里就不細說了。



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