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原創(chuàng)作者:紛紛飄墜的音符
請觀察下面這個(gè)手提紙袋的效果圖,注意正面和側(cè)面的花卉圖案是連續(xù)的。在實(shí)際的生產(chǎn)過程中,手提紙袋表面的圖案是在一張平面展開的紙上一次性印刷好的,然后折成紙袋。所以,圖案的連續(xù)性是符合真實(shí)情況的。
再觀察一下下面這個(gè)折頁,我依然用同樣的花卉圖案,這個(gè)折頁由4個(gè)面連續(xù)組成,兩兩相互垂直,但上面的花卉依然是連續(xù)的,給人的感覺是先把紙攤平印刷,然后折成的。
花卉如果有少許變形,不容易看出來。下面的例子就以人作為貼圖,假設(shè)為某車展設(shè)計(jì)折頁,看看下面兩張圖,除了連續(xù)性以外,可以看見貼圖很正常,沒有變形,注意模特的臉和身體。
如果把折頁看成2個(gè)相互垂直的面,我們該如何為它賦予貼圖坐標(biāo)?
首先嘗試用貼圖坐標(biāo)中的“Box”貼圖方式,觀察花卉折頁,發(fā)現(xiàn)圖案不具有連續(xù)性,兩個(gè)相鄰的面上的圖案“各自為戰(zhàn)”,折頁的畫面比較凌亂,作為效果圖,真實(shí)度降低。再看看車模的折頁,就會發(fā)現(xiàn),“Box”貼圖方式實(shí)際是把同樣的內(nèi)容重復(fù)貼在各個(gè)面上。
我們再嘗試一下使用建立物體時(shí)默認(rèn)賦予的貼圖坐標(biāo)Generate Mapping,當(dāng)物體被賦予貼圖的時(shí)候,卷展欄中的Generate
Mapping選項(xiàng)會自動勾選。觀察車模的折頁,發(fā)現(xiàn)在默認(rèn)賦予的貼圖坐標(biāo)Generate
Mapping下的貼圖,具有連續(xù)性,但車模的臉變圓了,也就是說,貼圖出現(xiàn)了拉伸。不過,由于沒有貼圖坐標(biāo)修改器,難以進(jìn)一步調(diào)整。
說明:由于給大家看的都是攝像機(jī)視圖,所以即使是貼圖沒有變形,看上去似乎也存在一定的“變形”,那是透視的原理。比如車模的折頁,由于不是正對攝象機(jī),所以即使是我指出貼圖正確的情況下,可能有些同學(xué)也會覺得有變形。
經(jīng)過上面步驟的嘗試,我們會發(fā)現(xiàn),雖然貼圖坐標(biāo)修改器可以解決很多情況下的貼圖問題,但如果對貼圖有一些特定的的要求,尤其是需要對物體上特定位置的貼圖進(jìn)行編輯,就需要使用“Unwrap UVW(展開貼圖坐標(biāo))”修改器。這個(gè)修改器在修改器列表中可以找到,直接賦予物體即可。
在修改器的卷展欄中有比較多的命令,其中比較重要的是“Edit(編輯貼圖坐標(biāo))”,要獲得比較完善的貼圖效果,很關(guān)鍵的工作就是把物體的貼圖坐標(biāo)展開,然后根據(jù)需要編輯好。
單擊Edit按鈕,就彈出Edit UVWs(編輯物體貼圖坐標(biāo))窗口,包括一些工具和命令,大家注意中間車模出現(xiàn)的地方,那里就是編輯物體貼圖坐標(biāo)的“主戰(zhàn)場”。
Edit UVWs(編輯物體貼圖坐標(biāo))初次接觸,通常會感覺比較難懂,所以理解其中的道理是關(guān)鍵。我通過下面一些步驟盡量把道理講述明白。
Edit
