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建筑動畫系列教程從理論和實例上講解了如何來制作建筑動畫,如果你之前已經掌握了制作靜幀作品,那這個教程可以快速讓你制作建筑動畫作品,老師會講解如何創(chuàng)造優(yōu)秀的建筑動畫,包含眾多技術和知識,比如夜景動畫、四季變化等高端技術。是不可多得的建筑動畫教程。
導言:
大家好,在這個教學中,我將要展示如何在3ds Max中制作一個鐘表,并且使用Fry render渲染和指定材質,最后我想要展示如何使用渲染調色器和圖層混合控制。
下面教程開始
先來看看本教程的參照圖和最終效果圖。(圖01、圖02)
圖01
圖02
建模
從一個圓柱體開始制作,設置好邊數(shù),然后塌陷到可編輯多邊形,然后創(chuàng)建三個突出的部分。(圖03)
圖03
在這個制作過程中,我將要使用鏡像工具和表面光滑工具來預覽模型的結果。(圖04)
圖04
在我們開始制作內部結構之前,我們要建立三個綠色的虛擬體來控制他們的位移,對于內部結構我們也要這么做。(圖05)
圖05
那些數(shù)字使用的是文字曲線工具制作,然后使用擠壓變形器得到模型,分布到表盤上,齒輪使用的是曲線工具然后倒角而來。(圖06)
圖06
制作表鏈子,我們特別的制作一個單個的鏈環(huán),然后使用路徑跟隨工具得到完整的鏈子。(圖07)
圖07
這是場景中使用到的所有材質,如下圖。(圖08、圖09)
圖08
圖09
燈光
場景的燈光設置很簡單,使用相同的發(fā)光材質,然后制作一圈在表內的發(fā)光材質,我們同時給每個發(fā)光材質一個光源,來控制光照混合層,我們還是用環(huán)境貼圖。(圖10)
圖10
在渲染的時候或者結束以后我們都可以使用混合器調整每個發(fā)光材質的亮度和顏色,以便于得到合適的效果,最終得到精致和光滑的效果。(圖11)
圖11
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