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3ds Max&VRay汽車(chē)渲染

建筑動(dòng)畫(huà)教程 觀看預(yù)覽

建筑動(dòng)畫(huà)教程

包含8節(jié)視頻教程
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建筑動(dòng)畫(huà)系列教程從理論和實(shí)例上講解了如何來(lái)制作建筑動(dòng)畫(huà),如果你之前已經(jīng)掌握了制作靜幀作品,那這個(gè)教程可以快速讓你制作建筑動(dòng)畫(huà)作品,老師會(huì)講解如何創(chuàng)造優(yōu)秀的建筑動(dòng)畫(huà),包含眾多技術(shù)和知識(shí),比如夜景動(dòng)畫(huà)、四季變化等高端技術(shù)。是不可多得的建筑動(dòng)畫(huà)教程。

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內(nèi)容提要

1.初始場(chǎng)景

2.場(chǎng)景燈光設(shè)置

3.場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置

4.最終渲染設(shè)置

        汽車(chē)的表現(xiàn)中車(chē)漆材質(zhì)是表現(xiàn)重點(diǎn),本案例用Shellac[蟲(chóng)漆]材質(zhì)來(lái)制作車(chē)漆效果。重點(diǎn)講解Shellac[蟲(chóng)漆]材質(zhì),以及使用Shellac[蟲(chóng)漆]材質(zhì)時(shí)的注意事項(xiàng)。


1.初始場(chǎng)景
        初始場(chǎng)景中有一輛汽車(chē)的模型,還有一個(gè)廠房的模型,攝影機(jī)已經(jīng)設(shè)置完成,如下圖所示。

 

2.場(chǎng)景燈光設(shè)置
        本場(chǎng)景的燈光分為兩種情況,第一種是對(duì)環(huán)境的照明,如圖下圖所示中標(biāo)1和2處的燈光,另一種是對(duì)車(chē)主體的照明,如下圖所示中3處的VRayLight。在講解本節(jié)燈光設(shè)置時(shí),首先將場(chǎng)景的最終燈光參數(shù)及燈光的位置列出來(lái),然后對(duì)燈光逐個(gè)分析,分析它們?cè)趫?chǎng)景中的作用,使大家能夠?qū)艄夂蛨?chǎng)景的布光有一個(gè)全面的認(rèn)識(shí)。


環(huán)境燈光的設(shè)置
        首先來(lái)看看對(duì)環(huán)境照明的燈光設(shè)置,對(duì)環(huán)境照明的燈光一共有4盞,其中一個(gè)是聚光燈,另外3個(gè)是泛光燈。
        先來(lái)看聚光燈的設(shè)置。啟用[陰影]并設(shè)置陰影類型為VRayShadow,設(shè)置[倍增]值為0.6,顏色為RGB[255,253,240],使用[近距衰減],設(shè)置[開(kāi)始]值為0.3,[結(jié)束]為6,如圖下圖所示。

         接下來(lái)看看這個(gè)燈光在場(chǎng)景中的作用,按F10鍵打開(kāi)Render Setup[渲染設(shè)置]面板,設(shè)置[輸出大。莸膶挾群透叨葹800和600,如下圖所示。

         在[VRay]選項(xiàng)卡的Globa lswitches[全局開(kāi)關(guān)]卷展欄中勾選Override mtl[替代材質(zhì)]選項(xiàng),單擊None按鈕,在彈出的Material/Map Browser[材質(zhì)/貼圖瀏覽器]中選擇[標(biāo)準(zhǔn)]材質(zhì),將按鈕中的材質(zhì)以[實(shí)例]的方式復(fù)制到[材質(zhì)編輯器]中,設(shè)置[漫反射]顏色為RGB[220,220,220],這樣就為場(chǎng)景中所有模型指定了同樣的材質(zhì),如下圖所示。


        當(dāng)前測(cè)試的是環(huán)境燈光對(duì)場(chǎng)景的照明作用,所以可以把場(chǎng)景中的主物體——汽車(chē)隱藏起來(lái),這樣可以減少場(chǎng)景中顯示的面數(shù),節(jié)省渲染時(shí)間,提高工作效率。
        打開(kāi)Image sampler(Antialiasing)[圖像采樣器(抗鋸齒)]卷展欄,選擇Image sampler[圖像采樣器]類型為Fixed[固定比率]類型,在下方的Fixed image sampler[固定比率圖像采樣器]卷展欄中設(shè)置Subdivs[細(xì)分]值為1.0,如下圖所示。

