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規(guī)劃類地形的創(chuàng)建

rayfire動力學(xué) 觀看預(yù)覽

rayfire動力學(xué)

包含2節(jié)視頻教程
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   教程思路
        1.識別CAD圖紙
        2.CAD圖紙的清理
        3.提取CAD線條創(chuàng)建地形模型
        4.圖形檢查]工具的使用

        通常規(guī)劃類地形多為面積較大的區(qū)域,可以是一個(gè)大型小區(qū)或是學(xué)校、工廠之類的地形。由于
規(guī)劃類地形的面積較大,所以在創(chuàng)建模型之前,先要確定一個(gè)嚴(yán)密的建模思路,否則在建模的過程
中會遺漏一些結(jié)構(gòu)。
        通常,一個(gè)規(guī)劃類地形中包括許多不同的結(jié)構(gòu),在實(shí)際建模中需要按照一定的順序?qū)δP瓦M(jìn)行
創(chuàng)建,這樣才能在制作過程中不遺漏任何結(jié)構(gòu)。這里將按照空間高度從下至上的順序來創(chuàng)建模型,
此類模型包括地下車庫、地面(需要預(yù)留地下空洞,如地下車庫入口的空洞和水面)、人行道和城
市綠地、小區(qū)內(nèi)的道路和鋪裝、局部高差的臺地和坡道、運(yùn)動場地及小區(qū)中的各種小品,包括亭
子、水面碼頭等。

        一.整理圖紙        1.使用天正建筑軟件將CAD文件中不需要的信息清理掉,如文字、尺寸標(biāo)注、樹木、綠化圖形、無用的測繪圖紙等。(圖1)


圖01

         2.在選擇圖層時(shí),如果發(fā)現(xiàn)選擇的圖形并不在[圖層特性管理器]中,則需要使用[分解]工具,對圖形進(jìn)行分解,將當(dāng)前圖形從其他層中分解出來,然后再進(jìn)行刪除。

       二.繪制外圍地形

       1.使用[矩形]工具在圖紙中繪制一個(gè)矩形,矩形創(chuàng)建完成后的效果如下圖所示。(圖2)將地形范圍確定了下來,接著需要去除矩形以外的圖紙。


圖02

        2.利用[修剪]工具對虛線相交部分的圖形進(jìn)行修剪。(圖03)


圖03

        3.的人行道圖形,所以這里還需要將馬路人行道圖形繪制出來?梢岳闷撇僮鲗D形中所有不完整的人行道圖形補(bǔ)齊。在
將場景中所有缺失的人行道圖形制作完成之后,就可以進(jìn)行圖紙的導(dǎo)出工作。

         三.導(dǎo)出圖紙
        在命令面板中輸入W(Write[寫塊])命令,按回車鍵,彈出[寫塊]對話框,選擇文件保存路徑并將文件名命名為“規(guī)劃地形_整理”,然后單擊[選擇對象]按鈕,選擇場景中所有的圖形,單擊鼠標(biāo)右鍵返回到[寫塊]對話框中,并單擊[確定]按鈕,如下圖所示。


圖04

       注意,圖形導(dǎo)出的[插入單位]是米。

        四.創(chuàng)建地形

        下面的操作將在3ds Max軟件中完成。

        1.打開3ds Max 軟件,選擇菜單[文件]|[導(dǎo)入]命令,導(dǎo)入文件,]對話框,在[幾何體]選項(xiàng)卡中勾選[重縮放]選項(xiàng),并設(shè)置[傳入的文件單位]為米,然后將選擇場景中所有的圖形,單擊菜單[組]|[成組]命令,命名組為“地形“,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的四元菜單中選擇[凍結(jié)當(dāng)前選擇]選項(xiàng)。

         2.繪制地下車庫入口,選擇菜單[創(chuàng)建]|[圖形]|[矩形]命令,打開[2.5維捕捉]開關(guān),將外圍矩形地形繪制出來。然后觀察當(dāng)前圖形中地下車庫的結(jié)構(gòu)和分布,地下車庫入口的外形是矩形,并且大部分地下入口都是呈兩個(gè)方向分布的,如下圖所示。地下車庫的入口很多,在實(shí)際制作時(shí)需要仔細(xì)觀察,以免遺漏部分車庫入口。如下圖所示。

 

圖05

   3.在外圍矩形被選擇的狀態(tài)下,選擇菜單[創(chuàng)建]|[圖形]|[線]命令,并且取消勾選[開始新圖形]按鈕前的選項(xiàng),利用頂點(diǎn)捕捉繪制車庫的外形,如下圖所示。利用這種方法,制作出另一個(gè)不同方向的車庫圖形,將兩個(gè)不同方向的車庫入口圖形繪制完成之后,就可以利用這兩個(gè)圖形進(jìn)行大量的繪制了。

圖06

        四.創(chuàng)建水面區(qū)域模型

        所有的地下車庫入口的圖形繪制完成后,接下來需要將水面的圖形繪制出來。


        01.選擇水域圖形,在[修改]面板中,進(jìn)入其[樣條線]層級,選擇所有的圖形,然后單擊[幾何體]卷展欄中的[分離]按鈕,注意勾選[復(fù)制]選項(xiàng),彈出[分離]對話框,命名分離出的物體為“水岸”,如下圖所示。

