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《Industrial Planet–city》是我這幾年創(chuàng)作的一個(gè)系列《工業(yè)星球》的一部分。我一直用斷斷續(xù)續(xù)的休息時(shí)間來(lái)詮釋一個(gè)自己認(rèn)可的硬科幻概念。其目的是通過(guò)這一套設(shè)計(jì)盡可能真實(shí)地還原電影一般的未來(lái)世界。
《Industrial Planet–city》想描述一個(gè)被災(zāi)難侵蝕過(guò)的未來(lái)——經(jīng)過(guò)重建后冰冷的金屬與科技融合的世界。嚴(yán)重的霧霾下城市的能見度極低,稀少的人類不敢暴露在室外,外出的行動(dòng)依賴著冰冷的金屬載具但是科技的發(fā)展正在給這個(gè)世界帶來(lái)新的希望!
作者介紹:
姓名:趙恩哲
職業(yè):游戲制作人、(電影)概念設(shè)計(jì)師
簡(jiǎn)介:(中國(guó))IGG副總監(jiān)。指導(dǎo)多款大型網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)及無(wú)線端產(chǎn)品的開發(fā)。參與多部電影前期概念設(shè)計(jì)工作。并參與多部動(dòng)畫的BG制作及導(dǎo)演工作。
博客地址:http://blog.sina.com.cn/zez0626
微博:http://weibo.com/u/1616780100
微信號(hào):22638682
最終效果圖展示:
步驟一 草圖(尋找Idea)
1 草圖大膽創(chuàng)意,多半是剪影輪廓,不要過(guò)多考慮細(xì)節(jié)內(nèi)容,盡量不去限制自己的靈感。(套索是個(gè)很不錯(cuò)的工具選擇)
2 透視內(nèi)容在這個(gè)階段需要簡(jiǎn)單注意下,以便給下一階段細(xì)化留下余地。
概念草圖
步驟二 靈感搜集
創(chuàng)意是最難被形容表達(dá)的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)多搜集資料,多積累知識(shí)。
那么具象到這張圖上,我首先想到未來(lái)世界或許并不是那么冷冰冰的重工業(yè)感覺,或許還有一些形象化的東西。有些機(jī)甲的設(shè)計(jì)也會(huì)找些昆蟲的參考。當(dāng)然,更多的設(shè)計(jì)考量,還是以真實(shí)物理環(huán)境為準(zhǔn)則的。
靈感這個(gè)詞匯說(shuō)起來(lái)很抽象,工作起來(lái)也時(shí)常會(huì)枯竭,所以建議各位同學(xué)通過(guò)外力不斷激發(fā)自己的靈感。所謂外力就是“偶然性”,通過(guò)圖片雜亂疊加,筆刷雜亂涂鴉,形成新的圖案造型,可以啟發(fā)很多新的想法。
靈感啟發(fā)
讀書、照片、電影截圖都會(huì)對(duì)靈感激發(fā)有莫大的幫助。某些時(shí)候文字的想象空間要比一張實(shí)在的圖像大,具象的圖像眼睛看到了信息就結(jié)束,而文字信息使你的想象力無(wú)限延伸。當(dāng)然這和個(gè)人閱歷和修養(yǎng)有關(guān)。而拍照片就是對(duì)個(gè)人記憶的整理過(guò)程。好的照片素材又會(huì)強(qiáng)列的激發(fā)你的創(chuàng)作欲望。很多時(shí)候我的創(chuàng)作靈感都來(lái)自于照片,我家住鼓山腳下,很容易可以獲取很多素材,我會(huì)把這些素材變成“過(guò)去”或“未來(lái)”。
入侵系列
