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3ds Max打造超逼真鐘表

3dMAX動力學(xué) 觀看預(yù)覽

3dMAX動力學(xué)

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注13.6萬

動力學(xué)是必不可少的動畫技術(shù)之一。掌握布料,剛體,柔體動力學(xué),你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個神奇而且有意義的技術(shù)!

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程思路

1.建模

2.材質(zhì)

3.照明

4.渲染

參考圖片

1.建模

首先從一個圓柱體開始,改變它的分段數(shù),將其轉(zhuǎn)換成可編輯的多邊形,然后創(chuàng)建三個外部結(jié)構(gòu)。

在這個過程中,我們將使用對稱和網(wǎng)格平滑修改器來觀察網(wǎng)格的效果。

在制作內(nèi)部結(jié)構(gòu)之前,先將這三個綠色物體連接到一個幫助物體上,以便控制他們的位置,內(nèi)部結(jié)構(gòu)同樣如此。

鐘表上的數(shù)字是用一個擠出修改器創(chuàng)建的一個文本樣條線,并且依次排列在鐘表的表面。內(nèi)部的齒輪是用樣條線和倒角修改器創(chuàng)建的。

要想創(chuàng)建表鏈,我們首先要單獨的創(chuàng)建出它的每一個部分。使用splineIK解算器來連接表鏈的扣環(huán),并獲取一個自定義的表鏈路徑。

2.材質(zhì)

下面這些全部都是場景中用到的材質(zhì)。


3.照明
燈光的設(shè)置非常簡單。使用相同的材質(zhì)發(fā)射器。關(guān)于兩個平面和鐘表內(nèi)部的其他發(fā)射器物體,在圖層融合中將得到非常不一樣的效果。對于每個光源,我們將使用一個fryrender物體修改器,從而通過圖層融合來控制它們。要想照亮這個場景,還需要使用一個環(huán)境貼圖。

4.渲染
在渲染的過程中或者渲染之后,我們要通過圖層融合來調(diào)整被fryrender物體修改器分離到層的發(fā)射器。我們可以根據(jù)自己的需要來改變每個發(fā)射器的強度,以及/或者改變它的RGB色相。最后添加并調(diào)整光暈和眩光效果。



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