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建筑動畫教程 觀看預覽

建筑動畫教程

包含8節(jié)視頻教程
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建筑動畫系列教程從理論和實例上講解了如何來制作建筑動畫,如果你之前已經掌握了制作靜幀作品,那這個教程可以快速讓你制作建筑動畫作品,老師會講解如何創(chuàng)造優(yōu)秀的建筑動畫,包含眾多技術和知識,比如夜景動畫、四季變化等高端技術。是不可多得的建筑動畫教程。

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通過下面的圖示,可以了解通過全模渲染技法作圖的一個簡單流程,即創(chuàng)建攝影機、粗略調整材質、測試渲染的參數設置、布光、調整場景布局與VRay代理、精細調整材質、渲染光子圖、渲染彩色通道、簡單的后期處理。

 





一、測試渲染設置

    為了能夠加快測試渲染速度,需要將渲染器進行一下初級設置,設置渲染器時,需要調整的就是降低渲染精度,以達到加快渲染速度的目的。

步驟01:按鍵盤上的F10鍵,打開Render Scene[渲染設置]面板,在Common[公用]選項卡的Assign Renderer[指定渲染器]中指定渲染器為V-Ray Adv 1.5RC5,如圖所示。



 步驟02:轉到Renderer[渲染設置]選項卡中的V-Ray:Global switches[全局開關]卷展欄,關閉默認燈光,勾選反射/折射最大深度并設置其[倍增]值為2,如圖所示。



步驟03:轉到V-Ray:Image sampler(Antialiasing)[圖像采樣器/抗鋸齒]卷展欄,設置Image sampler[圖像采樣器]類型為Fixed[固定],并關閉Antialiasing filter[過濾器],如圖所示。




 步驟04:打開V-Ray:Indirect illumination(GI)[間接照明]卷展欄,勾選On選項,開啟[全局光],并設置Secondarybounces[二次反彈]的Multiplier[倍增]值為0.8,如圖所示。



 步驟05:轉到V-Ray:Irradiance map[發(fā)光貼圖]卷展欄,設置Current preset[當前預設]為Custom[自定義]、Min rate[最小比率]倍增值為-5、Max rate[最大比率]值為-4和HSph.Subdivs[半球細分]值為20,如圖所示。


 步驟06:在V-Ray:System[系統(tǒng)]卷展欄中,設置Max.tree depth[最大樹深度]值為100和Region sequence[渲染快順序]為Top->Bottom[從頂至底],如圖所示。




到這里,渲染器的草圖渲染設置就到這里,通過一系列的設置,可以使得場景的渲染速度加快,從而更加快捷的進行渲染,以提高工作效率。接下來開始對場景中的材質進行分析和設置,以達到出圖效果。

二、調整材質

觀察場景可以發(fā)現在這里需要調整的材質有,屋頂、片巖、玻璃、石塊、金屬、木板、草、鋪磚、木板、石子、鐵鏈和水等材質需要進行調整,如圖所示。


1. 屋頂材質
步驟01:選擇[材質編輯器]中的[屋頂]材質球,調整Specular Highlights[反射高光]中的Specular Level[高光范圍]值為29,Glossiness[光澤度]為16,如圖所示。



 步驟02:轉到maps[貼圖]卷展欄,將Diffuse Color[漫反射顏色]貼圖通道中的[位圖]以Instance[實例]的方式復制到Bump[凹凸]通道中,并設置Bump[凹凸]的Amount[數量]值為30,如圖所示。







 2. 片巖材質

步驟01:選擇[材質編輯器]中的[片巖]材質球,調整Specular Highlights[反射高光]中的Specular Level[高光范圍]值為19,Glossiness[光澤度]為6,如圖所示。



步驟02:轉到maps[貼圖]卷展欄,將Diffuse Color[漫反射顏色]貼圖通道中的[位圖]以Instance[實例]的方式復制到Bump[凹凸]通道中,并設置Bump[凹凸]的Amount[數量]值為35,如圖所示。

 




3. 玻璃材質

步驟01:將當前材質球指定為VrayMtl,如圖所示。 

 

 步驟02:將當前材質的Diffuse[漫反射]顏色RGB值調整為(0,0,0),Reflection[反射]顏色RGB值為(158,158,158)和Refraction[折射]顏色RGB值為(255,255,255),如圖所示。

 

通過將Diffuse[漫反射]顏色調黑之后,玻璃的反射效果將會更加明顯,調整Reflection[反射]和Refraction[折射]的顏色,這樣就把玻璃材質的透明效果表現出來的,但是這種效果還不是很滿意,因為在這邊還沒有表現出玻璃的反射高光效果,接下來就來表現這一效果。


步驟03:單擊材質Reflection[反射]顏色下面的Hilight glossiness[高光光澤度]按鈕,設置其倍增值為0.92,如圖所示。

 
這樣,玻璃材質就具有了透明和較小的高光反射,到這里玻璃材質效果就調整完成了。
 
4. 鐵鏈材質

步驟01:按照和木紋材質同樣的方法,將當前材質指定為VRayMtl材質。

步驟02:勾選Fresnel reflections[菲涅耳反射]選項,并調整Fresnel IOR[菲涅耳IOR]值為2.2,并設置Refl glossiness[反射高光]值為0.6,如圖所示。


6. 石子材質

選擇場景中的[石子]材質球,轉到Maps[貼圖]通道,將Diffuse Color[漫反射顏色]通道中的貼圖以[實例]的方式復制到Bump[凹凸]通道中,如圖所示。



 到這里,場景中的材質部分就基本設置完成了。




三、場景燈光布置

環(huán)境光的顏色對場景起到了一個決定畫面基調的作用。

步驟1:按鍵盤上的8鍵,打開Environment and Effects[環(huán)境和特效]面板,為其指定一張sky-1.jpg貼圖,如圖所示。



  步驟2:按鍵盤上的F9鍵,對當前攝影機視圖進行渲染,得到效果如圖所示.



 四、布置主光

步驟1:打開燈光創(chuàng)建面板,在Top[頂]視圖中創(chuàng)建一盞VRaySun燈光,如圖所示



 步驟2:在四視圖中調整燈光位置,設置燈光intensity multiplier[倍增]值為0.05,如圖所示。

 





五、添加配景

在這里,我們來通過在場景中使用模型來實現這些效果,將制作好的石頭、草叢、人物添加進去,如圖所示。



 六、渲染通道圖

對材質球中所有的材質都進行修改,設置它們的顏色為純度較高的顏色,盡量不要使用太接近的顏色。完成修改之后,渲染出一幅和渲染圖同樣大小的通道圖。

 
七、后期處理

步驟1:在圖層中,選擇最終效果圖層,按鍵盤Ctrl+J組合鍵,將當前圖層進行復制,如圖所示。



 步驟2:單擊圖層下方的[正常]按鈕,選擇[濾色]濾鏡,得到的效果如圖所示。



步驟3:單擊[不透明度]按鈕,拖動彈出的滑塊,設置圖片的[不透明度]為35,得到的效果如圖所示。



  步驟4:在保持圖層副本被選擇的情況下,按鍵盤Ctrl+E組合鍵,使其向下合并為一個圖層。



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