包含6節(jié)視頻教程
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這是目前為止最好的高級動畫教程,和暴雪美工一起學習制作星際爭霸片頭動畫,學習制作重金屬質(zhì)感的三維動畫,做出酷酷的讓人震撼的動畫鏡頭。還等什么呢?
導言:
每當你看到一個逼真的CG車圖像,你可能認為這是一個令人難以置信的高品質(zhì)結(jié)果,在本教程中,我將演示這是非常容易實現(xiàn)的,你只需要知道正確的步驟,使用3ds Max和VRay創(chuàng)造一個逼真的渲染汽車。
先看下效果
效果圖
下面教程開始
第1步
為了實現(xiàn)上述類似的結(jié)果,你需要一個非常好的汽車模型,另一個重要步驟是找到一個很好的HDRI圖,這些你可以在網(wǎng)上搜索,找到你喜歡的素材。(圖01)
圖01
第2步
創(chuàng)建一個長方形的面,放到汽車的下面,作為虛擬的道路。(圖02)
圖02
第3步
確定你的透視圖是被選中的,然后選擇Views > Viewport Background > Viewport Background(Alt+B),點擊Files加載背景圖片。(圖03)
圖03
第4步
創(chuàng)建一個標準的目標攝像機。(圖04)
圖04
第5步
打開圖片屬性,查看焦距、f-stop number、iso和其他信息。因為我們需要剛剛創(chuàng)建的攝像機符合圖片的攝像機屬性。(圖05)
注意:此圖片必須是真正實拍的照片才能查看到這些屬性。
圖05
第6步
在3ds Max中進入Camera Settings(相機設(shè)置),并更改Lens設(shè)置為45,此外,更改攝像機鏡頭。(圖06)
圖06
第7步
現(xiàn)在,我們需要將鏡頭匹配到背景上。(圖07)
圖07
第8步
我們的現(xiàn)場準備工作已經(jīng)完事了,因此我們開始創(chuàng)建材質(zhì),分配一個Shellac材質(zhì)給車體,選擇Base and Shellac材質(zhì),使用VRayMtl,并設(shè)置Shellac Color Blend為100,返回到基礎(chǔ)材質(zhì),并使用如下圖所示的設(shè)置。(圖08)
圖08
第9步
至于車身顏色,進入Car Color,并使用以下設(shè)置,我決定車身顏色為深紅色,設(shè)置Diffuse為深紅色。(圖09)
圖09
第10步
對于擋風玻璃的材質(zhì),應(yīng)用VRayMtl給擋風玻璃,并使用如下所示的設(shè)置。(圖10)
注意:反射參量控制材質(zhì)的反射,黑色意味著該材質(zhì)不會反射,白色意味著它會反映所有環(huán)境;折射值控制透明度,白色意味100%透明,黑色意味100%不透明。
圖10
第11步
對于輪胎的材質(zhì),設(shè)置VRayMtl的BRDF為Ward。 BRDF參量確定聚焦和光滑反射的種類。(圖11)
圖11
第12步
至于輪圈的材質(zhì),應(yīng)用VRayMtl的設(shè)置所示。(圖12)
圖12
第13步
現(xiàn)在,添加一個Matte/Shadow材質(zhì),它可以捕獲VRayLight和HDRI的陰影。打開Material Editor“材質(zhì)編輯器”,點擊Get Material,從列表中選擇Matte/Shadow,并將其應(yīng)用。使用Matte/Shadow材質(zhì)的默認設(shè)置。(圖13)
圖13
第14步
使用HDRI照亮現(xiàn)場,按M鍵打開材質(zhì)編輯器窗口,并點擊Get material按鈕,會彈出Material/Map Browser窗口,在瀏覽器中加載HDRI。(圖14)
圖14
第15步
轉(zhuǎn)到Lights菜單,選擇VRay,并創(chuàng)建一個VrayLight。根據(jù)你的場景調(diào)整參數(shù),在我的場景,Multiplier設(shè)置為1.5即可。(圖15)
圖15
第16步
將VRaylight放在車的上面。(圖16)
圖16
第17步
打開“材質(zhì)編輯器”,拖動HDRI到VRayLight的Use texture上。(圖17)
圖17
第18步
按F10鍵打開渲染設(shè)置窗口,在V-Ray Menu菜單中,進入Global switches標簽,并取消選中Default lights。在Image sampler中,選擇Adaptive subdivison,然后選擇Mitchell-Netravali作為反鋸齒過濾器。在環(huán)境選項卡,選中Reflection/refraction environment override,并拖動在同一個HDRI到上面。在Color Mapping里,選擇Exponential的類型,勾選Sub-pixel mapping,并修改Clamp output為1.0。(圖18)
圖18
第19步
現(xiàn)在,按F9鍵,渲染看一下,正如你所看到的,效果并不理想。(圖19)
圖19
第20步
按M鍵打開“材質(zhì)編輯器”窗口,并選擇包含HDRI材質(zhì)。 現(xiàn)在這里是很棘手的部分,我們需要調(diào)整HDRI的位置,直到對汽車有一個合適的照明和反射。經(jīng)過調(diào)整,我的圖片參數(shù)如下圖所示。(圖20)
圖20
第21步
再次渲染,效果仍然不是很理想。不要擔心,我們將在Photoshop中進行渲染。(圖21)
圖21
第22步
將渲染好的圖片導入Photoshop中,調(diào)節(jié)“色彩平衡”添加一些暖色,我還給汽車添加了大燈,并調(diào)整一個不錯的圖像,你還可以添加一些很酷的燈光效果。(圖22)
圖22
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