 圖07

       02.分離出來的“水岸”圖形是一個(gè)雙線的圖形,利用它來制作水岸的邊沿模型,需要將圖形修改成一個(gè)閉合的曲線,然后使用[擠出]修改器擠出模型。觀察目前分離出來的“水岸”圖形,圖形存在很多的問題,如有些線段的點(diǎn)過密,有些部分存在斷口。選擇“水岸”圖形,在[修改]面板中進(jìn)入其[頂點(diǎn)]層級,選擇圖形中所有的點(diǎn),使用[焊接]工具,并設(shè)置[焊接]值為100,將圖形中距離較近的點(diǎn)進(jìn)行焊接,將水岸圖形部分頂點(diǎn)密度過大的問題處理完成后,接下來就需要處理水岸圖形上的斷口問題。使用[連接]、[優(yōu)化]等工具,將水岸圖形調(diào)整為一條閉合的曲線。有時(shí)還需要增加點(diǎn),并調(diào)整其形狀。

      03.將“水岸02”圖形中所有的斷口都處理完成之后,還需要選擇圖形中所有的點(diǎn),使用[焊接]工具對圖形中的點(diǎn)進(jìn)行焊接。在進(jìn)行了[焊接]操作之后,從外觀上看,這些線段都是閉合封閉的曲線,但是實(shí)際上還有很多隱藏的斷點(diǎn)需要手工來處理,如下圖所示。

圖08

        04.選擇“水岸02”圖形,在視口中單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的四元菜單中選擇[克。菝,在彈出的[克隆選項(xiàng)]對話框中設(shè)置[對象]為[復(fù)制]方式,并命名克隆對象為“水面”,選擇“水面”圖形,按Alt+Q鍵將其孤立顯示,在[修改]面板中選擇[可編輯樣條線]修改器,并進(jìn)入其[樣條線]層級,刪除所有圖形雙線的內(nèi)側(cè)線段,單擊[退出孤立模式]按鈕,選擇“Rectangle01”圖形(即之前創(chuàng)建的外圍地形),單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的四元菜單中選擇[附加]命令,然后單擊選擇“水面”圖形,然后按Alt+Q鍵將圖形孤立顯示。為之前創(chuàng)建的外圍地賦予材質(zhì)。

       05.選擇“水岸02”圖形,單擊[偏移模式變換輸入]按鈕,在z軸方向上輸入100,使其向上移動100mm,如下圖所示。

圖09

        06.仍然保持“水岸02”圖形處于被選擇狀態(tài),為其添加[擠出]修改器,并設(shè)置[數(shù)量]值為-3 100,如下圖所示。為“水岸02”模型簡單賦予一個(gè)材質(zhì)。

 

       圖10

        07.將水岸模型制作完成后,再來制作水面的模型,水面模型的制作方法比較特別,不需要勾畫水面的外形,只需要勾畫水面的大輪廓即可。在頂視圖中選擇“地面”模型,按Alt+Q鍵將其孤立顯示,按F3鍵將視圖切換為線框顯示,選擇菜單[創(chuàng)建]|[圖形]|[線]命令,勾畫水面范圍,水面的范圍需要避開地下車庫,確定水面的范圍之后,就可以利用該圖形制作水面模型。在[修改]面板中為其添加UVW貼圖]修改器,并修改對象名稱為“水面”,賦予簡單的材質(zhì),并按F3鍵,將當(dāng)前模型沿z軸負(fù)向移動600mm,模型效果如下圖所示。

圖11

        五.制作地下車庫模型

        01.選擇“地面”圖形,在其[擠出]修改器中,設(shè)置[數(shù)量]值為-3 000,將地下車庫的厚度制作出來。選擇“地面”模型,在視口中單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的四元菜單中選擇[克。菝,并在彈出的[克隆選項(xiàng)]對話框中選擇[復(fù)制]方式,設(shè)置復(fù)制得到的對象的名稱為“車庫”,如下圖所示。進(jìn)入[可編輯樣條線]的[樣條線]層級,僅保留車庫入口圖形,將其他圖形刪除。

       02.僅保留“車庫”對象和“地形”組的顯示,回到“車庫”模型的[擠出]修改器,并為其添加[編輯網(wǎng)格]修改器,選擇每個(gè)地下車庫需要向下傾斜的點(diǎn),按Alt鍵并減選車庫模型下方的點(diǎn),單擊[偏移模式變換輸入]按鈕,然后在z軸方向上輸入-3 000,將上方的點(diǎn)向下移動3 000mm,形成車庫的坡道,在視口中單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的四元菜單中選擇[全部取消隱藏]命令,按F3鍵,將視圖切換到“平滑+高光”顯示模式,并為坡道簡單賦予材質(zhì),如下圖所示。

 

