包含4節(jié)視頻教程
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3dmax動畫包括曲線編輯、動畫調(diào)節(jié)基礎、各種控制器的掌握、表情動畫等,讓你輕輕松松學動畫,做動畫!!
【建!
我找到了很多參考。從側面和正面開始制作頭部結構。需要你比較好的體積感。保證合理的拓撲結構和圓滑表面。使用Morph變型器可以很好的控制整體比例。
【綁定和衣料】
我并不打算做動畫。所以我只需要簡單的綁定確定POSE就可以了。而且我還需要在這個階段做好衣服。我使用快速綁定和變形來制作。然后手動刷了權重。布料系統(tǒng)使用的SimCloth插件。可以讓我最大限度的調(diào)整到我想要的狀態(tài)。
接下來我開始制作T恤上的縫線。選擇邊界線使用稍微擠壓出來一點。處理好邊緣的接縫處。其他位置的處理方法也類似。
【UV貼圖、紋理、材質(zhì)】
我使用最原始的工具來制作UV貼圖。如下:
紋理部分就有趣多了。我使用PS進行繪制。我是第一次使用PSD文件格式的貼圖。這樣可以在Max視圖中隨時進行調(diào)整。我并不是個擅長紋理的成手。所以我使用我可以控制的方式來制作。制作紋理我比較擅長使用照片來進行處理。包括漫反射、凹凸、高光等。還有皮膚材質(zhì)。我使用的是3S來制作。
【燈光和渲染】
燈光的設置也并不復雜。使用三個點光源和一個主光源來照亮角色和背景。沒有使用GL和FG。但我采取了兩個不同的設置。一個是在男孩衣服地方使用了Mental Ray燈光。第二個使用標準燈光但開啟了邊緣光效果來體現(xiàn)頭發(fā)輪廓。我采用了飯曾渲染的方式。
【合成】
合成部分我使用的是PS來制作的。導入所有的渲染曾。通過色彩調(diào)節(jié)和瑕疵的修正來完善細節(jié)。并且合成了一張背景紋理。于是下面就是最終效果圖了!感謝各位的觀看!
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