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講解動(dòng)畫師必須了解的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運(yùn)動(dòng)規(guī)律的掌握。一步步邁向動(dòng)畫師之路。
首先我想告訴大家做這個(gè)模型的由來(lái)。因?yàn)樗軔芤,像是我生活中的一部份。我一直想?chuàng)作一幅這樣的作品,但始終沒能找到機(jī)會(huì)。直到有一天我在網(wǎng)上瀏覽時(shí)看到了它的照片。
讓我們開始吧。
為燈塔建模
首先,我在場(chǎng)景中設(shè)置好攝像機(jī),因?yàn)槲矣X得在透視圖中建模很自由。然后我從box開始利用各種多邊形制作工具來(lái)制作燈塔,我也以同樣的方法處理窗戶。
現(xiàn)在來(lái)制作地面,我使用可編輯多邊形中的繪畫變形工具處理它。
開始為地面制作草坪,這里我使用了vray fur。Vray fur是一個(gè)很強(qiáng)大的草坪制作工具,它能快捷且簡(jiǎn)單地達(dá)到你想要的效果。
模型基本完成了。
材質(zhì):
材質(zhì)這部分我首先從http://www.cgtextures.com上下載了一些。
我使用unwrap先展開貼圖,然后在photoshop利用圖層和筆刷開始更近一步的處理。
渲染:
我使用了vary渲染器來(lái)進(jìn)行渲染。
下圖是vray dome,燈的位置角度參數(shù)都表示出來(lái)了。
渲染了20分鐘。
合成:
渲染后,我將文件轉(zhuǎn)為rla格式,注意要帶alpha通道。
然后我找了一些圖片作為背景,包括霧、鳥都有相應(yīng)的素材。
合成是一個(gè)大的工程,我在場(chǎng)景合成中使用了功能強(qiáng)大的工具。
節(jié)語(yǔ):
在我創(chuàng)做的時(shí)候我真的很投入,因?yàn)檫@個(gè)作品和我內(nèi)心深處的某些東西產(chǎn)生了共鳴。我在制作中沒有遇到大的問題,就是渲染花費(fèi)了一些時(shí)間?傊蚁嘈盼易龅煤芎。而且希望繼續(xù)與你們分享我下一個(gè)作品。
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