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導(dǎo)言:
在室內(nèi)燈光表現(xiàn)中,直型暗藏?zé)舻氖褂妙l率是非常之廣的,無論是家裝中的客廳、臥室還是公裝中的會議室、酒店大堂等,均大量使用直型暗藏?zé)艄鈦磉M行照明,因此在本教程的學(xué)習(xí)中我們就來簡單探討一下利用3ds Max自帶的光能傳遞渲染引擎,Lightscape渲染引擎還有目前使用頻率最高的VRay渲染器來表現(xiàn)直型暗藏?zé)舻男Ч?/p>
下面教程開始
在具體表現(xiàn)之前,我們先來看幾張圖片,簡單觀察一下直型暗藏?zé)舻奶攸c。(圖01、圖02)
圖01
圖02
經(jīng)過觀察,我們發(fā)現(xiàn)直型暗藏?zé)舸蚍ǚ浅:唵,其本上是方方正正的,有時呈現(xiàn)L型,但更多的時候都是四邊型的,我們只須將燈光進行簡單的復(fù)制即可。下面我們就來按照上面的劃分利用三種平臺分別實現(xiàn)直型暗藏?zé)舻男Ч?/p>
3ds Max光度學(xué)燈光+Radiosity(光能傳遞)法
打開一個會議室的原始場景,在這個場景中我已經(jīng)設(shè)置好了材質(zhì),由于是利用Radiosity來完成,大部分材質(zhì)用的都是Standard標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和Architectural建筑材質(zhì)。
原始場景如下圖所示。(圖03)
圖03
選擇天花造型,將其隔離選擇,開始布置直型暗藏?zé)簟?/p>
其實無論是Radiosity光能傳遞還是Lightscape渲染引擎,對于暗藏?zé)羰褂玫亩际枪舛葘W(xué)燈光中的面光源或線光源,注意方向一般都是垂直向上的,而且不用設(shè)置光域網(wǎng),直接設(shè)置光照強度即可。
值得注意的是,在3ds Max平臺中直型暗藏?zé)糇詈檬褂脽艄怅嚵衼硗瓿,這樣效果會更好。不要按照燈槽的尺寸直接拖出一個長條燈,這樣光傳的效果很差。由于這部分內(nèi)容操作比較簡單我就不細講了,布置好的效果如下圖。(圖04)
圖04
對調(diào)節(jié)好的場景進行光能傳遞并渲染,最終效果如下圖。(圖05)
圖05
Lightscape平臺進行渲染
如果是用LS來表現(xiàn)的話,直型暗藏?zé)艟透唵瘟,無需燈光陣列,只需要一個位置安排一個面光源或線光源就可以了,燈光布置如下圖。(圖06)
圖06
當(dāng)然了,此時用戶必須將文件輸出為Lightscape可以接受的Lp文件,并按照Lightscape的工作規(guī)范來操作。這部分內(nèi)容我就不講述了,由讀者自行完成,我調(diào)節(jié)出的最終效果如下圖,為了節(jié)約渲染時間,我關(guān)閉了筒燈,補充了一個Lightscape中的日光照明。并且再強調(diào)一次,暗藏?zé)魺o需設(shè)置光域網(wǎng),直接設(shè)置強度即可。(圖07)
圖07
使用VRay渲染器來進行渲染
如果是用VRay來表現(xiàn)直型暗藏?zé),燈光類型就不需要用線光源或面光源了。而直接可以用VRay系統(tǒng)自帶的VRayLight,選擇默認的片光類型就可以了,而且也不用燈光陣列。這部分的設(shè)置也比較簡單,由讀者自行完成,布光效果如下圖。(圖08)
圖08
我們將兩個暗藏?zé)舨蹮艄馍{(diào)均調(diào)為暖色,燈光參數(shù)設(shè)置如圖。(圖09)
圖09
設(shè)置好燈光后,對當(dāng)前場景進行最后的渲染,效果如圖。(圖10)
圖10
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