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3ds Max多邊形耳朵建模教程

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講解3dmax強大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認的基礎粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細講解,是學習3dmax必學的教程

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01建立耳朵是一件很困難的事情,因為人們不是很了解它

但是一步一步的來并不是很難的

通常先畫一張圖有利于建模

沒有耳朵是一樣的,但是都有近似的特征


02通常把圖象放在一個矩形的面上

從一個簡單的矩形面開始修改成一個網(wǎng)格

通過周圍的邊擠壓

用weld(焊接)結(jié)合頂點

03在內(nèi)部用同樣的方法建立

選擇2條邊并擠壓

04如左邊一樣選擇邊垂直的擠壓出內(nèi)部,一樣的建立其他的部分

05擠壓這個斜面這個部分通過耳朵的空洞連接外部的邊

按照顯示的尺寸擠壓并調(diào)整點在制作這個斜面

06建立圖中紅色標記的面

不要忘記了定義光滑組(smoothing group)為1

07如圖擠壓這些邊并焊接點

08最終建立這些面

這些內(nèi)部的多邊形用于最后擠壓建立耳孔的

09對應的填補這些空洞

10應用Meshsmooth后調(diào)整

11用你的解剖知識可以調(diào)整出一個很好的耳朵模型,多看看周圍的耳朵

12用四邊形(quads)和三邊形(triangles)填不這些空洞

13如圖插入連續(xù)的邊

選擇連歌頂點并且焊接(weld)它們以便刪除三變形(triangle)

如右圖選擇紅色的邊

14如圖擠壓這些邊,然后等比縮放

15選擇耳孔處的多邊形并且應用擠壓(Extrude)和斜角(Bevel)來建立一個洞,也就是耳孔,右邊圖細分2和使用cage LPM

16建好的耳朵


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