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3ds Max景深效果

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教程思路

1.3ds max渲染設(shè)置

2.PS合成

景深是一種非常神奇的效果,可以將視線的焦點(diǎn)集中到場(chǎng)景中特定的對(duì)象上,其余所有位于前景和背景中的對(duì)象將被模糊。影響景深效果的關(guān)鍵因素是Z軸的距離的設(shè)置。

在本教程中,筆者不打算講解Mental Ray中的掃描線方法。這里僅介紹使用3ds Max和Photoshop合成的方法模擬仿真效果。后者的好處在于,不需要為得到合適的景深效果而進(jìn)行多次測(cè)試。這種方法可以節(jié)省很多的時(shí)間,特別是需要向客戶呈現(xiàn)不同的景深效果時(shí)。

注意,這篇教程中筆者使用了Mental Ray渲染器,但這種方法這不是唯一的選擇,使用VRay或掃描線渲染器可以得到同樣效果。

下面一一進(jìn)行講解。

1.打開(kāi)下載的文件或新建自己的場(chǎng)景。
2.進(jìn)入渲染階段。在攝像機(jī)視圖中單擊渲染按鈕。將渲染出來(lái)的圖片改為支持alpha通道的TGA格式。確定場(chǎng)景的景深。使用Z-Depth組件。該工具可以在場(chǎng)景中以灰度模式顯示景深。較近的物體以白色顯示,較遠(yuǎn)的物體顯示為黑色。中間的物體為灰色顯示。

3.打開(kāi)渲染設(shè)置對(duì)話框。在渲染器組件標(biāo)簽中,單擊添加按鈕。在渲染器組件中選擇Z軸景深(在菜單的靠近底部位置),單擊確定按鈕。


4.將Z Depth組件添加到菜單中,勾選該組件,則在標(biāo)簽底部可以看到Z Depth卷展欄。該卷展欄中有兩處可以填寫最大和最小距離。對(duì)筆者所使用的這個(gè)場(chǎng)景來(lái)講,可以將最小值設(shè)為150,最大值設(shè)為20。如果讀者使用的是自己創(chuàng)建的場(chǎng)景,則需要反復(fù)調(diào)試幾次,并進(jìn)行渲染測(cè)試,才能得到最佳的數(shù)值范圍。


5.再次渲染場(chǎng)景。渲染之前取消最終聚集設(shè)置選項(xiàng)的勾選,因?yàn)楫?dāng)前該選項(xiàng)并不是必要的,而且會(huì)增加渲染時(shí)間。單擊渲染按鈕之后,首先整個(gè)場(chǎng)景會(huì)被渲染出來(lái),然后在另一個(gè)渲染窗口中得到景深渲染效果。保存這兩個(gè)結(jié)果。

6.在Adobe Photoshop中將兩個(gè)渲染結(jié)果同時(shí)打開(kāi)。選中景深圖片,按Ctrl+A鍵選擇全部,然后按Ctrl+S鍵進(jìn)行復(fù)制。

7.選中場(chǎng)景圖片,在通道標(biāo)簽中選擇Alpha通道,按Ctrl+V鍵將剛剛復(fù)制的景深層粘貼在上面。

縮放圖片時(shí),可能會(huì)發(fā)現(xiàn)z軸景深上會(huì)有一些看起來(lái)較硬的邊,我們需要對(duì)其進(jìn)行柔化,然后才能進(jìn)入下一步驟。


8.為Alpha通道層設(shè)置濾鏡,在模糊子菜單中選擇高斯模糊方式。調(diào)整模糊半徑,直至達(dá)到滿意的效果。本案例中將半徑設(shè)為0.9。

9.在通道標(biāo)簽中選擇RGB通道。顯示初始圖片。

10. 在濾鏡菜單的模糊子菜單中選擇鏡頭模糊。

11. 在深度貼圖資源中選擇Alpha通道。至此,點(diǎn)擊圖片中的任一物體或位置,相機(jī)會(huì)聚焦在點(diǎn)擊處,其余部分則被模糊處理。使用模糊焦距選項(xiàng)可以改變深度距離,調(diào)整半徑參數(shù)可以設(shè)置模糊的程度。同時(shí),可以為帶有污跡的區(qū)域添加噪點(diǎn)。

可見(jiàn),使用3ds Max和Photoshop合成的方法可以方便地為圖片中的任何位置創(chuàng)建景深效果。不過(guò),這種合成方法的最大缺點(diǎn)是不能保證每次得到的結(jié)果都很精確。

本教程完。


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