包含4節(jié)視頻教程
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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個渲染器。
2、選擇SURFACEREVOLVE右側的方框,如圖設置。
3、旋轉成型后,在動力模塊下進行如圖選擇。
4、在對話框中進行如圖設置。
5、建立柔體以后,選抬擇如圖菜單。
6、這時燭火顯示白色,如圖。
7、參照如圖,筆刷設置對燭火尖部涂抹
8、再改成如圖筆刷涂抹燭火中部。
9、最后改成如圖筆刷涂抹底部。
10、然后對柔體增加一個擾動場
11、最后改成如圖筆刷涂抹底部把擾動場移到火苗中心
12、對擾動場的參數(shù)設置:MAGNITUDE=15,ATTENUATION=0.2,F(xiàn)REQUENCY=0.9
13、建立一個LAMBERT材質組,設置COLOR的顏色如圖。
14、選擇TRANSPARENCY右邊的圖標,在彈出里選UTILITIES下的MULTIPLY DIVIDE
15、單擊INPUT1。選擇RAMP。
16、設置TYPE為U RAMP,在色帶上再增加兩個漸層色。
17、設置從上到下第一個圓形圖標,位置設為0.73,顏色是H=0,S=0,V=0.198;設置從上到下第二個圓形圖標,位置設為0.57,顏色是H=0,S=0,V=0.124;設置從上到下第三個圓形圖標,位置設為0.34,顏色是H=0,S=0,V=0.091;設置從上到下第四個圓形圖標,位置設為0.2,顏色是H=0,S=0,V=0.116;設置從上到下第五個圓形圖標,位置設為0.08,顏色是H=0,S=0,V=0.171。
18、打開HYPERSHADE 選CREATE UTILITIES。
19、創(chuàng)建出BLEND COLOR節(jié)點,中賤拖BLEND COLOR到RAMP圖標上,在彈出中選COLOROFFSET
20、再創(chuàng)建一個SAMPLER INFO圖標,把它拖到BLENDCOLOR上。
21、在跳出的菜單里左側選FACING RATIO,右邊選BLENDER。
22、雙擊BLENDCOLOR圖標,設置COLOR1的顏色如圖。
23、設置COLOR2的顏色如圖。
24、回到RAMP,設置NOISE為0.41。
25、回到再上級對話框,設置如圖。
26、回到再上級對話框,如圖設置,圖中的參數(shù)是INCANDESCENCE的。
27、把材質賦給火苗渲染一下。
28、加點環(huán)境和GLOW,如圖。
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15年11月4日
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