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3ds Max+PS打造夏日鄉(xiāng)村角落

鳥瞰效果圖 觀看預(yù)覽

鳥瞰效果圖

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注5.4萬(wàn)

鳥瞰效果圖是非常值錢的技術(shù)。每做一個(gè)工程都會(huì)讓設(shè)計(jì)公司賺的盆滿缽滿,作為設(shè)計(jì)師的你,趕快來學(xué)習(xí)如何制作吧,這樣你也會(huì)讓老板更喜歡的!

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Hi,各位好。今天要和大家分享這個(gè)以葡萄牙南部鄉(xiāng)村場(chǎng)景為主題的材質(zhì)渲染教程。有趣的地方在于磚塊、墻壁和混凝土這類材質(zhì)的處理。
【建模】
下圖是我所有模型的線框顯示。如你所見場(chǎng)景是非常簡(jiǎn)單的,所以材質(zhì)紋理就變成了重中之重。由于場(chǎng)景位于西班牙南部,根據(jù)當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)格,會(huì)有很多木制的物件。比如木頭的輪子,墻上會(huì)有花朵裝飾,還有獨(dú)特的屋頂結(jié)構(gòu)等等。


下面是一些獨(dú)立的小部件展示,建模方式大同小異,沒有特別的地方。



【紋理】
接下來就是最重要的地部分。墻壁部分是最難的,我在PS中進(jìn)行了多次的紋理繪制,為了達(dá)到最接近當(dāng)?shù)仫L(fēng)格的樣式。下面還有其他部分的紋理展示。



【燈光】
場(chǎng)景渲染使用的是VRay渲染器。我使用了兩盞VRay燈光和一個(gè)聚光燈加上天光系統(tǒng)來完成整體的照明。為了營(yíng)造景深我需要明確的陰影邊緣。我還增加了一些偏藍(lán)色或黃色光來營(yíng)造夏日的感覺。


然后我進(jìn)入PS中進(jìn)行最后的合成,包括曲線、色階、銳化等調(diào)整,以達(dá)到最后的效果。希望可以給大家?guī)盱`感,感謝各位的觀看。


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