步驟三 色彩氛圍處理
大體的顏色也需要技術(shù)經(jīng)驗(yàn)的幫忙,控制冷暖、明暗,都會(huì)在色環(huán)里面有傾向體驗(yàn)。
氛圍處理
這里推薦給大家三個(gè)經(jīng)驗(yàn)
1 色環(huán)
當(dāng)每次你打開工具欄里面巨大的拾色器的時(shí)候,會(huì)不會(huì)看著滿屏幕的色系而煩惱。首先因?yàn)樗苈闊驗(yàn)槊看蜗敫鼡Q顏色都會(huì)跳出一個(gè)巨大的窗口,浪費(fèi)時(shí)間。其次由于選擇太過(guò)寬泛,不利于把色彩歸納分類。
現(xiàn)在推薦各位同學(xué)的色環(huán)HSB是個(gè)人用起來(lái)比較順手的也便于歸納顏色上色的好工具。
H色相 S純度 B明暗
HSB很好搭配,不但增加你的制作效率,還會(huì)帶給你新的顏色思考方式的啟發(fā)。
2 色彩歸納
以下是我個(gè)人對(duì)顏色的總結(jié),不一定嚴(yán)謹(jǐn),但或許是捷徑,剩下的每個(gè)人可以自己去總結(jié)。
(1)也就是正常世界里面的光線。我們眼睛看到的所有都是有光才會(huì)顯現(xiàn),沒有光世界上也就沒有顏色了。所以一張圖的光源設(shè)計(jì)尤為重要。
(2)近景如果顏色設(shè)定為冷色,那么遠(yuǎn)景則相對(duì)暖。反之亦然。
(3)近景如果顏色設(shè)定相對(duì)純色,那么遠(yuǎn)景則相對(duì)灰色。反之亦然。
(4)亮部如果顏色設(shè)定相對(duì)冷,那么暗部顏色則相對(duì)暖,反之亦然。
3 臨摹學(xué)習(xí)
各位同學(xué)可以嘗試下花時(shí)間去臨摹下真實(shí)照片與電影截圖。
真實(shí)照片會(huì)更加幫助你理解現(xiàn)實(shí)世界中的色彩規(guī)律。電影截圖是個(gè)好素材,優(yōu)秀的電影截圖,是經(jīng)過(guò)導(dǎo)演精心布置過(guò)的一張超寫實(shí)畫,這樣的臨摹,對(duì)于以后個(gè)人作品的打光氣氛渲染都有莫大的幫助。
照片及電影截圖
步驟四 透視矯正 材質(zhì)疊加 特效處理
這個(gè)階段我們就要開始解決畫面質(zhì)感及特殊材質(zhì)的問(wèn)題,當(dāng)然我們要考慮利用材質(zhì)庫(kù)里面的資源了。
一般選擇利用材質(zhì)目的多是為了提高畫面精度、可信度或是提高畫畫效率。當(dāng)然,材質(zhì)不能隨意的貼,處理不好會(huì)把已經(jīng)塑造的不錯(cuò)的畫面搞得很平。在這里,給大家介紹一個(gè)合理運(yùn)用材質(zhì)的方法。
我當(dāng)初畫油畫的時(shí)候很喜歡“安瑟基佛”,他畫面上作出的厚重肌理讓畫面充滿張力。當(dāng)我嘗試用塑形膏塑造肌理的時(shí)候,通過(guò)對(duì)大師的學(xué)習(xí)慢慢總結(jié)出一個(gè)經(jīng)驗(yàn),但凡出現(xiàn)高度肌理位置的時(shí)候都會(huì)出現(xiàn)在畫面亮部,或是迫切強(qiáng)調(diào)的位置,而不受光的位置基本上很少出現(xiàn)甚至一筆帶過(guò)。還原到CG繪畫里面也同理,受光的位置可以強(qiáng)調(diào)紋理的存在,凸顯細(xì)節(jié),而背光位置則不去考慮。有了光才有了肉眼能見的一切細(xì)節(jié),沒有光所謂的細(xì)節(jié)也就都消失不見了。當(dāng)然還要考慮到冷暖及空氣透視,這些基本上都是在顏色上解決的問(wèn)題。
所以簡(jiǎn)單理解:受光位置強(qiáng)調(diào)材質(zhì),背光位置擦掉材質(zhì)!
