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朱峰社區(qū):Divide ,先用PolyCube來測試下效果,降到最低級別,改成6面的,以ActivePoints顯示,應(yīng)該是八個點構(gòu)成的。點擊Geometry內(nèi)的Divide,會細(xì)分一次,6面的Cube會成為24面的,如果點擊兩次則為96個面。觀察需要打開網(wǎng)格顯示。
2. Divide作用于整體,所以面數(shù)增加的量很大,所以可以用局部細(xì)分;首先利用選取方式,凍結(jié)一部分,然后按下Divide即可。
3. Edge Loop這個方式也可認(rèn)定為局部細(xì)分的一種方式,在使用上必須先將不需要細(xì)分的面數(shù)隱藏起來,且只能針對面製作,而不能對封閉型的模型使用,他的邏輯是將畫面中的模型面往內(nèi)縮一圈的方式增加面數(shù),且會劃分為不同群組。
PS.此操作只能在最低細(xì)分層級使用。
4. MeshInsert這種作法是在tool上增入另一個tool,而不需要使用subtool,所以先勉強(qiáng)算是另類的增面使用;首先先換成MeshInsert 的筆刷(Fit 或是Dot都可以),然后在下方的MeshInsert Preview選擇需要置入的tool,接著回到畫面內(nèi)繪入tool即可,之后用各式工具改變模型時,也都會同時處理,所以可以把這兩個tool認(rèn)為是同一個tool。PS.這種作法比較適合最后階段處理,之后如果增加面數(shù),儘量不要使用smt的作法,也儘量不要使用smooth之類的筆刷強(qiáng)調(diào)他們接合的地方,排除這兩點除外這種作法算是相當(dāng)便利的。
5.Displacement + Morph Target這種作法很特殊,是將平面轉(zhuǎn)換成為立體的作法,首先到Morph Target面板內(nèi)啟動 Store MT,接著到Deformation面板內(nèi)的Off*調(diào)整數(shù)值讓他產(chǎn)生位移,這邊我設(shè)定為z軸移動-45,接著再回到Morph Target內(nèi),點選CreateDiff Mesh,如此就完成了,但是在畫布上沒有顯示,因為新增的模型是放置于tool內(nèi),需在點選才可。
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