UVWs窗口中央的出現(xiàn)的貼圖就是賦予物體的貼圖,假如我們把賦予物體的貼圖換成黑衣車模,那么重新打開Edit
UVWs窗口,窗口中央的出現(xiàn)的貼圖也換為黑衣車模。
窗口中央綠色的線框就是物體的貼圖坐標(biāo),在不同的貼圖方式下,物體的貼圖坐標(biāo)在窗口中的形狀是有區(qū)別的。前面大家看見的是在建立物體時(shí)自動形成的默認(rèn)貼圖坐標(biāo),如果我為物體先賦予一個(gè)貼圖坐標(biāo)修改器,設(shè)置為“Box”貼圖方式,再次打開窗口,會發(fā)現(xiàn)貼圖坐標(biāo)在窗口中的形狀改變了。
移動一下綠色線框,同時(shí)觀察透視圖,不難發(fā)現(xiàn)綠色線框內(nèi)的貼圖就是物體上被貼上的圖,綠色線框移動的時(shí)候,綠色線框內(nèi)的貼圖內(nèi)容發(fā)生了改變,物體上被貼上的圖也相應(yīng)發(fā)生改變。
注意綠色線框的形狀,和物體(也就是折頁)的形狀是有一定的對應(yīng)關(guān)系的,也就是說,貼圖坐標(biāo)和折頁形狀是對應(yīng)的,也分為兩部分,也有一條連接線。
移動綠色線框,同時(shí)觀察透視圖,大家可以揣摩一下這種對應(yīng)關(guān)系。
為方便觀察,我先把窗口的背景網(wǎng)格關(guān)閉了。把綠色線框,也就是貼圖坐標(biāo)縮放一下(移動、縮放、背景網(wǎng)格關(guān)閉等命令很簡單,在后面我集中講,目前先使大家理解什么是編輯貼圖坐標(biāo)),同時(shí)觀察透視圖,會發(fā)現(xiàn)折頁被重復(fù)貼圖。在這里告訴大家,注意中央那個(gè)深藍(lán)色的粗線方框,如果貼圖坐標(biāo)超出它的范圍,物體就會被重復(fù)貼圖。
大家應(yīng)該注意到了貼圖的變形,注意透視圖中車模的臉部,可以判斷貼圖出現(xiàn)了拉伸。觀察貼圖坐標(biāo)的形狀,與折頁的真實(shí)尺寸相比較(每頁的高度略大于寬度),貼圖坐標(biāo)每半邊的高度遠(yuǎn)大于寬度。因此,在“寬”的面上貼了“窄”的圖,“窄”的圖為了覆蓋滿這個(gè)面,只好把自己拉伸了。不知道我這樣描述,大家是否能理解。
用移動點(diǎn)的方式,把貼圖坐標(biāo)的比例調(diào)整一下,觀察透視圖,會發(fā)現(xiàn)拉伸的情況獲得了改善。
對于花卉等貼圖,把貼圖坐標(biāo)調(diào)整以后,一般可以滿足要求,即使有少許變形也看不出來。但對于人物,則需要對貼圖坐標(biāo)進(jìn)行更細(xì)致的編輯,這就是分割與合并貼圖坐標(biāo)。
回想教程開頭手提紙袋的例子,上面的圖案都是在平展的紙上印刷好,然后折成的。在給物體賦予貼圖以后出現(xiàn)貼圖變形,或者貼圖沒有出現(xiàn)在需要的位置,實(shí)際就是我們沒有把每個(gè)面的貼圖坐標(biāo)與這個(gè)面的形狀吻合。如果能把各個(gè)面的貼圖坐標(biāo)象手提紙袋那樣展平,就能為貼圖的正確定位,并且不出現(xiàn)變形。
Edit
UVWs窗口能夠?qū)①N圖坐標(biāo)展開并壓平,請看下圖的命令。在壓平前,為了更直觀的觀察結(jié)果,應(yīng)把每邊折頁的高度和寬度做的差別比較明顯,我先把高度和寬度的比定為大約2:1。
