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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個渲染器。
當(dāng)我們第一次看到Alex Roman為Silestone拍攝的一個時長60秒的廚房案板廣告作品《至高無上(Above Everything Else)》時,我們都被它表現(xiàn)出的那種3D效果的真實感所震驚,他通過這部作品向觀眾展示出了他對攝影藝術(shù)、紋理貼圖、照明技術(shù)等所抱有的極大熱情。現(xiàn)在,就讓我們聽一下Alex的介紹,聽他談?wù)勗谶@部作品中所展現(xiàn)出來的物品哪些是真實的,哪些又是CG制作的,以及如何將這部短片完美完成的過程。
把真實感放在第一位
把真實感放在第一位
“真實感是我做這個片子的主要目標(biāo)!盧oman如是說道。剛開始Roman想的是進(jìn)行一些實拍,但是在仔細(xì)研究了一下預(yù)算和截止期限之后他意識到CGI才是唯一的解決辦法。對于Roman而言,他認(rèn)為最重要的就是做出一個好看并且栩栩如生的廣告,同時讓看的人關(guān)注廣告本身而不是關(guān)注它是一個CG作品這樣一個事實,為此,照相寫實是他得以完成這個作品的唯一選擇。
如何將3D模型的真實感最大化
在這個短片中有緩慢飛行的水果、蔬菜、石英水晶和其他一些物體的特寫,在這些物品當(dāng)中甚至還有些是破碎的狀態(tài),它們跟廚房中的場景不斷地切換。大部分的物體都是由投射了照片的3D模型制作而成的。
需要進(jìn)行嚴(yán)格的著色處理
這部作品使用的唯一完整的照片是在最后的拍攝中,將照片投射在一個圓柱體上模擬曼哈頓窗外的常見場景。此外,墨滴也是運用的真實的鏡頭。
墨汁是短片中唯一真實的兩個元素之一
然而,水果用的卻是在上面投射了貼圖及置換貼圖的3D模型,并且它們還進(jìn)行了大量的著色處理。因為當(dāng)投射一張?zhí)O果的貼圖到一個蘋果的3D模型上時,你會很快意識到結(jié)果只是一個糟糕的3D模型被困在了投射的照片中。所以要得到一個“真實”的蘋果還需要一些嚴(yán)格的著色處理。
通過子面散射渲染增加細(xì)節(jié)
物體是在V-Ray中使用子面散射渲染的,這為物體和場景添加了一些瑕疵。Roman想讓觀眾關(guān)注故事情節(jié),而不要因為3D的效果而分神,所以他將大部分的制作時間都用在了這些細(xì)小的細(xì)節(jié)上,例如瑕疵、灰塵等等,這些有時非常重要。
右邊是子面散射
渲染是多通道的,分為前景和背景元素,有景深和速度通道,在最后的拍攝中還用到了煙霧和顆粒圖層。“尤其在這個項目中我沒有分離來自于美麗事物、反光和陰影的光線。”Roman補(bǔ)充道。
運用景深突出表現(xiàn)重點
這個廣告片的另一重要部分就是在場景那如畫的本質(zhì)之上依靠了景深。這個作品的拍攝使用了Frischluft為After Effects設(shè)計的Lenscare插件。這款軟件非常快,非常強(qiáng)大,令人可以做到實時的互動。Roman對此談道:“在渲染完成之后你要仔細(xì)研究鏡頭組成,這對我而言是真的必須要做的,這樣才可以完全掌控景深。”
注意淺景深
光線追蹤景深作為一種參考非常有用,但是在Roman看來即使使用的是2K甚至是720p時,對于這樣的制作工作流它們?nèi)匀皇菦]有用的。跟大部分的導(dǎo)演和電影攝影師一樣,他把景深看作是一種非常強(qiáng)大的工具或者是用來講述你想要講的內(nèi)容的一種語言,從而突出你想要展示的東西。
這全部是CGI制作的
制造出完美的粉碎效果
PhysX墜落
墜落和粉碎的元素是在NVIDIA的PhysX中制作的,并且使用了RayFire和Pflow。Roman剛開始是想及時地動態(tài)地粉碎所有的碎片,但是經(jīng)過幾次嘗試之后他發(fā)現(xiàn)不能用這種方法,因為他無法控制最后的動畫。而Roman對此的解決方案非常清楚:預(yù)先粉碎完整的幾何體,然后按他想要的方式將其進(jìn)行分解。
移動光線營造溫暖氛圍
這個短片還特寫了場景中動態(tài)的移動光線!笆褂渺o止的光線我是想營造一種溫暖的‘靜物’氛圍,它不會太激進(jìn),而是非常柔和。”Roman對此說道!邦~外的光暈和閃光是在After Effects中制作的。關(guān)于光暈和閃光,倒是沒有什么大秘密,當(dāng)你依據(jù)‘真實的’光能把一種全浮動式格式輸入合成軟件中時,就可以完成,這用起來非常得簡單。”
布景是在AE中完成的
最終,《至高無上》包含了漂亮的破碎效果和光暈。制作是先完成拍攝,然后再進(jìn)行分級的。在過去的流程中Roman常常是顛倒進(jìn)行的,但他很快意識到這是一個很大的錯誤。因為所有的鏡頭在顏色方面都必須有相同的氛圍,所以當(dāng)他發(fā)現(xiàn)這個編輯錯誤時就不得不重新分級。
最后的輸出與顏色矯正
32位的輸出方式
對Roman而言最重要的一點就是32位全浮動式輸出。這在普通的攝影中是無法辦到的,使用它可以完全掌控所有的圖像等級。對于大幅度調(diào)整的分級他認(rèn)為這是必要的。鏡頭分級從相同的模板開始,這樣它們之間的顏色搭配才能盡可能接近,但最終它們?nèi)慷加凶约杭?xì)微的變化。這全部是用標(biāo)準(zhǔn)的AE顏色校正工具和Magic Bullet Looks應(yīng)用程序完成的
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