圖12

        六.制作城市綠地

        城市綠地的制作方法與前面的方法非常相似,也是采用提取CAD圖紙線條的方法。

       01.將“地形”組解凍,然后選擇綠地部分的圖形,按Alt+Q鍵將其孤立顯示,進(jìn)入[修改]面板的[樣條線]層級,選擇所有的樣條線,以[復(fù)制]的方式將其分離出來,并將分離出來的圖形命名為“城市綠地”,如下圖所示。

 

圖13

         02.單擊[退出孤立模式]按鈕,關(guān)閉“地形”組,然后再次將它凍結(jié);選擇“城市綠地”圖形,將其孤立顯示。接下來需要對“城市綠地”圖形進(jìn)行編輯處理,使城市綠地圖形最終成為單線的閉合圖形,方便最終的[擠出]操作,擠出幾大塊完整的由馬路隔開的綠地模型。

         03.進(jìn)入[頂點(diǎn)]層級,選擇圖形中所有的點(diǎn),進(jìn)行[焊接]操作,并將閾值設(shè)置為500mm,焊接圖中部分?jǐn)嚅_的點(diǎn)。進(jìn)入[樣條線]或[線段]層級,將圖形中所有雙線圖形的內(nèi)側(cè)線條刪除,并將所有地下車庫的矩形圖形刪除,最終效果如下圖所示,后期要對“城市綠地”圖形中大量的斷口進(jìn)行連接。

圖14

         七.處理停車位圖形

        由于停車位模型的數(shù)量較多,手動勾畫會花費(fèi)大量的時(shí)間,所以這里仍然采用從“地形”圖紙中提取線條的方法。

圖15

         八.封閉城市綠地圖形中的斷口

         01.進(jìn)入[樣條線]層級,選擇外圍矩形線段,將其刪除,如下圖(左)所示。

         02.將“地形”組顯示出來,打開捕捉開關(guān),在選擇“城市綠地”圖形的同時(shí),選擇菜單[創(chuàng)建]|[圖形]|[線]命令,取消[開始新圖形]選項(xiàng)的勾選,繪制外圍線條,將外圍地形連接起來,如下圖(右)所示。  選擇“城市綠地”圖形,進(jìn)入其[頂點(diǎn)]層級,使用[連接]工具將綠地與建筑部分較小的斷口連接起來

圖16

         04.選擇“城市綠地”圖形,在[修改]面板中添加[擠出]修改器,并按F3鍵,將視圖切換為“平滑+高光”顯示模式,如下圖所示。

 

 圖17

         05.在檢查斷口時(shí),按F3鍵將視圖切換到線框顯示,并進(jìn)入[頂點(diǎn)]層級,沿圖形邊緣尋找黃色的點(diǎn),找到斷口后,對其進(jìn)行連接。如果圖形中沒有明顯斷開的點(diǎn),可以使用[焊接]工具,再次進(jìn)行焊接。所有斷口連接上后的效果如下圖(左)所示。設(shè)置[擠出]修改器的[數(shù)量]值為100,并取消[封口始端]選項(xiàng)的勾選,如下圖(右)所示。

 

 圖18

        06 制作城市綠地中水域部分的鏤空,制作思路:首先將水域部分的線條提取出來,然后與城市綠地圖形進(jìn)行[附加]操作,即可將
水域部分的鏤空制作出來。

        九.制作馬路路牙制作人行道

        可以利用城市綠地的模型將馬路路牙的模型制作出來。

 

 圖19

          九.制作人行道

         將“地形”組顯示出來,并解除其凍結(jié)狀態(tài);打開組,選擇人行道圖形“層:road”,進(jìn)入[樣條線]層級,選擇所有樣條線,以[復(fù)制]的方式將其分離出來,命名為“人行道”,然后將組關(guān)閉并凍結(jié),按Alt+Q鍵將其孤立顯示,進(jìn)入[修改]面板[可編輯樣條線]的[線段]或[樣條線]層級,刪除圖形中的單線,剩下的雙線仍然不能直接使用,因?yàn)樵凇叭诵械馈眻D形上還有部分花壇的圖形,需要進(jìn)行刪除。此外,還有一些人行道轉(zhuǎn)彎處的線段需要處理。制作效果如下圖所示。

 

 圖20

         九.制作其他模型

         最后再創(chuàng)建并制作其他模型,如住宅小區(qū)道路、路面鋪裝、運(yùn)動場等,這里不再一一詳細(xì)敘述。最終才考效果圖如下所示:

 

 圖21

        在規(guī)劃類地形的建模中通過使用提取CAD圖紙線條,配合添加封閉線條的[擠出]修改器的方法,來制作地形模型,大大提高了制作的效率。提取線條和封閉線條工作需要建模人員細(xì)心,并且有足夠的耐心,才能將地形的建模工作順利完成。
        對于建模操作就講解到這里,地形已經(jīng)基本建立,接下來可以將創(chuàng)建好的建筑模型導(dǎo)入其中。本案例還有一些后續(xù)工作需要讀者自己來完成,例如,住宅小區(qū)內(nèi)的小品模型、張拉膜、涼亭等,讀者可以根據(jù)圖紙進(jìn)行創(chuàng)建,將地形模型制作得更加完善。

至此,本教程完。


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