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室內(nèi)光影色彩表現(xiàn)技法解析

高級客廳效果圖制作教程 觀看預覽

高級客廳效果圖制作教程

包含5節(jié)視頻教程
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本套教程極為精煉的制作一個完整的客廳效果圖,老師使用了目前最快的制作方法,也是老師制作效果圖的每日工作的總結,課程非常實用,沒有多余的拖累,非常適合有一些基礎然后想提高的會員。

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導言:
色彩在整體的空間設計語言中占據(jù)較高的效果比例,它運用得成功與否直接關系到前期設計工作的成立與最終的體現(xiàn),能否也是至關重要的一環(huán)。

使用軟件:2008 3ds Max、VRay、Photoshop

 
一、主體材質(zhì)的設定                                           
為了更直觀地觀察并講解材質(zhì),我們先在場景中給主體材質(zhì)進行編號,然后對相對應的材質(zhì)進行分析和講解,(圖01)

 
圖01

材質(zhì)編號 A:ICI材質(zhì)    B:木地板材質(zhì)   C:木紋飾面板材質(zhì)   D:椅墊黑噴漆材質(zhì) E:白色飾面板布材質(zhì) F:淡黃色飾面板布材質(zhì)

1.1.A-ICI材質(zhì)的制作                                     
1.1.1.在Diffuse(漫反射) 通道中給草綠色(R:240 G:240  B240);
1.1.2.在 Reflect(反射)給了一個20%的灰度值,想讓墻面磚有個高光;
1.1.3.在Subdivs(細分)為15,讓它更細膩和干凈;
1.1.4.在Options卷展欄中把Tracereflections關閉,這樣就不會產(chǎn)生反射而保留了高光,(圖02)
1.1.5.最后是材質(zhì)球的效果,(圖03)。

圖02 ICI材質(zhì)設置

 
  圖03 ICI材質(zhì)球效果

 
1.2.B-木地板材質(zhì)的制作                                  
1.2.1.地板的特性就不多說了,直接設置,(圖04)
1.2.2.在Diffuse(漫反射) 通道中給一張木地板的貼圖;
1.2.3.在 Reflect(反射)顏色給一個falloff(衰減),使木地板的反射效果更細膩一點更自然一些;
1.2.4.在Hilight glossiness(高光光澤度)為0.85,讓它有個較大的高光反射;
1.2.5.在Refl glossiness為(光澤度)0.85,讓它有點模糊效果;
1.2.6.在Subdivs(細分)為20,讓它更細膩和光滑;
1.2.7.在falloff(衰減)里參數(shù)設置;(圖05)
1.2.8.在Maps 選擇慢反射里的貼圖直拖到BUMP里,值為30,是想讓木地板有點粗糙的紋理,在Environment(環(huán)境)給個Output,Output Amount 給2.0的值,讓它亮一些,(圖06)。材質(zhì)球如圖07所示。

 
圖04木地板材質(zhì)參數(shù)

 
圖05木地板falloff(衰減)材質(zhì)參數(shù)


圖06木地板材質(zhì)Output參數(shù)設置

 
圖07木地板材質(zhì)球

 
1.3.C-木紋飾面板材質(zhì)的制作    
1.3.1.木紋飾面棉絨的特性就不多說了,跟木地板一樣,直接設置,(圖08)
1.3.2.在Diffuse(漫反射) 通道中給一張木地板的貼圖;
1.3.3.在 Reflect(反射)顏色給一個falloff(衰減),使木地板的反射效果更細膩一點更自然一些;
1.3.4.在Hilight glossiness(高光光澤度)為0.85,讓它有個較大的高光反射;
1.3.5.在Refl glossiness為(光澤度)0.85,讓它有點模糊效果;
1.3.6.在Subdivs(細分)為12,讓它更細膩和光滑;
1.3.7.在falloff(衰減)里參數(shù)設置;(圖09)
1.3.8.在Maps 選擇慢反射里的貼圖直拖到BUMP里,值為30,是想讓木地板有點粗糙的紋理,在Environment(環(huán)境)給個Output,Output Amount 給2.0的值,讓它亮一些。(圖10)。材質(zhì)球如圖11所示。

 
圖08木紋飾面板材質(zhì)參數(shù)

 
圖09木紋飾面falloff(衰減)材質(zhì)參數(shù)

