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打造一款屬于你的寶箱吧,這里將會(huì)講解建、uv、材質(zhì)繪畫等全套網(wǎng)游道具制作技術(shù)。簡(jiǎn)單而且高效的制作出屬于你的游戲物品吧!
最終效果:
1、打開3dmax用文字工具輸入文字,字體最好為粗體,然后擠出一定的厚度。
2、點(diǎn)擊文字,右鍵轉(zhuǎn)為編輯多邊形。選擇邊線工具,選擇文字的邊線。然后切角往內(nèi)擠出,效果如下圖。
3、復(fù)制一個(gè)出來,增加厚度,然后拉扁。中間那層給以玻璃材質(zhì)。里面好裝字進(jìn)去。
4、這一步就是簡(jiǎn)單的復(fù)制而已,排滿整個(gè)文字空間。
5、然而整體感覺過于單薄了一點(diǎn),加點(diǎn)小東西給予點(diǎn)綴,這樣才能壓得住版面。
6、接下來中的主要是材質(zhì)的燈光的設(shè)置。在正面和側(cè)面加了圓形的2個(gè)反光材質(zhì)。反光板材質(zhì)很簡(jiǎn)單,給予自發(fā)光材質(zhì)即可。
7、文字給予反射很強(qiáng)烈的反光材質(zhì),慢反射給予藍(lán)色的主基調(diào),參數(shù)如圖。
8、文字里面材質(zhì)如圖參考,同樣跟上面一樣加光線。
9、文字最外面一層材質(zhì)如圖,漫反射加了漸變,反射加了光線跟蹤。
10、玻璃材質(zhì)給予了默認(rèn)材質(zhì),加了點(diǎn)淡綠色,參數(shù)如圖。
11、再增加不銹鋼材質(zhì)。
12、接下來就是攝像機(jī)角度。然后就是燈光設(shè)置和渲染。
13、用VR渲染顏色。
14、渲染后的效果如下圖。
15、換個(gè)背景,再簡(jiǎn)單調(diào)整一下顏色。
16、加上一些線條裝飾。
17、然后自己加上素材點(diǎn)綴一下,完成最終效果。
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