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建筑動畫制作流程及常用軟件

Krakatoa粒子 觀看預覽

Krakatoa粒子

包含1節(jié)視頻教程
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Krakatoa粒子教程講解了Krakatoa如何制作數(shù)十億的粒子進行渲染管理留下陰影。讓人物破碎成煙霧的教程。

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 教程思路

  1.制作流程

  2.常用軟件

  一.制作流程
  1.做之前要充分做好腳本規(guī)劃和設計,如主體要表現(xiàn)什么和整體效果,哪一部分需要細致表現(xiàn),射影鏡頭的運動設計,每段鏡頭片段時間控制,視覺效果,整體美術效果,音樂效應,解說詞于鏡頭畫面的結合等,決定那些需要在三維軟件中制做。哪部分在后期軟件中處理;

  2.建立模型:先建立主體(精致點),次要的可以簡單制作,模型要盡量精簡數(shù)目。環(huán)境規(guī)劃動畫要先建立起整體地形布局,再運用其它技巧去制作;

  3.動畫設置:基本模型完成后,先將攝影機的動畫按照腳本的設計和表現(xiàn)方向調整好,當場境中只有主題建筑物時,就要先設定好攝影機的動畫,這對你的顯卡刷新有很大幫助。完后再設定其他物體動畫;

  4.貼圖燈光:模型的動畫完成后,為模型賦材質,再設燈光。后根據(jù)攝影機動畫設定好的方向進行細部調節(jié);

  5.環(huán)境制作:調整好貼圖和燈光后再加入環(huán)境(樹木,人物,汽車,等);

 

  6.渲染輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫;

  7.后期處理:渲完后。用后期軟件進行修改和調整(如加入景深,霧,矯正顏色等);

  8.非編輸出:最后將分鏡頭的動畫按順序加入,加入轉場,剪輯后輸入所需格式。

  二.常用軟件

  1.AutoCAD;

  2.3ds Max(三維制作主要軟件);

  3.3ds Max常用插件(SpeedTree、Tree Storm、Druid、Forest Pro、Rpc等);

  4.Photoshop;

  5.Combustion;

  6.After Effects;

  7.Premiere;

  8.其他。

  以上就是對建筑動畫及流程的介紹,希望能對大家有所幫助。

  本教程完。


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