         打開(kāi)Indirect illumination [間接照明]卷展欄,設(shè)置Primary bounces[初級(jí)反彈]為Irradiance map[發(fā)光貼圖]模式,Multiplier[倍增]為1,設(shè)置Secondary bounces[次級(jí)反彈]為L(zhǎng)ight cache[燈光緩存]模式,Multiplier[倍增]值為1。打開(kāi)Irradiance map[發(fā)光貼圖]卷展欄,設(shè)置Currentpreset[當(dāng)前預(yù)設(shè)]模式為Very low[非常低],如下圖所示。


        打開(kāi)Light cache[燈光緩存]卷展欄,設(shè)置Light cache[燈光緩存]的Subdivs[細(xì)分]值為200,其他參數(shù)為默認(rèn)值,如下圖所示。

        將上述參數(shù)設(shè)置完成之后,按Shift+Q鍵渲染當(dāng)前場(chǎng)景,素模的效果如下圖所示。

        這個(gè)自由聚光燈的主要作用就是照亮大環(huán)境,讓場(chǎng)景中沒(méi)有活黑現(xiàn)象出現(xiàn),接下來(lái)看看另外3個(gè)泛光燈的作用。
        3個(gè)泛光燈的參數(shù)設(shè)置如下圖所示。

  


        仍然按照前面的渲染參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,效果如下圖所示。


        在增加了3個(gè)泛光燈以后,整個(gè)場(chǎng)景的亮度提高了,并且投射了比較合適的陰影。接下來(lái)學(xué)習(xí)主光燈VRayLight的設(shè)置方法。
        設(shè)置VRayLight的類型為Plane[平面]類型,單擊Color[顏色]后的色樣,設(shè)置燈光顏色為RGB[235,236,254],主燈光為一個(gè)冷色調(diào)光源;設(shè)置Multiplier[倍增]為5.5,燈光Size[尺寸]的長(zhǎng)和寬分別為0.2和0.4,取消勾選Invisible[不可見(jiàn)]選項(xiàng),設(shè)置Sampling[采樣]的Subdivs[細(xì)分]值為8,如下圖所示。


        將汽車(chē)的模型顯示出來(lái),使用前面的渲染設(shè)置,再次對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,效果如下圖所示。


        觀察渲染效果,場(chǎng)景中添加了主光燈以后,畫(huà)面整體有了明暗對(duì)比,畫(huà)面的層次更加豐富了。
        至此,場(chǎng)景中所有的燈光設(shè)置完成了。這里還希望制作出外邊的燈光照射進(jìn)廠房?jī)?nèi)部的效果,讓車(chē)窗玻璃的反射有所變化,所以還需要為場(chǎng)景設(shè)置一個(gè)背景,并且可以考慮打開(kāi)天光。
背景和天光的設(shè)置按8鍵打開(kāi)[環(huán)境和效果]面板,單擊背景顏色的色樣,設(shè)置背景顏色為RGB[208,232,255],如下圖所示。


        按F10鍵打開(kāi)[渲染設(shè)置]對(duì)話框,在[VRay]選項(xiàng)卡的[環(huán)境]卷展欄中,勾選環(huán)境的On[啟用]選項(xiàng),設(shè)置背景顏色為RGB[208,232,255],設(shè)置Multiplier[倍增]為0.8,如下
圖所示。


        保持前面設(shè)置的渲染參數(shù)不變,再次渲染開(kāi)啟天光后的效果。需要注意目前場(chǎng)景中所有物體都使用了[替代材質(zhì)],由于窗戶上的玻璃也使用了不透明的替代材質(zhì),廠房外邊的光透不進(jìn)來(lái)。所以必須選擇廠房的所有玻璃,將其隱藏起來(lái),然后再渲染,渲染效果如下圖所示。


        至此,場(chǎng)景中的所有燈光都設(shè)置完成了,接下來(lái)可以進(jìn)行下一步材質(zhì)的設(shè)置工作了。

3. 場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置
        下面將重點(diǎn)介紹車(chē)漆材質(zhì)的表現(xiàn)方法。首先來(lái)分析場(chǎng)景中幾種主要材質(zhì)的制作方法,以及需要注意的問(wèn)題。下面為場(chǎng)景中的重要材質(zhì)進(jìn)行了編號(hào),如下圖所示。


        地板的材質(zhì)設(shè)置選擇地板物體, 為其指定VRayMtl材質(zhì)。單擊Diffuse[漫反射] 后的材質(zhì)槽, 選擇[ 位圖],打開(kāi)配套光盤(pán)“DVD02第5章mapsmetal02.jpg”文件,設(shè)置Reflection[反射]顏色為RGB[66,66,66],并勾選Fresnel[菲涅爾]選項(xiàng);打開(kāi)Maps[貼圖]卷展欄,單擊HGlos s ine s s[高光光澤度]后的None[無(wú)]按鈕,選擇[位圖],打開(kāi)貼圖文件,設(shè)置Subdivs[細(xì)分]為8,然后將該文件以[實(shí)例]的方式復(fù)制到RGlossiness[反射光澤度]和Bump[凹凸]通道中,如下圖所示。

