朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

zbrush加面法細(xì)分法

次世代場景UDK應(yīng)用 觀看預(yù)覽

次世代場景UDK應(yīng)用

包含45節(jié)視頻教程
關(guān)注35.6萬

詳細(xì)講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!

關(guān)閉

朱峰社區(qū):Divide ,先用PolyCube來測試下效果,降到最低級別,改成6面的,以ActivePoints顯示,應(yīng)該是八個點構(gòu)成的。點擊Geometry內(nèi)的Divide,會細(xì)分一次,6面的Cube會成為24面的,如果點擊兩次則為96個面。觀察需要打開網(wǎng)格顯示。

2.  Divide作用于整體,所以面數(shù)增加的量很大,所以可以用局部細(xì)分;首先利用選取方式,凍結(jié)一部分,然后按下Divide即可。

   局部細(xì)分,會將原本相同群組的面劃分為三種,1原始面,2細(xì)分后,3交界處,交界處容易出現(xiàn)三角面,需要特別注意,如需轉(zhuǎn)為四角面只需全體Divide即可轉(zhuǎn)為四角面。

3. Edge Loop這個方式也可認(rèn)定為局部細(xì)分的一種方式,在使用上必須先將不需要細(xì)分的面數(shù)隱藏起來,且只能針對面製作,而不能對封閉型的模型使用,他的邏輯是將畫面中的模型面往內(nèi)縮一圈的方式增加面數(shù),且會劃分為不同群組。

PS.此操作只能在最低細(xì)分層級使用。

4.  MeshInsert這種作法是在tool上增入另一個tool,而不需要使用subtool,所以先勉強(qiáng)算是另類的增面使用;首先先換成MeshInsert 的筆刷(Fit 或是Dot都可以),然后在下方的MeshInsert Preview選擇需要置入的tool,接著回到畫面內(nèi)繪入tool即可,之后用各式工具改變模型時,也都會同時處理,所以可以把這兩個tool認(rèn)為是同一個tool。PS.這種作法比較適合最后階段處理,之后如果增加面數(shù),儘量不要使用smt的作法,也儘量不要使用smooth之類的筆刷強(qiáng)調(diào)他們接合的地方,排除這兩點除外這種作法算是相當(dāng)便利的。

5.Displacement + Morph Target這種作法很特殊,是將平面轉(zhuǎn)換成為立體的作法,首先到Morph Target面板內(nèi)啟動 Store MT,接著到Deformation面板內(nèi)的Off*調(diào)整數(shù)值讓他產(chǎn)生位移,這邊我設(shè)定為z軸移動-45,接著再回到Morph Target內(nèi),點選CreateDiff Mesh,如此就完成了,但是在畫布上沒有顯示,因為新增的模型是放置于tool內(nèi),需在點選才可。

極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程。