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mari是目前為之最棒的3d材質(zhì)繪畫軟件,他支持多個繪畫通道,實時顯示法線置換貼圖,快速有效的繪畫速度,是我們選擇他的原因。
教程思路
1.燈光
2.渲染
3.攝影機設(shè)置
首先,激活maxwell渲染器,然后在材質(zhì)編輯器中設(shè)置材質(zhì),作為maxwell材質(zhì)。
1.燈光
上圖中的數(shù)字代表場景中光源的位置。我們認為這是真實世界中的場景,光源的位置是依據(jù)光線的來源方向而設(shè)定的。選擇這些光源作為盒子,當(dāng)然,對于這些物體要想傳播光線,就必須有發(fā)射器,因此打開材質(zhì)編輯器,將發(fā)射器應(yīng)用到這些盒子上。
由于在這個場景中我們應(yīng)用了多個光源,上面的圖中給定的WATT值并不重要,對于場景照明的整體效果的影響也不大。
多光源
在多光源菜單中,您可能會看到一個控制面板,它在這里看起來像一個平衡器,用它可以調(diào)節(jié)光線的強度。
就像在上面樣圖中所看到的,通過使用多光源來獲得實際的效果是很有可能的。
要記住將RGB的值設(shè)置為242,242,242而不是255,255,255是非常有益的,可以減少白色墻壁上的噪波。
2.渲染
1.低優(yōu)先級:如果激活該選項,那么在渲染中使用RAM的數(shù)量將會減少,這樣就能夠輕松的運行其他的應(yīng)用程序了,否則RAM使用的越多,其他程序運行的速度就越慢。但是在相同的時間段中,渲染的質(zhì)量會相對好些。
2.多光源:如同上面所講的,它是一個工具,在渲染之后用來調(diào)節(jié)的燈光強度。
3.時間(分):輸入完成渲染所需的時間,以分為單位。
4.采樣級別:該參數(shù)會直接影響渲染的過程。例如,當(dāng)該值非常小(如5)時,盡管常規(guī)的渲染時間是5小時,但在該設(shè)置下,它將小于5小時。該值越大,渲染質(zhì)量越高,渲染效果越好,但是用一臺電腦真的會很難控制這個過程。通常會將該值設(shè)置在15到20之間。
3.攝影機設(shè)置
光圈系數(shù):增大該值,光圈將會減少,并且如果光圈變小,景深將會增大。這樣我們得到的效果就會很清晰,但是由于光圈變小,場景中的光線亮度會減弱。
快門速度:這是一個機械系統(tǒng)用于設(shè)定光線在膠片上反射的持續(xù)時間。這個時間通常會按照幾分之一秒來限定,例如1/1, 1/2, 1/4, 1/8, 1/15, 1/30, 1/60, 1/125, 1/250, 1/500, 1/1000。該值越大,通過膠片反射的光線越多。
ISO:這是一個標(biāo)準(zhǔn)的測量系統(tǒng),用于測定光線的感光性。該值越高,場景越亮,噪波也越多。
最終效果。
本教程完。
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