 
圖10木紋飾面材質(zhì)Output參數(shù)設置

 
圖11木紋飾面材質(zhì)球

 
1.4.D-椅墊黑噴漆材質(zhì)的制作                                   
1.4.1.在Diffuse(漫反射) 通道中給一個純黑色RGB為80;
1.4.2.在 Reflect(反射)顏色給一個falloff(衰減),使木地板的反射效果更細膩一點更自然一些。(圖12)
1.4.3.在Hilight glossiness(高光光澤度)為0.85,讓它有個較大的高光反射;
1.4.4.在Refl glossiness為(光澤度)0.8,讓它有點模糊效果;
1.4.5.在Subdivs(細分)為20,讓它更細膩和光滑,(圖13)

1.4.6.其它參數(shù)不變,最后是材質(zhì)球的效果。(圖14)

圖12椅墊黑噴漆材質(zhì)falloff(衰減)材質(zhì)參數(shù)

圖13椅墊黑噴漆材質(zhì)參數(shù)

14椅墊黑噴漆材質(zhì)球

 
1.5.E-白色飾面板廚柜材質(zhì)的制作                                                      
1.5.1.在Diffuse(漫反射) 通道中給一個純白色RGB為245;
1.5.2.在 Reflect(反射)給了一個35%的灰度值;
1.5.3.在Hilight glossiness(高光光澤度)為0.7,讓它有個較大的高光反射;
1.5.4.在Refl glossiness為(光澤度)0.9,讓它有點模糊效果;
1.5.5.在Subdivs(細分)為30,讓它更細膩和光滑,(圖15)
1.5.6.其它參數(shù)不變,最后是材質(zhì)球的效果。(圖16)

圖15白色飾面板材質(zhì)參數(shù)

圖16白色飾面板材質(zhì)球

 
1.6.F-淡黃色飾面板材質(zhì)的制作                                  
1.6.1.在Diffuse(漫反射) 通道中給一個淡黃色(R:239 G:211 B:181);
1.6.2.在 Reflect(反射)給了一個35%的灰度值;
1.6.3.在Hilight glossiness(高光光澤度)為0.7,讓它有個較大的高光反射;
1.6.4.在Refl glossiness為(光澤度)0.95,讓它有點模糊效果;
1.6.5.在Subdivs(細分)為20,讓它更細膩和光滑,(圖17)
1.6.6.其它參數(shù)不變,最后是材質(zhì)球的效果。(圖18)

圖17淡黃色飾面板材質(zhì)參數(shù)

圖18淡黃色飾面板材質(zhì)球


大體的材質(zhì)上到這里,接下來再上一些其它的材質(zhì)。

 
二、其它材質(zhì)的設定                                                  
為了更直觀地觀察并講解材質(zhì),我們先在場景中給其它材質(zhì)進行編號,然后對相對應的材質(zhì)進行分析和講解,(圖19)

圖19其他材質(zhì)編號

  
A:不銹鋼材質(zhì)  B:陶瓷材質(zhì) C:玻璃材質(zhì)  D:塑膠材質(zhì)

 
2.1.A-不銹鋼材質(zhì)的設定                                                  
2.1.1.在Diffuse(漫反射) 通道中給一個純黑色(R:40 G:40 B:40);
2.1.2.在 Reflect(反射)給了一個150%的灰度值;
2.1.3.在Hilight glossiness(高光光澤度)為0.7,讓它有個較大的高光反射;
2.1.4.在Refl glossiness為(光澤度)0.9,讓它有點模糊效果;
2.1.5.在Subdivs(細分)為30,讓它更細膩和光滑,(圖20)
2.1.6.其它參數(shù)不變,最后是材質(zhì)球的效果。(圖21)


圖20不銹鋼材質(zhì)參數(shù)

圖21不銹鋼材質(zhì)球

 
2.2.B-陶瓷材質(zhì)的設定                                                          
2.2.1.在Diffuse(漫反射) 通道中給一個咖啡色(R:49 G:22 B:0);
2.2.2.在 Reflect(反射)給了一個深藍色(R:39 G:62 B:92),讓它的反射帶點藍色;
2.2.3.在Hilight glossiness(高光光澤度)為0.7,讓它有個較大的高光反射;
2.2.4.在Refl glossiness為(光澤度)0.95,讓它有點模糊效果;
2.2.5.在Subdivs(細分)為15,讓它更細膩和光滑,(圖22)
2.2.6其它參數(shù)不變,最后是材質(zhì)球的效果。(圖23)

圖22陶瓷材質(zhì)參數(shù)

