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和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。
導(dǎo)言:
發(fā)這個(gè)教程主要是為了方便火星一些初學(xué)鳥(niǎo)瞰表現(xiàn)而沒(méi)有頭緒的朋友,作者在教程中講解制作方法的同時(shí),也把他個(gè)人的一些技巧和理解告訴大家,希望對(duì)朋友們有所幫助。
第一步
讓我們先從平面圖開(kāi)始,這套示例的辦公室其實(shí)是兩套酒店式公寓改造成的,設(shè)計(jì)時(shí)需要表現(xiàn)擺放辦公家具以及區(qū)域的合理分隔,讓客戶(hù)能夠更深入的理解這個(gè)空間。
圖01
第二步
從平面圖看可以從上,下,兩個(gè)方向放攝象機(jī),但為了能看見(jiàn)經(jīng)理室的書(shū)柜,攝相機(jī)最后定在左下方。(圖02)
圖02
第三步
定好方案就可以開(kāi)始建模,因?yàn)槎ê媒嵌群蟮念^緒會(huì)比較清晰,首先把需要的墻體建出來(lái),從CAD中直接擠壓出需要的墻體,在這里不需要用單面建模,直接用BOX。(圖03)
圖03
第四步
繼續(xù)建好場(chǎng)景空間后給上材質(zhì)[過(guò)程步驟省略],空間的頂面可以偷懶不建,因?yàn)榭床坏,接著是布燈,下面是我的布燈圖,注意哪個(gè)FREE AREA燈!這個(gè)是關(guān)鍵部分,也是我和水云軒不同的地方,我覺(jué)得他的方法在這一步比較麻煩,還要到LS轉(zhuǎn)換面片為面光源。(圖04)
圖04
接下來(lái)這個(gè)也是關(guān)鍵!做完了就可以導(dǎo)進(jìn)LS了。(圖05)
圖05
第五步
光能傳遞前把模型外面BOX的材質(zhì)調(diào)成全透明,無(wú)折射,無(wú)光滑的白色,選中6個(gè)面把封閉面項(xiàng)目取消打勾,這一步是為了陽(yáng)光能夠順利通過(guò)模型的窗戶(hù),照亮這個(gè)場(chǎng)景,BOX是為了在光能傳遞時(shí)光的能量在內(nèi)部傳遞,不會(huì)直接流失掉而存在的,你可以在跑圖結(jié)束后刪掉它。不過(guò)這樣的材質(zhì)在渲染測(cè)試時(shí)不刪也不會(huì)影響速度。(圖06)
圖06
第六步
在給面光一個(gè)的值,帶一點(diǎn)點(diǎn)藍(lán)色,我一般會(huì)給到25000~30000,不要太高,因?yàn)椴粔蛄量梢栽诤笃谡{(diào)亮或者加點(diǎn)自發(fā)光,但是曝光就不太好改了。把場(chǎng)景的窗戶(hù)玻璃選擇出來(lái),設(shè)定為窗口,這里是為了讓天光能通過(guò),以及最后能在光影追綜直接光照時(shí)渲染出陽(yáng)光的效果。(圖07)
圖07
窗戶(hù)的玻璃都是單面材質(zhì),把窗口給勾上,帶著陽(yáng)光跑圖。用個(gè)中等的參數(shù),系統(tǒng)默認(rèn)三級(jí)。跑到65%左右就OK啦。(圖08)
圖08
跑好以后調(diào)節(jié)一下材質(zhì),調(diào)高亮度/對(duì)比度,這里我就不詳細(xì)說(shuō)明了,如果覺(jué)得墻面不夠白,可以加自發(fā)光,加到50左右,覺(jué)得高么?沒(méi)關(guān)系,因?yàn)榫嚯x很遠(yuǎn),所以不自然的感覺(jué)不會(huì)很強(qiáng)烈,最好是可以渲染一個(gè)通道在后期里調(diào)。(圖09)
圖09
怎么樣,是不是很簡(jiǎn)單。縼(lái)看下效果。(圖10)
圖10
只要掌握好這個(gè)辦法稍微復(fù)雜的也就不怕了,同樣用這個(gè)辦法來(lái)做一些復(fù)雜的,在渲染的時(shí)候,因?yàn)樘旃廨^難控制,可以多放幾個(gè)比較好控制的FREE AREA燈,在空間有窗戶(hù)的地方多放幾盞,那怕暫時(shí)先不開(kāi)這個(gè)燈,一但后期有地方不亮就可以用來(lái)補(bǔ)光。
再舉一個(gè)例子這個(gè)也是我做的范例,這回使用了兩個(gè)面光,再加上每個(gè)窗戶(hù)引入的天光,場(chǎng)景就夠亮了。(圖11、12)
圖11
圖12
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