 


車(chē)窗玻璃的材質(zhì)設(shè)置
        選擇車(chē)窗玻璃,為其指定VRayMtl材質(zhì)。設(shè)置Diffuse[漫反射]顏色為RGB[0,0,0],Reflection[反射]顏色為RGB[228,228,228],勾選Fresnel[菲涅爾]反射選項(xiàng),設(shè)置Refl . glossiness[光澤度]為0.95,Max depth[最大深度]為10;Refraction[折射]顏色為RGB[237,237,237],折射的Subdivs[細(xì)分]值為50,如下圖所示。

 


        勾選Affect shadows[影響陰影]選項(xiàng),只有在勾選了此項(xiàng)以后光線才能透過(guò)玻璃進(jìn)入室內(nèi),如下圖所示。


        車(chē)輪金屬的材質(zhì)設(shè)置選擇場(chǎng)景中的車(chē)輪金屬材質(zhì), 為其指定VRayMtl材質(zhì)。設(shè)置Diffuse[漫反射]顏色為RGB[254,255,255],Reflection[反射]顏色為RGB[156,156,156],設(shè)置Re f l .glossiness[光澤度]為0.8, Subdivs[細(xì)分]值為12,如下圖所示。


輪胎的材質(zhì)設(shè)置
        選擇輪胎物體,為其指定VRayMtl材質(zhì)。設(shè)置Diffuse[漫反射]顏色為RGB[15,15,15],Refl ection[反射]顏色為RGB[23,23,23],設(shè)置Refl . glossiness[光澤度]為0.8,
Subdivs[細(xì)分]值為8,如下圖所示。

 


車(chē)燈玻璃的材質(zhì)設(shè)置
        選擇車(chē)燈玻璃,為其指定VRayMtl材質(zhì)。設(shè)置Diffuse[漫反射]顏色為RGB[235,245,251];單擊Refl ect[反射]后的材質(zhì)槽,選擇[衰減]貼圖,設(shè)置前面顏色為RGB[20,20,
20],側(cè)面顏色為RGB[55,55,55],選擇[衰減類型]為Fresnel[菲涅爾],設(shè)置Refl.glossiness[光澤度]為1, Subdivs[細(xì)分]值為8;設(shè)置Refract[折射]顏色為RGB[250,
250,250],勾選Affect shadows[影響陰影]選項(xiàng),讓光線可以透過(guò)玻璃物體,如下圖所示。


車(chē)漆的材質(zhì)設(shè)置
        首先來(lái)觀察一張汽車(chē)的照片,從照片中來(lái)分析車(chē)漆材質(zhì)的特點(diǎn),如下圖所示。


通過(guò)對(duì)真實(shí)照片的分析,我們可以得到車(chē)漆有以下特點(diǎn):
01 存在菲涅爾反射現(xiàn)象(即由遠(yuǎn)及近衰減的反射現(xiàn)象);
02 少許的模糊反射;
03 表面光滑;
04 顏色有明顯的過(guò)渡。
01 選擇車(chē)外殼模型,在[材質(zhì)編輯器]中選擇一個(gè)空白材質(zhì)球賦予當(dāng)前選擇對(duì)象,單擊Standard[標(biāo)準(zhǔn)]按鈕,在彈出的[材質(zhì)/貼圖瀏覽器]中選擇Shellac[蟲(chóng)漆]材質(zhì),如下圖所示。

 


02 單擊[基礎(chǔ)材質(zhì)]后的按鈕,為其指定VRayMtl材質(zhì),設(shè)置Diffuse[漫反射]顏色RGB[84,0,4],單擊Reflect[反射]后的材質(zhì)槽,選擇[衰減],設(shè)置前面顏色為RGB
[66,66,66],側(cè)面顏色為RGB[158,158,158],并設(shè)置[衰減方式]為Fresnel[菲涅爾];設(shè)置 Refl .glossiness[反射光澤度]為0.96,Subdivs[細(xì)分]值為8,如下圖所示。

 


03 單擊[蟲(chóng)漆材質(zhì)]后的按鈕,為其指定VRayMtl材質(zhì),設(shè)置Diffuse[漫反射]顏色RGB[91,0,4],單擊Reflect[反射]后的材質(zhì)槽,選擇[衰減],設(shè)置前面顏色為RGB
[69,69,69],側(cè)面顏色為RGB[200,200,200],并設(shè)置[衰減方式]為Fresnel[菲涅爾];設(shè)置 Refl .glossiness[反射光澤度]為1,Subdivs[細(xì)分]值為8,如下圖所示。

