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3ds Max渲染車輛實例教程

靜幀合成 觀看預(yù)覽

靜幀合成

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注3.6萬

靜幀合成是動畫合成的基礎(chǔ),也是必不可少的渲染合成技術(shù)。如果你連靜幀都無法合成好,那動畫更是做不好!所以趕快來學(xué)習(xí)一下吧!

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在這個教程,我將給你示范,怎樣設(shè)置max燈光裝配,我主要為車輛的渲染。
3ds Max需要基本中級水平看這個教程,我將使用3ds Max 9做這個教程,如果你使用不同的版本,你的按鈕可能有些微的不同,這個過程將花費大約10-30 分鐘,取決于你的特別的技能水平。

首先,打開Max轉(zhuǎn)到左視圖,我喜歡最大化視窗,在我工作中,我點ALT W切換視圖。

OK,現(xiàn)在你需要轉(zhuǎn)到Create(創(chuàng)建) 標簽,選擇圖形(Shapes),然后選擇線(line),我做的看下面的圖片:

 

下一步轉(zhuǎn)到修改(Modify)標簽,打開修改器列表(Modifier List),找到車削(Lathe)。

當你首次應(yīng)用車削(Lathe)修改器,你的線看起來實在怪異,簡單的說,轉(zhuǎn)到參數(shù)Parameters面板,在對齊(Align)子項,選擇最大(Max),得到的形狀是我們想要的,下面改變度數(shù)到180,確定(焊接內(nèi)核)Weld Core是選擇的。

在你做了之后,一應(yīng)該向我下面做的這樣:

OK,一旦做好,我們繼續(xù)做更多的有趣東西。

創(chuàng)建5個(長方體)box并且移動它們的,像下面的圖片這樣:

下一步,我們轉(zhuǎn)到燈光。

在創(chuàng)建(Create)標簽,選擇燈光

然后在對象類型(Object Type)選擇mr區(qū)域聚光燈(mr Area Spot.)。

一旦你做好,放置燈光像上面的圖片那樣。
設(shè)置的燈光參數(shù)如下:

在基本參數(shù)(General Parameters)面板下,選擇光線跟蹤陰影(Ray Traced Shadows.)

在強度/顏色/衰減(Intensity/Color/Attenuation)面板下,

倍增(multiplier)為1.0.

改變衰退類型(Decay Type)為平方反比(Inverse Square)。

在聚光燈(Spotlight Parameters)下,

改變聚光區(qū)/光束為非常小的數(shù)字,我我設(shè)置為0.5

然后改變衰減區(qū)/ 區(qū)域(Falloff/Field)大約150,數(shù)字大約在150~200之間,我設(shè)置為170.

其他的就是用默認的值,現(xiàn)在你應(yīng)該有點象有下面的圖。

確定你的燈光都面向里面,它們將照射你的物體

現(xiàn)在你必須做的全部是把你的模型放進場景中,放置一架照相機,并且渲染。

對于模型,我將使用我的Bugatti Veyron,簡單的放置你的模型像我的圖片這樣,放置一個照相機在你的場景中,得到一個好的場景,照相機布置也是很重要的。

現(xiàn)在你轉(zhuǎn)到照相機視圖,在透視圖右鍵點擊任何地方,按鍵盤“C”切換到照相機視圖。

下一步,在頂部工具欄找到渲染(Rendering)菜單,選擇渲染(Render)
從那里,渲染場景對話框?qū)⒊霈F(xiàn)。

點擊公用(Common)標簽,如果它沒有被選擇,滾動的底部,在指定渲染器(Assign Renderer)面板下,點擊在默認掃描線渲染器(Default Scanline Renderer.)旁的3個小點的按鈕。將彈出一個對話框,選擇mental ray 渲染器。點擊OK。

然后,然后你就可以點擊底部大的渲染(render)按鈕渲染場景,或者按SHFT Q,快速渲染。

這兒是我設(shè)置后的渲染。

 

 

這個設(shè)置非常漂亮,當你沒有使用渲染系統(tǒng),像Brazil R/S 或 VRAY。你會看到,你得到差不多好的效果。

我希望這個教程對你有所幫助。


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