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代理物體詳解

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maya版vray教程

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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個渲染器。

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在近幾年建筑表現(xiàn)行業(yè)中比較重大的突破應(yīng)該是全場景渲染技術(shù),該方法巧妙的運(yùn)用了VRay的代理物體功能,將模型樹或車轉(zhuǎn)化為VRay的代理物體,如圖1所示。

   

 代理渲染圖

代理物體能讓3ds Max系統(tǒng)在渲染時從外部文件導(dǎo)入網(wǎng)格物體,這樣可以在制作場景的工作中節(jié)省大量的內(nèi)存;如果需要很多高精度的樹或車的模型并且不需要這些模型在視圖中顯示,那么就可以將它們導(dǎo)出為V-Ray代理物體,這樣可以加快工作流程,最重要的是它能夠渲染更多的多邊形。


選擇模型,點擊鼠標(biāo)右鍵,并在彈出的菜單里選擇V-Ray mesh export命令或者在3ds Max界面的右下方輸入腳本“doVRayMeshExport()”,如圖2所示。

圖2 打開V-Ray mesh export對話框

 V-Ray mesh export對話框如圖3所示。

 

V-Ray mesh export對話框

Folder:這里是設(shè)置你要導(dǎo)出的網(wǎng)格物體的保存路徑。


Export as single file :當(dāng)系統(tǒng)導(dǎo)出2個或2個以上的模型物體時它會將它們合并成一個V-Ray代理網(wǎng)格物體。


File:導(dǎo)出代理物體的名字。


Export as multiple files:勾選該選項后,V-Ray會對每一個物體創(chuàng)建一個文件。


Automatically create proxies:它將導(dǎo)出并創(chuàng)建代理物體。連同材質(zhì)在內(nèi)的所有改變都是動態(tài)完成的,但是所選擇導(dǎo)出的物體將會被刪除。


提示:


1. 如果想要導(dǎo)出網(wǎng)格物體,它必須是準(zhǔn)備渲染的,V-Ray網(wǎng)格物體是不能修改的。


2. V-Ray代理物體可以在V-Ray部分下拉菜單中找到。


3 當(dāng)你想創(chuàng)建一個物體的復(fù)合代理物體時,最好的方法就是創(chuàng)建一個后將其進(jìn)行關(guān)聯(lián)復(fù)制。


1. 導(dǎo)出方法


(1)首先打開一個高精度模型M,將他們按照ID材質(zhì)進(jìn)行合并,選擇合并后的模型M,單擊鼠標(biāo)右鍵,在菜單中選擇VRay mesh export命令,如圖4所示。

  

  VRay mesh export命令

(2)在系統(tǒng)彈出的VRay mesh export對話框中設(shè)置存路徑,代理方式和代理動態(tài)。如圖5所示。


 

圖5  參數(shù)設(shè)置

(3)點擊OK后選擇已經(jīng)代理的代理物體,在修改面板設(shè)置它的顯示方式(box還是原形)。


代理物體最好是最終渲染對象,材質(zhì)變?yōu)橐粋多維材質(zhì)并存出去,因為代理物體會丟失材質(zhì),當(dāng)場景調(diào)入時就需要把存好的代理物體的原材質(zhì)賦役代理物體。


2. 導(dǎo)入方法


(1)在創(chuàng)建面板中單擊VRayProxy按鈕,如圖6所示。


圖6  參數(shù)設(shè)置

(2)在彈出的對話框中選取前面導(dǎo)出的代理物體*.vrmesh文件,如圖7所示。

  

圖7  選擇文件

(3)導(dǎo)入后查看面數(shù)時可以發(fā)現(xiàn),該物體的面數(shù)為0,如圖8所示。


 

圖8  查看物體面數(shù)

通過使用代理物體的方法可以在實際工作中提高渲染速度。


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