按上圖使用命令后出現(xiàn)一個(gè)對話框,不必改變默認(rèn)的數(shù)值,按OK即可。
這樣貼圖坐標(biāo)被分成了2部分。觀察后發(fā)現(xiàn),每一部分的長度和寬度的比例與折頁真實(shí)的比例是一樣的,也是大約1:2。
如果折頁的每半邊比例不一樣,一邊為1:2,另一邊為1:1,那么貼圖坐標(biāo)被壓平后,形狀也相應(yīng)變化,與折頁實(shí)際比例是吻合的。
這表明,由于貼圖坐標(biāo)的形狀引起的貼圖變形將不會出現(xiàn)了,F(xiàn)在要做的就是在貼圖坐標(biāo)范圍內(nèi)把需要的貼圖內(nèi)容設(shè)置好。
讓貼圖在窗口內(nèi)顯示出來,由于藍(lán)色的粗線框是正方形的,我們把貼圖每邊的像素也設(shè)置為相同(這個(gè)用Photoshop軟件很容易做到),使顯示在藍(lán)色的粗線框內(nèi)的貼圖不出現(xiàn)變形。
貼圖坐標(biāo)壓平后,方向不一定合適,一邊觀察透視圖上貼圖的變化,一邊旋轉(zhuǎn)貼圖坐標(biāo)(兩部分單獨(dú)分別進(jìn)行),使折頁上的貼圖方向符合要求。分別將兩部分坐標(biāo)移動,框住希望出現(xiàn)在折頁上的貼圖內(nèi)容。
然后觀察透視圖,發(fā)現(xiàn)貼圖坐標(biāo)內(nèi)的貼圖內(nèi)容已經(jīng)完整的貼在了折頁的兩半邊上,并且沒有出現(xiàn)拉伸或者壓縮。
為實(shí)現(xiàn)折頁上兩半邊貼圖的連續(xù)性,需要縫合兩部分貼圖坐標(biāo)?p合前先把兩部分貼圖坐標(biāo)分開一些,便于找到兩個(gè)坐標(biāo)的共用邊,只有共用邊才能使用縫合命令。
同時(shí)選擇其中一個(gè)坐標(biāo)框的每條邊上的兩個(gè)點(diǎn),被選中的點(diǎn)會高亮紅色顯示,很快會發(fā)現(xiàn)當(dāng)選擇某一條邊時(shí),另一個(gè)坐標(biāo)框一條邊的兩個(gè)點(diǎn)會高亮藍(lán)色顯示,這就表明這條邊是兩個(gè)貼圖坐標(biāo)共用的,反應(yīng)在折頁上就是折頁中間的連接線。
按下圖使用縫合命令,會彈出一個(gè)對話框,按OK即可,兩部分坐標(biāo)會自動縫合在一起,把縫合好的坐標(biāo)移動回藍(lán)色粗線框里,前面說過,貼圖坐標(biāo)超出藍(lán)色粗線框的部分會被重復(fù)貼圖。
移動縫合好的貼圖坐標(biāo),框住希望出現(xiàn)的貼圖內(nèi)容,觀察透視圖,發(fā)現(xiàn)折頁的兩半邊的貼圖已經(jīng)連續(xù)在一起了。
看看對貼圖坐標(biāo)進(jìn)行編輯后的折頁渲染圖,通過編輯,實(shí)現(xiàn)了貼圖的連續(xù)性,使貼圖不出現(xiàn)變形,出現(xiàn)在折頁上的貼圖內(nèi)容是受到控制的。
下面結(jié)合一個(gè)實(shí)例來講述,我們在實(shí)際工作中經(jīng)常需要在坡屋頂上做瓦的貼圖,通常的坡屋頂由幾個(gè)大小不等斜面組成,使用貼圖坐標(biāo)修改器中的貼圖方式難以兼顧各個(gè)面,但如果通過編輯貼圖坐標(biāo)把各個(gè)面的貼圖坐標(biāo)壓平,問題就好解決多了。請看下面的例子:
先建立一個(gè)Box,然后轉(zhuǎn)化為Poly,選擇頂面縮放,形成大關(guān)系。