   


        內(nèi)部裝飾的材質(zhì)設(shè)置選擇車(chē)內(nèi)部模型,在[材質(zhì)編輯器]中選擇一個(gè)空白材質(zhì)球賦予當(dāng)前選擇對(duì)象,單擊Standard[標(biāo)準(zhǔn)]按鈕,將當(dāng)前材質(zhì)指定為[VRayMtl]材質(zhì),設(shè)置Diffuse[漫反射]顏色為RGB[229,195,122],Reflect[反射]顏色為RGB[10,10,10],設(shè)置Refl.glossiness[反射光澤度]為0.9,Subdivs[細(xì)分]值為8,如下圖所示。

 


        至此,汽車(chē)模型上的材質(zhì)設(shè)置完畢了,環(huán)境部分的材質(zhì)相對(duì)比較簡(jiǎn)單,這里不再講解。
        接著來(lái)測(cè)試場(chǎng)景設(shè)置完成材質(zhì)的情況,渲染參數(shù)和全局光照參數(shù)仍然不變。注意在渲染之前一定要取消勾選Override mtl[替代材質(zhì)]選項(xiàng)。
        在Global switches[全局開(kāi)關(guān)]卷展欄中取消勾選Override mtl[替代材質(zhì)]選項(xiàng),并且取消勾選Glossy effects[模糊效果]選項(xiàng),如下圖所示。


        Glossy effects[模糊效果]選項(xiàng)是場(chǎng)景中模糊反射效果的開(kāi)關(guān),勾選該選項(xiàng)將計(jì)算場(chǎng)景中所有的模糊反射。
        但是由于模糊反射效果在渲染計(jì)算的過(guò)程中會(huì)耗費(fèi)大量的時(shí)間,所以在進(jìn)行草圖渲染時(shí)需要取消勾選[模糊效果]選項(xiàng)。
        完成上述設(shè)置之后,單擊[渲染]按鈕,觀察渲染效果,如下圖所示。


        觀察效果,車(chē)漆材質(zhì)和環(huán)境的效果都還不錯(cuò),接下來(lái)就可以設(shè)置出圖參數(shù)以渲染大圖了。

4.VRay最終的渲染設(shè)置
01 按F10鍵打開(kāi)[渲染設(shè)置]面板,在[公用]選項(xiàng)卡的[指定渲染器]卷展欄中設(shè)置當(dāng)前渲染器為VRay1.50 SP2,設(shè)置[輸出大。莸模蹖挾龋莺停鄹叨龋莘謩e為1 200和900。
02 在[VRay]選項(xiàng)卡的Image sampler(Antialiasing)[圖像采樣器(抗鋸齒)]卷展欄中,選擇Image sampler[圖像采樣器]類型為Adaptive subdivision[自適應(yīng)細(xì)分],勾
選Antialiasing filter[抗鋸齒過(guò)濾器]下方的On[啟用]選項(xiàng),并設(shè)置類型為Mitchell-Netravali,如下圖所示。


03 打開(kāi)Indirect illumination[間接照明]選項(xiàng)卡的Indirect illumination [間接照明]卷展欄,設(shè)置Primary bounces[初級(jí)反彈]為Irradiance map[發(fā)光貼圖]模式,Multiplier
[倍增]為1,設(shè)置Secondary bounces[次級(jí)反彈]為L(zhǎng)ight cache[燈光緩存]模式,Multiplier[倍增]值為0.9。
04 打開(kāi)Irradiance map[發(fā)光貼圖]卷展欄,設(shè)置Current preset[當(dāng)前預(yù)設(shè)]模式為Medium[中級(jí)],設(shè)置HSph. subdivs[半球細(xì)分]為50,設(shè)置渲染Mode[模式]為Single
frame[單幀]模式,如下圖所示。


05 打開(kāi)Light cache[燈光緩存]卷展欄,設(shè)置Subdivs[細(xì)分]值為800,如圖下圖所示。


        因?yàn)楸景咐嬖诖罅磕:瓷洳馁|(zhì),為了得到更好的渲染質(zhì)量,在DMC Sampler[DMC采樣器]卷展欄中將參數(shù)設(shè)置得更高一些,設(shè)置Noise threshold[噪波閾值]為0.003,設(shè)置Min
samples[最小采樣]為12,如下圖所示。


注意

        DMC Sampler[DMC采樣器]卷展欄中的參數(shù)用于控制全局的參數(shù),所以在最終渲染出圖時(shí),才提高其中的參數(shù),以獲得更好的品質(zhì)。
        參數(shù)設(shè)置完成之后,渲染最終成品圖,效果下如圖所示。


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