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一種山路制作的簡(jiǎn)單研究

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3dMAX建;A(chǔ)教程

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作者做的東西很簡(jiǎn)單,沒(méi)有安等高線做山,但作者覺(jué)得如果安等高線也應(yīng)該可以,期待大家指教。

用noise生成山體。

我了路面光華,我把步附設(shè)的很高。

生成線框。

用shapemerge投影。

在shapemerge下的output sub-mesh selection選face。

加入編輯多邊形選面級(jí)別。

多邊形下選make planar用z軸,這樣我們能保持它是一個(gè) 平面。

在面級(jí)別加ffd手動(dòng)調(diào)一下路的起伏。

去光滑組。但貼圖有拉伸,和路面貼圖做標(biāo)還沒(méi)解決,期待大家多多交流指教。

山體貼圖還待解決。


clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過(guò)程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過(guò)程

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644328321@qq.com

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普通會(huì)員

還有路牙,是用什么方法做的呀?
擇一城終老,擇朱峰學(xué)習(xí)到老.. -644328321@qq.com

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15年8月13日

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普通會(huì)員

不夠逼真呀
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15年8月13日

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