為貼圖坐標(biāo)展開的簡便,把無關(guān)的頂面和底面刪除。
先添加一個(gè)貼圖坐標(biāo)修改器,選擇Plana(平面)方式。這樣坡屋頂在展開的時(shí)候,形狀才適合進(jìn)一步編輯。然后添加Unwrap UVW修改器,打開編輯窗口。
使用壓平貼圖坐標(biāo)命令,注意彈出的對話框中Face Angle(面的夾角)的數(shù)值改為15。
點(diǎn)OK,貼圖坐標(biāo)被壓平。可以看到4個(gè)坐標(biāo)框與坡屋頂4個(gè)面的形狀是對應(yīng)的。
在編輯窗口中顯示瓦的貼圖,觀察透視圖,按照合適的尺度,在材質(zhì)編輯器中設(shè)置好Tiling(貼圖重復(fù)次數(shù))。選擇所有的坐標(biāo)框,旋轉(zhuǎn)180度,這樣瓦的鋪貼方向才正確。
看看透視圖,判斷一下瓦的貼圖是否正常。目前看上去基本合格。
在修改器堆棧點(diǎn)右鍵,塌陷所有修改器,成為一個(gè)Poly 物體,這個(gè)時(shí)候瓦的貼圖已經(jīng)與屋面成為一體,即使增加屋面細(xì)節(jié)也不會失去。使用Poly命令,建立屋脊和檐口。
看看渲染效果
下面通過另一個(gè)實(shí)例來講述縫合貼圖坐標(biāo)的應(yīng)用。我們在實(shí)際工作中經(jīng)常需要在曲面物體上貼圖,比如在弧墻上貼磚或者馬賽克,使用貼圖坐標(biāo)修改器通常無法很好的處理貼圖的變形問題;(shí)際上是由一系列面轉(zhuǎn)折構(gòu)成,把這些面的貼圖坐標(biāo)壓平并且按順序縫合,就可以獲得比較完美的貼圖效果。首先使用Poly建立轉(zhuǎn)折的曲面。在細(xì)分圓滑之前,先把貼圖坐標(biāo)編輯好。
先看看直接運(yùn)用貼圖坐標(biāo)修改器中Box方式的效果,可以看見中間弧線突出部位馬賽克有比較明顯的拉伸。
把紅衣車模貼上,可以看出弧墻的貼圖被分為兩部分,各自為戰(zhàn)。因此直接運(yùn)用貼圖坐標(biāo)修改器中Box方式無法把貼圖處理好。
添加Unwrap UVW修改器,使用壓平坐標(biāo)命令。
因?yàn)楦鱾(gè)面的夾角比較小,因此對話框中Face Angle的數(shù)值設(shè)為5。
結(jié)果弧墻的貼圖坐標(biāo)被壓平為11個(gè)面,和弧墻的實(shí)際面數(shù)是一樣的。
按前面介紹過的方法逐一縫合每個(gè)面,使它們成為一體。
把坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)到正確方向,框住紅衣車模,到透視圖驗(yàn)證一下貼圖是否正確。
紅衣車模的形象符合要求。
再看看馬賽克,拉伸變形已經(jīng)消失,也比較流暢。
塌陷修改器堆棧,轉(zhuǎn)化為Poly,勾選細(xì)分圓滑,數(shù)值設(shè)為2。墻面圓滑了。
現(xiàn)在編輯好的貼圖坐標(biāo)已經(jīng)完全粘貼在曲面上了,即使使用Poly命令增加一些細(xì)節(jié),也不會對貼圖坐標(biāo)有影響。給墻面增加墻裙和頂部高度。
渲染3個(gè)角度,可以看見曲面上每部分的馬賽克的貼圖都大小一致,形狀正常。
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