材質(zhì)拼貼處理。特效的表現(xiàn)我們需要搜集更多的萬(wàn)家燈火的照片素材,通過(guò)疊加來(lái)提示自己的靈感。和我們一開始提到的偶然性并不沖突。機(jī)械身體上未來(lái)質(zhì)感也可以通過(guò)我們已有的經(jīng)驗(yàn),利用材質(zhì)塑造未來(lái)感。(特殊材質(zhì)需要注意平時(shí)的積累與收集,當(dāng)然這個(gè)時(shí)候還是我一直在講的“偶然性”在起作用)
燈火特效
步驟五 通透光線
所謂的氣氛渲染目的是讓畫面層次感更加突出,更加明確的區(qū)分遠(yuǎn)景、中景、近景。當(dāng)然我們還要注意光線的反射,大氣的透視對(duì)環(huán)境的影響。
通透的光線設(shè)計(jì)在畫面里面會(huì)起到很好的表現(xiàn)作用,有些時(shí)候,設(shè)計(jì)師會(huì)刻意在畫面中設(shè)計(jì)一些通透效果。它會(huì)使畫面更加透氣、透明。
說(shuō)起“通透”,我腦子里第一印象總是會(huì)想起《料理鼠王》這部動(dòng)畫片,里面那只可愛老鼠的耳朵用“通透”來(lái)形容最為貼切。當(dāng)然這不僅限于鼠小弟耳朵的這種3S材質(zhì),當(dāng)光線達(dá)到一定程度的時(shí)候,任何厚度符合邏輯的物體都會(huì)產(chǎn)生通光現(xiàn)象,而通過(guò)通光這個(gè)物體的本體純度會(huì)在已有光線氣氛基礎(chǔ)上更高一層。這種美麗的通透效果會(huì)讓你的畫面充滿張力。但切記不要因?yàn)樾Ч诲e(cuò)肆無(wú)忌憚的濫用。要考慮光線的運(yùn)用。所以當(dāng)在平淡的陰天或是昏暗的室內(nèi)就一定不會(huì)出現(xiàn)這種效果。
當(dāng)然,無(wú)論白天還是夜晚,當(dāng)你想設(shè)計(jì)出這種通透表現(xiàn)的時(shí)候,就一定要考慮在場(chǎng)景里面設(shè)計(jì)出高亮的強(qiáng)光,有了這些巧妙的光源,畫面里的物體都會(huì)在你的控制之中。
通透質(zhì)感
步驟六 深入調(diào)整 細(xì)化設(shè)計(jì)
1 這個(gè)階段我們要用經(jīng)驗(yàn)去老實(shí)細(xì)化了。三大層次關(guān)系要牢記——遠(yuǎn)景、中景、近景。
記住永遠(yuǎn)用對(duì)比的方式去處理層次,近景如果實(shí)、遠(yuǎn)景必然虛,近景冷就盡量把遠(yuǎn)景做冷,近景暗就盡量把遠(yuǎn)景相對(duì)做亮。記住我們所有為畫面所做的工作都是相對(duì)的而不是絕對(duì)的。例如:當(dāng)我提到冷暖對(duì)比的時(shí)候,并不是以大紅和大藍(lán)這樣作對(duì)比,所謂“相對(duì)”就是你在同一色系一樣能區(qū)分冷暖。比如偏暖的黃色系一樣會(huì)有偏冷的檸檬黃和很偏暖的橘黃。 所以有些問(wèn)題還是需要我們?nèi)ダ硇苑治鲋笤偃プ觥?/p>
2 當(dāng)然,顏色冷暖,明暗關(guān)系都要進(jìn)行統(tǒng)一調(diào)整。相對(duì)于之前的各方面設(shè)計(jì)過(guò)程,現(xiàn)在這個(gè)階段更多是需要經(jīng)驗(yàn)來(lái)彌補(bǔ)。更加需要大場(chǎng)面氛圍把握的能力。
對(duì)于這種能力的積累,我還是建議各位同學(xué)多去臨摹照片和電影截圖。除了多畫從錯(cuò)誤中積累經(jīng)驗(yàn)沒有其他更好的方法,但前提一定要把最基礎(chǔ)的透視問(wèn)題解決,我見過(guò)很多畫場(chǎng)景沒有經(jīng)驗(yàn)的同學(xué),沒有系統(tǒng)的對(duì)于基礎(chǔ)透視的學(xué)習(xí),憑著對(duì)場(chǎng)景的熱愛盲目的猛畫,結(jié)果就是有可能顏色很漂亮,細(xì)節(jié)很多,但透視一塌糊涂。第一步就錯(cuò)了,以后步步皆錯(cuò)。透視是場(chǎng)景的基礎(chǔ),就像骨骼肌肉是角色的基礎(chǔ)一樣,無(wú)論房子蓋得多么漂亮,請(qǐng)先把地基打好。
結(jié)語(yǔ):最后想和大家說(shuō),畫面技術(shù)永遠(yuǎn)是技術(shù),他替代不了扎實(shí)的美術(shù)基本功。畫面表現(xiàn)力永遠(yuǎn)是表現(xiàn)力,他替代不了通過(guò)項(xiàng)目積累下來(lái)的出色設(shè)計(jì)能力。抱著藝術(shù)家的心態(tài)去工作不如抱著一個(gè)設(shè)計(jì)師的心態(tài)去工作!他會(huì)讓你在工作中事半功倍。
部分個(gè)人練習(xí)作品欣賞:
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