圖23陶瓷材質(zhì)球

 
2.3.C-玻璃材質(zhì)的設定                                               
2.3.1.在這里玻璃材質(zhì)用回了MAX的默認材質(zhì),在Ambient通道中給了一個純黑色,因為與Diffuse是關聯(lián)的,所以不用再去調(diào)了。然后在Specular通道中給了一個純白色,讓玻璃的高光更白一些,Opacity(透明)中給了個20%值。
2.3.2.在Specular level中給了一個150的值,讓玻璃的高光更強烈一點,然后在Glossiness中給了個30的值。
2.3.3.在Maps中的Reflection 通道中給了一個VRayMap 其里的參數(shù)不變,Amount值給40的反射度,(圖24)。材質(zhì)球效果如圖25所示。

圖24玻璃材質(zhì)參數(shù)

圖25玻璃材質(zhì)球

 
2.4.D-塑膠材質(zhì)的設定                                                                        
2.4.1.在Diffuse(漫反射) 通道中給一個純白色(R:245 G:245 B:245);
2.4.2.在 Reflect(反射)給了一個35%的灰度值,然后在Freanel reflections 勾上,讓它有個艾菲爾的效果;
2.4.3.在Hilight glossiness(高光光澤度)為0.7,讓它有個較大的高光反射;
2.4.4.在Refl glossiness為(光澤度)0.95,讓它有點模糊效果;
2.4.5.在Subdivs(細分)為20,讓它更細膩和光滑,(圖26)
2.4.6.其它參數(shù)不變,最后是材質(zhì)球的效果。(圖27)

圖26塑膠材質(zhì)參數(shù)

圖27塑膠材質(zhì)球


到此,場景中的主要材質(zhì)就設置完成,還有一些沒有講解到的材質(zhì),讀者朋友可以參照場景案例模型進行調(diào)整。接下來為場景進行燈光布置。

本場景已經(jīng)設置好材質(zhì)的視圖效果。(圖28)

 
圖28材質(zhì)設置完效果

 
三、設置場景燈光                                      
3.1.天光燈光的設定                                                                
3.1.1首先展開Global switches(全局開關)卷展欄,勾去Override mtl(替代材質(zhì)),(圖29)。意思是把原來上好的材質(zhì)顯示出來,再渲染一次看看效果。(圖30)

圖29 勾去Override mtl

 
圖30測試渲染圖

先觀察剛渲染出來的效果圖,左邊的窗戶的這度夠了,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)正面的小窗戶不夠亮,所以再來添加一個VRaylight燈光來模擬天光。

3.1.2.先點擊 再選擇VRay然后再點擊,在Left視圖中創(chuàng)建一個VRayLight的 Plane(面光),(圖31)。設置Color(顏色)為(R:168,G:209、B:255)的淡藍色,設置Multiplier(亮度)為15,勾起,位置及參數(shù)如圖32所示。設置再來渲染一下,(圖33)。

圖31VRaylight燈光設定

圖32VRaylight燈光參數(shù)

圖33測試渲染圖

再觀察圖像,基本上天光都可以滿足了,現(xiàn)在開始設置太陽光。

 
3.2.太陽光的設定                                                                     
太陽光是白天的靈魂所在點,一個做白天的場景如果陽光的光影不好,就等于整個空間的層次沒了,所以太陽光的很重要的,F(xiàn)在來開始設置。
3.2.1.首先點擊,再選擇,再點擊,然后返回到TOP視圖,進行設定。(圖34)
3.2.2.再點擊進入修改板,調(diào)整平行光參數(shù)。(圖35)

圖34平行光設定


3.2.3.在Shadows (陰影) 勾上打開陰影,再選擇VRay Shadow;
3.2.4.然后燈光強度修改為5.0,顏色為米白色(R:255,G:245、B:228),其它的不變。
中的Hotspot/beam設置為2200,而Folloff/Field設置為5002。再選擇燈光的顯示為Rectangle;
3.2.5.在調(diào)整VR陰影的參數(shù) 勾起Smooth surface shadows 和 Area shadow 再勾上BOX。
然后修改U size 為500 、V size 為500、 W size 800。主要是讓光影有點虛邊的柔和一些,細分值為20,(圖35),渲染后如圖36所示。

圖35平行光參數(shù)

 
圖36測試渲染圖

 
觀察圖像,陽光效果可以了,光感也到位了,畫面雖然有點灰色彩也不飽和,這個沒關系,可以有PS里面調(diào)。接下來設置渲染大圖。

 
四、最終渲染參數(shù)的設定                                 
4.1.首先設置最終渲染圖像的尺寸為2000

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