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建筑夜景渲染效果圖

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zbrush基礎(chǔ)教程

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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實(shí)例讓你輕松學(xué)會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

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VRay渲染教程 建筑夜景渲染效果圖一細(xì)致的講解方式,在本例中一一具體的講解建筑物夜景的渲染步驟~

先看一下這張圖的渲染效果:


拿到模型后先把簡單的材質(zhì)付好,鋪地,墻面分割線,帶有毛石的墻面。

個(gè)人認(rèn)為在做夜景的時(shí)候,首先要把大的色調(diào)確定下來,先打周圍的環(huán)境光,這張圖我想把它藍(lán)綠調(diào)的。

1:這張圖是那VR渲染器渲染的,先把天光設(shè)定為藍(lán)色,GI設(shè)定為-5,-5,速度會快一些。

 2:開始打周圍的輔助光,現(xiàn)實(shí)生活中的夜景影子都是很虛的,并且也是有明暗關(guān)系的,也是有主光方向的,這里我用了一排開了SHADOW MAP陰影的目標(biāo)聚光燈,來當(dāng)主光源。顏色給成藍(lán)紫色。

 

3:測試一下現(xiàn)在的渲染效果,渲染教程:http://www.3dmax8.cn/html/xrjc/ 。

4:接下來,我們將剛才渲染出來的那張圖的光子保存并且調(diào)用,然后再打補(bǔ)光,這樣會節(jié)省很多時(shí)間的。

5:我在一開始就說過,要渲染成藍(lán)綠調(diào)子的,所以補(bǔ)光要偏綠點(diǎn)。

6:為了讓主光面和背光面分得更加明顯一點(diǎn),在建筑的根部和上部打一些開了衰減的燈光,顏色也是要以綠色和藍(lán)色為主。

7:我們再將近景的暗部打一些細(xì)節(jié)的燈光,暗部的燈可以偏點(diǎn)暖色。在建筑低部打的燈可以將投影打開,效果會豐富一點(diǎn)。

8:為了得到更好的測試效果,先把玻璃的材質(zhì)調(diào)整一下,首先給背景搞一張貼圖,是為了給玻璃做反射用的。

9:現(xiàn)在調(diào)節(jié)玻璃的材質(zhì),一般夜景的玻璃我會給一個(gè)BLEND材質(zhì),上面給一個(gè)比較暗的玻璃,下面給一個(gè)亮點(diǎn)的玻璃,遮罩上給一個(gè)上下漸變的貼圖,如圖

給了這個(gè)貼圖玻璃要給一個(gè)從上到下的貼圖坐標(biāo),別忘了!。
[3DMAX教程:www.3dmax8.cn]測試一下:

10:這樣玻璃上就有了一些細(xì)節(jié),我們看到前景的玻璃比較暗,我們要在里面打一些暖色補(bǔ)光,并打開投影,這樣就會有光從室內(nèi)打到墻面上。

11:這塊墻面積比較大,我門也可以在上面做點(diǎn)文章。也可以打一些透光出來,注意顏色變化。方法同上。

測試:

11:根據(jù)近景的那個(gè)樓的打光方法,將后邊的樓的室內(nèi)也打上一些補(bǔ)光。

測試一下效果,基本上就差不多了。[3DMAX教程:www.3dmax8.cn]

12:注意一下右邊比較黑的那個(gè)房子,要在院子里打一些補(bǔ)光,讓前后兩堵墻拉開層次。

最后把大圖渲染出來,在PS里加一些亮度對比度,使畫面精神一點(diǎn),這里就不說了,寫的不好,大家多多指正!

 



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