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嚴(yán)格堅韌之教官制作解析

走跑跳調(diào)節(jié) 觀看預(yù)覽

走跑跳調(diào)節(jié)

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注12.0萬

學(xué)習(xí)最基礎(chǔ)的走路、跑步、跳躍的技術(shù),讓你很好的進(jìn)行動作調(diào)節(jié)的入門。逐漸的學(xué)會調(diào)節(jié)各種動作原理。

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大家好,我的名字是Stanislav Klabik 我很高興能給你展示我的最新角色作品:Gunnery Sergeant Thomas Highway.我很喜歡Hearbrake Ridge這部電影。Clint Eastwood飾演一個參與海灣戰(zhàn)爭的排中的嚴(yán)格堅韌的教官,所以

我決定為他做一個細(xì)致的肖像。

大家好,我是教程頻道的編輯,大家有什么建議和意見都可以告訴我,謝謝大家的支持,歡迎投稿 :)

QQ:382593199 Email:chenc@hxsd.com

建模

我使用一個簡單的頭部模型作為基礎(chǔ)模型。當(dāng)我制作好基礎(chǔ)模型比例與Eastwood的臉相似,我使用這個高模制作了一個新的拓?fù)淠P褪褂脧姶蟮腜OLYBOOST插件,我為臉上的比例制作花費了比較多的精力。因為我計劃為臉

部制作一些動作.

基礎(chǔ)雕刻

新拓?fù)淠P?/p>

我為頭部制作了簡單的控制器,然后擺出不同的造型,然后我把這模型導(dǎo)入MUDBOX增加皺紋,毛孔等細(xì)節(jié)。我在最終渲染中更沒有使用置換,因為在使用FastSkin+Displace和FastSkin沒有使用Displace的時候差別很大。我

也不知道為什么。在同樣的設(shè)置參數(shù)下陰影有很大的區(qū)別。一些毛發(fā)和皮膚上的軟毛和眉毛我使用非常緩慢的毛發(fā)系統(tǒng)來調(diào)節(jié)厚度長度。

這里你可以看到Clint的變化過程。

最終頭部

然后我開始制作衣服,我使用剛才制作頭部時候使用的電影場景做參考,最難的部分是領(lǐng)帶還有他的徽章。因為我不大了解海軍陸戰(zhàn)隊的徽章和獎勵具體是什么。而且場景中的圖片過于小。我花了好長一段時間在谷歌上尋找關(guān)

于真確的徽章和正確的名稱。

綬帶

這些金屬徽章制作相當(dāng)容易。我使用谷歌圖片。在PHOTOSHOP中打開他們制作為圖案文件然后再MUDBOX中使用。然后我調(diào)節(jié)他們使之有好的陰影效果和細(xì)節(jié)。導(dǎo)出所以選出的模型,這種方法很容易快速簡單的制作出高細(xì)

節(jié)的模型。

背景也是基于電影的,我只是改變了一些小的細(xì)節(jié)。很多人不明白我為什么使用如此多的面數(shù)在窗戶和其他的一些地方。這是為了最終渲染效果的,因為最終的背景效果會有一些的模糊,但是尖銳的棱角邊緣跟圓潤的棱角邊緣還是會有很大的區(qū)別,我需要盡可能的體現(xiàn)的完美。于是我在簡單的背景用了這么多的面數(shù)。

眼睛模型

貼圖和材質(zhì)

我只為頭部和領(lǐng)帶制作了貼圖。為頭部制作了顏色,高光和凹凸貼圖。我在FaskSkin材質(zhì)只使用了疊加顏色,但是你必須知道你使用的這些圖層有什么作用。我只使用一個顏色和另外的兩個FastSkin材質(zhì)的兩個通道。,當(dāng)我

設(shè)置好材質(zhì)的啥時候,我開始制作其他的貼圖。領(lǐng)帶的貼圖非常簡單。只是一個顏色,其他的就是模型了。

制作衣服我同樣適用了FastSkin材質(zhì)。使用簡單的布料貼圖和花紋。這使它看起來柔軟而且強烈的凹凸帶來毛茸茸的效果。

眼睛使用FastSkin材質(zhì)使用Raytrace材質(zhì)用于眼睛的表面散射。其他的設(shè)置于宋慧喬那個項目的參數(shù)類似.

燈光

我使用同樣的燈光。在屏幕上你可以看到他們的位置。左邊的窗口和右邊的窗口分別表象從房間的兩邊傳來的燈光。一切都像電影中的那樣。暖色調(diào)的等用來模擬從高處來的暖光。后面窗戶來模擬從后面發(fā)來的光線。燈光使用

共線跟蹤陰影。

背景使用陣列燈光。

渲染

我使用MentalRay給角色渲染。使用Vray為背景做渲染。我不熟練于使用Mentalray渲染室內(nèi),而且我也不想花費太多時間在如何使用MENTALRAY渲染室內(nèi)上。所以我使用VRAY渲染室內(nèi)。我為角色設(shè)置了130mm的鏡頭效果。

Mental ray設(shè)置參數(shù)

Vray設(shè)置參數(shù)

后期制作.

在PHOTOSHOP中。我做了許多的調(diào)試使其看起來像八十年代的電影,我調(diào)整色彩平衡,增加一些顆粒感,最后我增加了鏡頭光暈使用強大的great Knoll Factory工具,最終我只使用了一些特效,因為一些鏡頭效果錯誤的使用

會使缺點多過閃耀的地方。所以我增加了一些皮膚的軟毛和增加一些細(xì)節(jié)。

最初渲染.


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